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Android事件分發機制完全解析,帶你從源碼的角度徹底理解(上)

編輯:關於Android編程

其實我一直准備寫一篇關於Android事件分發機制的文章,從我的第一篇博客開始,就零零散散在好多地方使用到了Android事件分發的知識。也有好多朋友問過我各種問題,比如:onTouch和onTouchEvent有什麼區別,又該如何使用?為什麼給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了?為什麼圖片輪播器裡的圖片使用Button而不用ImageView?等等……對於這些問題,我並沒有給出非常詳細的回答,因為我知道如果想要徹底搞明白這些問題,掌握Android事件分發機制是必不可少的,而Android事件分發機制絕對不是三言兩語就能說得清的。

在我經過較長時間的籌備之後,終於決定開始寫這樣一篇文章了。目前雖然網上相關的文章也不少,但我覺得沒有哪篇寫得特別詳細的(也許我還沒有找到),多數文章只是講了講理論,然後配合demo運行了一下結果。而我准備帶著大家從源碼的角度進行分析,相信大家可以更加深刻地理解Android事件分發機制。


閱讀源碼講究由淺入深,循序漸進,因此我們也從簡單的開始,本篇先帶大家探究View的事件分發,下篇再去探究難度更高的ViewGroup的事件分發。


那我們現在就開始吧!比如說你當前有一個非常簡單的項目,只有一個Activity,並且Activity中只有一個按鈕。你可能已經知道,如果想要給這個按鈕注冊一個點擊事件,只需要調用:

[java]  button.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
    @Override 
    public void onClick(View v) { 
        Log.d("TAG", "onClick execute"); 
    } 
}); 

button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
 @Override
 public void onClick(View v) {
  Log.d("TAG", "onClick execute");
 }
});這樣在onClick方法裡面寫實現,就可以在按鈕被點擊的時候執行。你可能也已經知道,如果想給這個按鈕再添加一個touch事件,只需要調用:[java] view plaincopyprint?button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
    @Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 
        return false; 
    } 
}); 

button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
  return false;
 }
});onTouch方法裡能做的事情比onClick要多一些,比如判斷手指按下、抬起、移動等事件。那麼如果我兩個事件都注冊了,哪一個會先執行呢?我們來試一下就知道了,運行程序點擊按鈕,打印結果如下:

 


可以看到,onTouch是優先於onClick執行的,並且onTouch執行了兩次,一次是ACTION_DOWN,一次是ACTION_UP(你還可能會有多次ACTION_MOVE的執行,如果你手抖了一下)。因此事件傳遞的順序是先經過onTouch,再傳遞到onClick。

細心的朋友應該可以注意到,onTouch方法是有返回值的,這裡我們返回的是false,如果我們嘗試把onTouch方法裡的返回值改成true,再運行一次,結果如下:

 


我們發現,onClick方法不再執行了!為什麼會這樣呢?你可以先理解成onTouch方法返回true就認為這個事件被onTouch消費掉了,因而不會再繼續向下傳遞。

如果到現在為止,以上的所有知識點你都是清楚的,那麼說明你對Android事件傳遞的基本用法應該是掌握了。不過別滿足於現狀,讓我們從源碼的角度分析一下,出現上述現象的原理是什麼。

首先你需要知道一點,只要你觸摸到了任何一個控件,就一定會調用該控件的dispatchTouchEvent方法。那當我們去點擊按鈕的時候,就會去調用Button類裡的dispatchTouchEvent方法,可是你會發現Button類裡並沒有這個方法,那麼就到它的父類TextView裡去找一找,你會發現TextView裡也沒有這個方法,那沒辦法了,只好繼續在TextView的父類View裡找一找,這個時候你終於在View裡找到了這個方法,示意圖如下:

           


然後我們來看一下View中dispatchTouchEvent方法的源碼:

[java]  public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && 
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { 
        return true; 
    } 
    return onTouchEvent(event); 

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
            mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
        return true;
    }
    return onTouchEvent(event);
}這個方法非常的簡潔,只有短短幾行代碼!我們可以看到,在這個方法內,首先是進行了一個判斷,如果mOnTouchListener != null,(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED和mOnTouchListener.onTouch(this, event)這三個條件都為真,就返回true,否則就去執行onTouchEvent(event)方法並返回。

先看一下第一個條件,mOnTouchListener這個變量是在哪裡賦值的呢?我們尋找之後在View裡發現了如下方法:

[java]  public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { 
    mOnTouchListener = l; 

public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
    mOnTouchListener = l;
}Bingo!找到了,mOnTouchListener正是在setOnTouchListener方法裡賦值的,也就是說只要我們給控件注冊了touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值了。

第二個條件(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED是判斷當前點擊的控件是否是enable的,按鈕默認都是enable的,因此這個條件恆定為true。

第三個條件就比較關鍵了,mOnTouchListener.onTouch(this, event),其實也就是去回調控件注冊touch事件時的onTouch方法。也就是說如果我們在onTouch方法裡返回true,就會讓這三個條件全部成立,從而整個方法直接返回true。如果我們在onTouch方法裡返回false,就會再去執行onTouchEvent(event)方法。

現在我們可以結合前面的例子來分析一下了,首先在dispatchTouchEvent中最先執行的就是onTouch方法,因此onTouch肯定是要優先於onClick執行的,也是印證了剛剛的打印結果。而如果在onTouch方法裡返回了true,就會讓dispatchTouchEvent方法直接返回true,不會再繼續往下執行。而打印結果也證實了如果onTouch返回true,onClick就不會再執行了。

根據以上源碼的分析,從原理上解釋了我們前面例子的運行結果。而上面的分析還透漏出了一個重要的信息,那就是onClick的調用肯定是在onTouchEvent(event)方法中的!那我們馬上來看下onTouchEvent的源碼,如下所示:

[java]  public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 
    final int viewFlags = mViewFlags; 
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { 
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch  
        // events, it just doesn't respond to them.  
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); 
    } 
    if (mTouchDelegate != null) { 
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { 
            return true; 
        } 
    } 
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || 
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { 
        switch (event.getAction()) { 
            case MotionEvent.ACTION_UP: 
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; 
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { 
                    // take focus if we don't have it already and we should in  
                    // touch mode.  
                    boolean focusTaken = false; 
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) { 
                        focusTaken = requestFocus(); 
                    } 
                    if (!mHasPerformedLongPress) { 
                        // This is a tap, so remove the longpress check  
                        removeLongPressCallback(); 
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state  
                        if (!focusTaken) { 
                            // Use a Runnable and post this rather than calling  
                            // performClick directly. This lets other visual state  
                            // of the view update before click actions start.  
                            if (mPerformClick == null) { 
                                mPerformClick = new PerformClick(); 
                            } 
                            if (!post(mPerformClick)) { 
                                performClick(); 
                            } 
                        } 
                    } 
                    if (mUnsetPressedState == null) { 
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState(); 
                    } 
                    if (prepressed) { 
                        mPrivateFlags |= PRESSED; 
                        refreshDrawableState(); 
                        postDelayed(mUnsetPressedState, 
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration()); 
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) { 
                        // If the post failed, unpress right now  
                        mUnsetPressedState.run(); 
                    } 
                    removeTapCallback(); 
                } 
                break; 
            case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
                if (mPendingCheckForTap == null) { 
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); 
                } 
                mPrivateFlags |= PREPRESSED; 
                mHasPerformedLongPress = false; 
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); 
                break; 
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
                mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
                refreshDrawableState(); 
                removeTapCallback(); 
                break; 
            case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
                final int x = (int) event.getX(); 
                final int y = (int) event.getY(); 
                // Be lenient about moving outside of buttons  
                int slop = mTouchSlop; 
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || 
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { 
                    // Outside button  
                    removeTapCallback(); 
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { 
                        // Remove any future long press/tap checks  
                        removeLongPressCallback(); 
                        // Need to switch from pressed to not pressed  
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED; 
                        refreshDrawableState(); 
                    } 
                } 
                break; 
        } 
        return true; 
    } 
    return false; 

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    final int viewFlags = mViewFlags;
    if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
        // A disabled view that is clickable still consumes the touch
        // events, it just doesn't respond to them.
        return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
                (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
    }
    if (mTouchDelegate != null) {
        if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
    }
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
                if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
                    // take focus if we don't have it already and we should in
                    // touch mode.
                    boolean focusTaken = false;
                    if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                        focusTaken = requestFocus();
                    }
                    if (!mHasPerformedLongPress) {
                        // This is a tap, so remove the longpress check
                        removeLongPressCallback();
                        // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                        if (!focusTaken) {
                            // Use a Runnable and post this rather than calling
                            // performClick directly. This lets other visual state
                            // of the view update before click actions start.
                            if (mPerformClick == null) {
                                mPerformClick = new PerformClick();
                            }
                            if (!post(mPerformClick)) {
                                performClick();
                            }
                        }
                    }
                    if (mUnsetPressedState == null) {
                        mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();
                    }
                    if (prepressed) {
                        mPrivateFlags |= PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                        postDelayed(mUnsetPressedState,
                                ViewConfiguration.getPressedStateDuration());
                    } else if (!post(mUnsetPressedState)) {
                        // If the post failed, unpress right now
                        mUnsetPressedState.run();
                    }
                    removeTapCallback();
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                if (mPendingCheckForTap == null) {
                    mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
                }
                mPrivateFlags |= PREPRESSED;
                mHasPerformedLongPress = false;
                postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                refreshDrawableState();
                removeTapCallback();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                final int x = (int) event.getX();
                final int y = (int) event.getY();
                // Be lenient about moving outside of buttons
                int slop = mTouchSlop;
                if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
                        (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
                    // Outside button
                    removeTapCallback();
                    if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
                        // Remove any future long press/tap checks
                        removeLongPressCallback();
                        // Need to switch from pressed to not pressed
                        mPrivateFlags &= ~PRESSED;
                        refreshDrawableState();
                    }
                }
                break;
        }
        return true;
    }
    return false;
}
相較於剛才的dispatchTouchEvent方法,onTouchEvent方法復雜了很多,不過沒關系,我們只挑重點看就可以了。

首先在第14行我們可以看出,如果該控件是可以點擊的就會進入到第16行的switch判斷中去,而如果當前的事件是抬起手指,則會進入到MotionEvent.ACTION_UP這個case當中。在經過種種判斷之後,會執行到第38行的performClick()方法,那我們進入到這個方法裡瞧一瞧:

[java]  public boolean performClick() { 
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED); 
    if (mOnClickListener != null) { 
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); 
        mOnClickListener.onClick(this); 
        return true; 
    } 
    return false; 

public boolean performClick() {
    sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
    if (mOnClickListener != null) {
        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
        mOnClickListener.onClick(this);
        return true;
    }
    return false;
}可以看到,只要mOnClickListener不是null,就會去調用它的onClick方法,那mOnClickListener又是在哪裡賦值的呢?經過尋找後找到如下方法:[java] view plaincopyprint?public void setOnClickListener(OnClickListener l) { 
    if (!isClickable()) { 
        setClickable(true); 
    } 
    mOnClickListener = l; 

public void setOnClickListener(OnClickListener l) {
    if (!isClickable()) {
        setClickable(true);
    }
    mOnClickListener = l;
}一切都是那麼清楚了!當我們通過調用setOnClickListener方法來給控件注冊一個點擊事件時,就會給mOnClickListener賦值。然後每當控件被點擊時,都會在performClick()方法裡回調被點擊控件的onClick方法。

這樣View的整個事件分發的流程就讓我們搞清楚了!不過別高興的太早,現在還沒結束,還有一個很重要的知識點需要說明,就是touch事件的層級傳遞。我們都知道如果給一個控件注冊了touch事件,每次點擊它的時候都會觸發一系列的ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件。這裡需要注意,如果你在執行ACTION_DOWN的時候返回了false,後面一系列其它的action就不會再得到執行了。簡單的說,就是當dispatchTouchEvent在進行事件分發的時候,只有前一個action返回true,才會觸發後一個action。

說到這裡,很多的朋友肯定要有巨大的疑問了。這不是在自相矛盾嗎?前面的例子中,明明在onTouch事件裡面返回了false,ACTION_DOWN和ACTION_UP不是都得到執行了嗎?其實你只是被假象所迷惑了,讓我們仔細分析一下,在前面的例子當中,我們到底返回的是什麼。

參考著我們前面分析的源碼,首先在onTouch事件裡返回了false,就一定會進入到onTouchEvent方法中,然後我們來看一下onTouchEvent方法的細節。由於我們點擊了按鈕,就會進入到第14行這個if判斷的內部,然後你會發現,不管當前的action是什麼,最終都一定會走到第89行,返回一個true。

是不是有一種被欺騙的感覺,明明在onTouch事件裡返回了false,系統還是在onTouchEvent方法中幫你返回了true。就因為這個原因,才使得前面的例子中ACTION_UP可以得到執行。

那我們可以換一個控件,將按鈕替換成ImageView,然後給它也注冊一個touch事件,並返回false。如下所示:

[java]  imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { 
    @Override 
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { 
        Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction()); 
        return false; 
    } 
}); 

imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
 @Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  Log.d("TAG", "onTouch execute, action " + event.getAction());
  return false;
 }
});運行一下程序,點擊ImageView,你會發現結果如下:

 


在ACTION_DOWN執行完後,後面的一系列action都不會得到執行了。這又是為什麼呢?因為ImageView和按鈕不同,它是默認不可點擊的,因此在onTouchEvent的第14行判斷時無法進入到if的內部,直接跳到第91行返回了false,也就導致後面其它的action都無法執行了。

好了,關於View的事件分發,我想講的東西全都在這裡了。現在我們再來回顧一下開篇時提到的那三個問題,相信每個人都會有更深一層的理解。

1. onTouch和onTouchEvent有什麼區別,又該如何使用?

從源碼中可以看出,這兩個方法都是在View的dispatchTouchEvent中調用的,onTouch優先於onTouchEvent執行。如果在onTouch方法中通過返回true將事件消費掉,onTouchEvent將不會再執行。

另外需要注意的是,onTouch能夠得到執行需要兩個前提條件,第一mOnTouchListener的值不能為空,第二當前點擊的控件必須是enable的。因此如果你有一個控件是非enable的,那麼給它注冊onTouch事件將永遠得不到執行。對於這一類控件,如果我們想要監聽它的touch事件,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent方法來實現。

2. 為什麼給ListView引入了一個滑動菜單的功能,ListView就不能滾動了?

如果你閱讀了Android滑動框架完全解析,教你如何一分鐘實現滑動菜單特效 這篇文章,你應該會知道滑動菜單的功能是通過給ListView注冊了一個touch事件來實現的。如果你在onTouch方法裡處理完了滑動邏輯後返回true,那麼ListView本身的滾動事件就被屏蔽了,自然也就無法滑動(原理同前面例子中按鈕不能點擊),因此解決辦法就是在onTouch方法裡返回false。

3. 為什麼圖片輪播器裡的圖片使用Button而不用ImageView?

提這個問題的朋友是看過了Android實現圖片滾動控件,含頁簽功能,讓你的應用像淘寶一樣炫起來 這篇文章。當時我在圖片輪播器裡使用Button,主要就是因為Button是可點擊的,而ImageView是不可點擊的。如果想要使用ImageView,可以有兩種改法。第一,在ImageView的onTouch方法裡返回true,這樣可以保證ACTION_DOWN之後的其它action都能得到執行,才能實現圖片滾動的效果。第二,在布局文件裡面給ImageView增加一個android:clickable="true"的屬性,這樣ImageView變成可點擊的之後,即使在onTouch裡返回了false,ACTION_DOWN之後的其它action也是可以得到執行的。

今天的講解就到這裡了,相信大家現在對Android事件分發機制又有了進一步的認識,在後面的文章中我會再帶大家一起探究Android中ViewGroup的事件分發機制。

 

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