Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> android面試題之七

android面試題之七

編輯:關於Android編程

三十六、請解釋下在單線程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關系。   簡單的說,Handler獲取當前線程中的looper對象,looper用來從存放Message的MessageQueue中取出Message,再有Handler進行Message的分發和處理.   Message Queue(消息隊列):用來存放通過Handler發布的消息,通常附屬於某一個創建它的線程,可以通過Looper.myQueue()得到當前線程的消息隊列.   Handler:可以發布或者處理一個消息或者操作一個Runnable,通過Handler發布消息,消息將只會發送到與它關聯的消息隊列,然也只能處理該消息隊列中的消息.   Looper:是Handler和消息隊列之間通訊橋梁,程序組件首先通過Handler把消息傳遞給Looper,Looper把消息放入隊列。Looper也把消息隊列裡的消息廣播給所有的Handler:Handler接受到消息後調用handleMessage進行處理.   Message:消息的類型,在Handler類中的handleMessage方法中得到單個的消息進行處理,在單線程模型下,為了線程通信問題,Android設計了一個Message Queue(消息隊列),線程間可以通過該Message Queue並結合Handler和Looper組件進行信息交換。下面將對它們進行分別介紹:   1. Message   Message消息,理解為線程間交流的信息,處理數據後台線程需要更新UI,則發送Message內含一些數據給UI線程。   2. Handler   Handler處理者,是Message的主要處理者,負責Message的發送,Message內容的執行處理。後台線程就是通過傳進來的 Handler對象引用來sendMessage(Message)。而使用Handler,需要implement 該類的 handleMessage(Message)方法,它是處理這些Message的操作內容,例如Update UI。通常需要子類化Handler來實現handleMessage方法。   3. Message Queue   Message Queue消息隊列,用來存放通過Handler發布的消息,按照先進先出執行。   每個message queue都會有一個對應的Handler。Handler會向message queue通過兩種方法發送消息:sendMessage或post。這兩種消息都會插在message queue隊尾並按先進先出執行。但通過這兩種方法發送的消息執行的方式略有不同:通過sendMessage發送的是一個message對象,會被 Handler的handleMessage()函數處理;而通過post方法發送的是一個runnable對象,則會自己執行。   4. Looper   Looper是每條線程裡的Message Queue的管家。Android沒有Global的Message Queue,而Android會自動替主線程(UI線程)建立Message Queue,但在子線程裡並沒有建立Message Queue。所以調用Looper.getMainLooper()得到的主線程的Looper不為NULL,但調用Looper.myLooper() 得到當前線程的Looper就有可能為NULL。對於子線程使用Looper,API Doc提供了正確的使用方法:這個Message機制的大概流程:   1. 在Looper.loop()方法運行開始後,循環地按照接收順序取出Message Queue裡面的非NULL的Message。   2. 一開始Message Queue裡面的Message都是NULL的。當Handler.sendMessage(Message)到Message Queue,該函數裡面設置了那個Message對象的target屬性是當前的Handler對象。隨後Looper取出了那個Message,則調用該Message的target指向的Hander的dispatchMessage函數對Message進行處理。在dispatchMessage方法裡,如何處理Message則由用戶指定,三個判斷,優先級從高到低:   1) Message裡面的Callback,一個實現了Runnable接口的對象,其中run函數做處理工作;   2) Handler裡面的mCallback指向的一個實現了Callback接口的對象,由其handleMessage進行處理;   3) 處理消息Handler對象對應的類繼承並實現了其中handleMessage函數,通過這個實現的handleMessage函數處理消息。   由此可見,我們實現的handleMessage方法是優先級最低的!   3. Handler處理完該Message (update UI) 後,Looper則設置該Message為NULL,以便回收!   在網上有很多文章講述主線程和其他子線程如何交互,傳送信息,最終誰來執行處理信息之類的,個人理解是最簡單的方法——判斷Handler對象裡面的Looper對象是屬於哪條線程的,則由該線程來執行!   1. 當Handler對象的構造函數的參數為空,則為當前所在線程的Looper;   2. Looper.getMainLooper()得到的是主線程的Looper對象,Looper.myLooper()得到的是當前線程的Looper對象。       三十七、activity的啟動模式有哪些?是什麼含義?   啟動模式有四種:standard(默認)、singleTop、singleTask、singleInstance。   對區分它們關鍵是在於理解它們各自的特點:   1、對於standard和singleTop可分為一組:它們都可以多次實例化,可位於任意的棧中,被啟動者和啟動者位於同一task中(除非Intent的flags為FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK)。   區別(關鍵):singleTop:當前實例如果在棧頂,就不新建實例,調用其OnNewIntent。如不在棧頂,則新建實例。singleTop模式,可用來解決棧頂多個重復相同的Activity的問題。   2、對於singleTask和singleInstance:都是只創建一個實例的。   區別(關鍵):某個activity的啟動模式設為singleTask後,該棧中只能有一個該activity的實例,但可以有多個其他activity實例。而某個activity的啟動模式設為singleInstance後,表示該activity所在棧只能有它一個實例,無論其他activity啟動模式是什麼,都不能與它共存。   結合示例便一目了然:http://blog.csdn.net/u010142437/article/details/12070059       三十八、跟activity和Task 有關的 Intent啟動方式有哪些?其含義?   核心的Intent Flag有:   FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK   FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP   FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED   FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP   FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK   如果設置,這個Activity會成為歷史stack中一個新Task的開始。一個Task(從啟動它的Activity到下一個Task中的 Activity)定義了用戶可以遷移的Activity原子組。Task可以移動到前台和後台;在某個特定Task中的所有Activity總是保持相同的次序。   這個標志一般用於呈現“啟動”類型的行為:它們提供用戶一系列可以單獨完成的事情,與啟動它們的Activity完全無關。   使用這個標志,如果正在啟動的Activity的Task已經在運行的話,那麼,新的Activity將不會啟動;代替的,當前Task會簡單的移入前台。參考FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK標志,可以禁用這一行為。   這個標志不能用於調用方對已經啟動的Activity請求結果。   FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 如果設置,並且這個Activity已經在當前的Task中運行,因此,不再是重新啟動一個這個Activity的實例,而是在這個Activity上方的所有Activity都將關閉,然後這個Intent會作為一個新的Intent投遞到老的Activity(現在位於頂端)中。 例如,假設一個Task中包含這些Activity:A,B,C,D。如果D調用了startActivity(),並且包含一個指向Activity B的Intent,那麼,C和D都將結束,然後B接收到這個Intent,因此,目前stack的狀況是:A,B。 上例中正在運行的Activity B既可以在onNewIntent()中接收到這個新的Intent,也可以把自己關閉然後重新啟動來接收這個Intent。如果它的啟動模式聲明為 “multiple”(默認值),並且你沒有在這個Intent中設置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP標志,那麼它將關閉然後重新創建;對於其它的啟動模式,或者在這個Intent中設置FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP標志,都將把這個Intent投遞到當前這個實例的onNewIntent()中。 這個啟動模式還可以與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結合起來使用:用於啟動一個Task中的根Activity,它會把那個Task中任何運行的實例帶入前台,然後清除它直到根Activity。這非常有用,例如,當從Notification Manager處啟動一個Activity。   FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED   如果設置這個標志,這個activity不管是從一個新的棧啟動還是從已有棧推到棧頂,它都將以the front door of the task的方式啟動。這就講導致任何與應用相關的棧都講重置到正常狀態(不管是正在講activity移入還是移除),如果需要,或者直接重置該棧為初始狀態。   FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP  如果設置,當這個Activity位於歷史stack的頂端運行時,不再啟動一個新的   FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT  這個標志一般不是由程序代碼設置的,如在launchMode中設置singleTask模式時系統幫你設定。   FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET 如果設置,這將在Task的Activity stack中設置一個還原點,當Task恢復時,需要清理Activity。也就是說,下一次Task帶著 FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED標記進入前台時(典型的操作是用戶在主畫面重啟它),這個Activity和它之上的都將關閉,以至於用戶不能再返回到它們,但是可以回到之前的Activity。 這在你的程序有分割點的時候很有用。例如,一個e-mail應用程序可能有一個操作是查看一個附件,需要啟動圖片浏覽Activity來顯示。這個 Activity應該作為e-mail應用程序Task的一部分,因為這是用戶在這個Task中觸發的操作。然而,當用戶離開這個Task,然後從主畫面選擇e-mail app,我們可能希望回到查看的會話中,但不是查看圖片附件,因為這讓人困惑。通過在啟動圖片浏覽時設定這個標志,浏覽及其它啟動的Activity在下次用戶返回到mail程序時都將全部清除。   FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS 如果設置,新的Activity不會在最近啟動的Activity的列表中保存。   FLAG_ACTIVITY_FORWARD_RESULT  如果設置,並且這個Intent用於從一個存在的Activity啟動一個新的Activity,那麼,這個作為答復目標的Activity將會傳到這個新的Activity中。這種方式下,新的Activity可以調用setResult(int),並且這個結果值將發送給那個作為答復目標的 Activity。   FLAG_ACTIVITY_LAUNCHED_FROM_HISTORY  這個標志一般不由應用程序代碼設置,如果這個Activity是從歷史記錄裡啟動的(常按HOME鍵),那麼,系統會幫你設定。   FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK  不要使用這個標志,除非你自己實現了應用程序啟動器。與FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK結合起來使用,可以禁用把已存的Task送入前台的行為。當設置時,新的Task總是會啟動來處理Intent,而不管這是是否已經有一個Task可以處理相同的事情。 由於默認的系統不包含圖形Task管理功能,因此,你不應該使用這個標志,除非你提供給用戶一種方式可以返回到已經啟動的Task。 如果FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK標志沒有設置,這個標志被忽略。   FLAG_ACTIVITY_NO_ANIMATION 如果在Intent中設置,並傳遞給Context.startActivity()的話,這個標志將阻止系統進入下一個Activity時應用 Acitivity遷移動畫。這並不意味著動畫將永不運行——如果另一個Activity在啟動顯示之前,沒有指定這個標志,那麼,動畫將被應用。這個標志可以很好的用於執行一連串的操作,而動畫被看作是更高一級的事件的驅動。   FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY  如果設置,新的Activity將不再歷史stack中保留。用戶一離開它,這個Activity就關閉了。這也可以通過設置noHistory特性。   FLAG_ACTIVITY_NO_USER_ACTION  如果設置,作為新啟動的Activity進入前台時,這個標志將在Activity暫停之前阻止從最前方的Activity回調的onUserLeaveHint()。 典型的,一個Activity可以依賴這個回調指明顯式的用戶動作引起的Activity移出後台。這個回調在Activity的生命周期中標記一個合適的點,並關閉一些Notification。 如果一個Activity通過非用戶驅動的事件,如來電或鬧鐘,啟動的,這個標志也應該傳遞給Context.startActivity,保證暫停的Activity不認為用戶已經知曉其Notification。   FLAG_ACTIVITY_PREVIOUS_IS_TOP  If set and this intent is being used to launch a new activity from an existing one, the current activity will not be counted as the top activity for deciding whether the new intent should be delivered to the top instead of starting a new one. The previous activity will be used as the top, with the assumption being that the current activity will finish itself immediately.   FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 如果在Intent中設置,並傳遞給Context.startActivity(),這個標志將引發已經運行的Activity移動到歷史stack的頂端。 例如,假設一個Task由四個Activity組成:A,B,C,D。如果D調用startActivity()來啟動Activity B,那麼,B會移動到歷史stack的頂端,現在的次序變成A,C,D,B。如果FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP標志也設置的話,那麼這個標志將被忽略。       三十九、ListView的優化方案   1、如果自定義適配器,那麼在getView方法中要考慮方法傳進來的參數contentView是否為null,如果為null就創建contentView並返回,如果不為null則直接使用。在這個方法中盡可能少創建view。 2、給contentView設置tag(setTag()),傳入一個viewHolder對象,用於緩存要顯示的數據,可以達到圖像數據異步加載的效果。 3、如果listview需要顯示的item很多,就要考慮分頁加載。比如一共要顯示100條或者更多的時候,我們可以考慮先加載20條,等用戶拉到列表底部的時候再去加載接下來的20條。    
  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved