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cocos2d-x 3.0游戲實例學習筆記 《跑酷》移植到android手機

編輯:關於Android編程

說明:這裡是借鑒:曉風殘月前輩的博客,他是將泰然網的跑酷教程,用cocos2d-x 2.X 版本重寫的,目前我正在學習cocos2d-X3.0 於是就用cocos2d-X 3.0重寫,並做相關筆記

好吧,自從上次《跑酷》完結之後,就什麼沒做什麼的,主要是修復了一點點bug ,也在相應的文章裡面做出了相應的改動。不過,只能在window上看著玩又有什麼太大意思呢!!!於是乎又嘗試著弄到手機上試試--OK,初生牛犢不要臉,哦不!不怕噴。這裡記錄一下我的移植過程。(這裡會用到新的大小的資源。待會也會全部打包給出)。。。

這裡主要講幾個事:

1,一點點麻煩

2,簡單粗暴的移植方式

3,移植需要的准備-----就是怎麼樣才能移植成功

先看看我的手機上的截圖:

\ \ \\vcTHwO/IpaGjoaOhowrT2srHuvWjrLzytaW01rGptcS3vcq9vs3AtMCyo7oKPHN0cm9uZz4xo6zPwtTY0MK1xNfK1LTM5ru71K3AtLXE18rUtKO61eLA77D8wKijutDC18rUtKOs0MK0+sLrKNKyvs3OqtLG1rLQ3rjEwcvSu9CpU2l6ZSmjrMn6s8m1xEFwayAgaHR0cDovL3Bhbi5iYWlkdS5jb20vcy8xZ2Q1VHpQTDwvc3Ryb25nPgqyu9aqtcDKx7K7yse98czssNm2yNTG09C1487KzOKho6GjoaPJz7SrusO8uLTOtrzKp7Dco6zI57n709DIy8/CsrvBy6Osv8nS1NTa1eLA78H008rP5KOsztK3otbW19OjrMW2sruho6Gjt6K4+MTjCjKjrM7Sw8fQ6NKq1/a1xL7NysfQ3rjE0rvQqbv5sb61xFNpemWjrNLUysrTpsTjtcTK1rv6CjOjrLXayP3SssO7yba6w8u1tcSjrLe01f22vNTatPrC68Dvw+ajrLrN1q7HsLXEtPrC67XEsu6x8MO7tuC086Gj1vfSqsrHzcKy29K7z8KjrMfXLi4uLi7E48Tcz+vP89XiysfT0Lbgwum3s8Lwo7/V4tbWvPK1pbTWsam1xLe9yr2+zcrHo6y4xMHL0ru49rXYt721xFNpemWjrM7Svs3W2NDCseDS62FuZHJvaWTSu7TOo6zIu7rzway908rWu/qjrLCy17BhcGujrLLiytSjrLeiz9bOyszio6zQ3rjEU2l6ZaOsseDS62FuZHJvaWQtLS0tLdGtu7dOtM6ho6GjoaOho7Hg0uu5/WFuZHJvaWS1xNChu++w6dOmuMPWqrXAo6yx4NLrysfT0Lbgwv2jrLbgv6guLi4uCrrDsMmjrNXiwO++zcC0v7S/tM7Sw8fU9cO0ssXE3NLG1rKzybmmOgrK18/Io6zO0sPH08O1vcHLsLTFpaOs0rK+zcrH08O1vcHLbGliRXh0ZW5zaW9ucy5saWIgtcS2q7aro6zV4sDv06a4w73Q1/YgvNPI67XayP23vb/isMmjoaOh1eLDtLjftPPJz7XEtqvO987Sw8fPyLK7wcu94qOsvPK1pbXEuPrO0tf2o7oKMS608r+qob7P7sS/xL/CvKG/XHByb2ouYW5kcm9pZFxqbmkgwO/D5rXEQW5kcm9pZC5ta6GjoaOho9DeuMTOqqO6uuzJq7K/t9bKx9Do0qrM7bzTtcS0+sLrCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;">LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/Base.cpp \ ../../Classes/BaseManager.cpp \ ../../Classes/Coin.cpp \ ../../Classes/GameOver.cpp \ ../../Classes/MainScene.cpp \ ../../Classes/PlayScene.cpp \ ../../Classes/Rock.cpp \ ../../Classes/Runner.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes\ $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos/2d/../../extensions \ LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,2d) $(call import-module,audio/android) $(call import-module,Box2D) $(call import-module,extensions) 注意這裡添加相應的代碼就是的,別多弄了一些換行什麼的。。關於這個東西,我也不熟悉,但是之前好像因為多的 一些換行,編譯過程中出錯啦 2,然後 cmd 到項目目錄下,輸入 cocos compile -p android -j 10 \
OK。。。。就這麼簡單。。。。。然後,你就洗洗睡吧。。。這東西編譯得那麼十幾二十分鐘 然後出現類似於下面的: (這裡是我以前截圖留下來的) 主要是看到: BUILD SUCCESSFUL 那麼恭喜,你編譯成功啦 \
然後,你就可以到 工程目錄下 \proj.android\bin 裡面看到有一個 Run-Debug.apk。。。你就可以把它拷貝到手機上啦。。。。
OK,這裡主要想說的是,一般游戲中用不到別的第三方庫或者別的什麼的。。。你是不需要修改Android.mk的。。就比如這裡,我們游戲中用到了Extension庫,(是不是第三方庫我也不知道)...那麼就要修改Android.mk 添加一些東西。。這些東西大多網上都有。。。。
好吧。。到這裡又結束啦 個人愚昧觀點,歡迎指正與討論!大笑

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