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Android常用控件之SoundPool

編輯:關於Android編程

概述

播放一般較大內存的音樂,可以用MediaPlayer,但實際中,那些小型的音頻或(如:提示音)或者對響應速度要求較高的音頻就不適合用MediaPlayer,MediaPlayer的響應需要一定時間,而且需要添加線程。

SoundPool載入音樂文件使用了獨立的線程,不會阻塞UI主線程的操作。但是這裡如果音效文件過大沒有載入完成,我們調用play方法時可能產生嚴重的後果,這裡Android SDK提供了一個SoundPool.OnLoadCompleteListener類來幫助我們了解媒體文件是否載入完成,我們重載 onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status) 方法即可獲得。 從上面的onLoadComplete方法可以看出該類有很多參數,比如類似id,是的SoundPool在load時可以處理多個媒體一次初始化並放入內存中,這裡效率比MediaPlayer高了很多。 SoundPool類支持同時播放多個音效,這對於游戲來說是十分必要的,而MediaPlayer類是同步執行的只能一個文件一個文件的播放。
SDK21版本後,SoundPool的創建發生了很大變化,所以在開發中需要進行版本控制。

使用方法

sdk21之前:

創建SoundPool:
SoundPool(int maxStream, int streamType, int srcQuality)

maxStream —— 同時播放的流的最大數量

streamType —— 流的類型,一般為STREAM_MUSIC(具體在AudioManager類中列出)

srcQuality —— 采樣率轉化質量,當前無效果,使用0作為默認

加載音頻:
如果要加載多個音頻,需要用到HashMap等,單個音頻,直接傳入load()方法即可

soundPool的加載 :

int load(Context context, int resId, int priority) //從APK資源載入

int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority) //從FileDescriptor對象載入

int load(AssetFileDescriptor afd, int priority) //從Asset對象載入 int load(String path, int priority) //從完整文件路徑名載入

播放音頻:
play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

其中leftVolume和rightVolume表示左右音量,priority表示優先級,loop表示循環次數,rate表示速率;而停止則可以使用 pause(int streamID) 方法,這裡的streamID和soundID均在構造SoundPool類的第一個參數中指明了總數量,而id從0開始。

sdk21之後:
麻煩很多,在代碼中體現。

代碼

public class MainActivity extends Activity {
    private Button mButtonSoundPool;

    private SoundPool mPool;
    private int voiceID;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        mButtonSoundPool = (Button) findViewById(R.id.button_sound_pool);
        mButtonSoundPool.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mPool.play(voiceID,1,1,0,-1,1);
            }
        });

        voiceID = initSoundPool();
    }

    private int initSoundPool(){
        /**
         * 21版本後,SoundPool的創建發生很大改變
         */
        //判斷系統sdk版本,如果版本超過21,調用第一種
        if(Build.VERSION.SDK_INT>=21){
            SoundPool.Builder builder = new SoundPool.Builder();
            builder.setMaxStreams(2);//傳入音頻數量
            //AudioAttributes是一個封裝音頻各種屬性的方法
            AudioAttributes.Builder attrBuilder = new AudioAttributes.Builder();
            attrBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);//設置音頻流的合適的屬性
            builder.setAudioAttributes(attrBuilder.build());//加載一個AudioAttributes
            mPool = builder.build();
        }else{
            mPool = new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        }
        //load的返回值是一個int類的值:音頻的id,在SoundPool的play()方法中加入這個id就能播放這個音頻
        return mPool.load(getApplicationContext(),R.raw.outgoing,1);
    }
}

 

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