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Android初級教程理論知識(第八章網絡編程一)

編輯:關於Android編程

網絡圖片查看器

確定圖片的網址
發送http請求
URL url = new URL(address);
//獲取連接對象,並沒有建立連接
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//設置連接和讀取超時
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
//設置請求方法,注意必須大寫
conn.setRequestMethod("GET");
//建立連接,發送get請求
//conn.connect();
//建立連接,然後獲取響應嗎,200說明請求成功
conn.getResponseCode();

服務器的圖片是以流的形式返回給浏覽器的

//拿到服務器返回的輸入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//把流裡的數據讀取出來,並構造成圖片
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);

把圖片設置為ImageView的顯示內容

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
iv.setImageBitmap(bm);
添加權限
 

主線程不能被阻塞

在Android中,主線程被阻塞會導致應用不能刷新ui界面,不能響應用戶操作,用戶體驗將非常差
主線程阻塞時間過長,系統會拋出ANR異常
ANR:Application Not Response;應用無響應
任何耗時操作都【不可以寫在主線程】
因為網絡交互屬於耗時操作,如果網速很慢,代碼會阻塞,所以網絡交互的代碼不能運行在主線程

只有主線程能刷新ui

刷新ui的代碼只能運行在主線程,運行在子線程是沒有任何效果的
如果需要在子線程中刷新ui,使用消息隊列機制
消息隊列
Looper一旦發現Message Queue中有消息,就會把消息取出,然後把消息扔給Handler對象,Handler會調用自己的handleMessage方法來處理這條消息
handleMessage方法運行在主線程
主線程創建時,消息隊列和輪詢器對象就會被創建,但是消息處理器對象,需要使用時,自行創建
//消息隊列
Handler handler = new Handler(){
    //主線程中有一個消息輪詢器looper,不斷檢測消息隊列中是否有新消息,如果發現有新消息,自動調用此方法,注意此方法是在主線程中運行的
    public void handleMessage(android.os.Message msg) {

    }
};
在子線程中往消息隊列裡發消息
//創建消息對象
Message msg = new Message();
//消息的obj屬性可以賦值任何對象,通過這個屬性可以攜帶數據
msg.obj = bm;
//what屬性相當於一個標簽,用於區分出不同的消息,從而運行不同的代碼
msg.what = 1;
//發送消息
handler.sendMessage(msg);
通過switch語句區分不同的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
    switch (msg.what) {
    //如果是1,說明屬於請求成功的消息
    case 1:
        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
        Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj;//使用Bitmap對象,他可以直接存儲位圖
        iv.setImageBitmap(bm);
        break;
    case 2:
        Toast.makeText(MainActivity.this, "請求失敗", 0).show();
        break;
    }       
}

加入緩存圖片的功能

把服務器返回的流裡的數據讀取出來,然後通過文件輸入流寫至本地文件

//1.拿到服務器返回的輸入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//2.把流裡的數據讀取出來,並構造成圖片

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = is.read(b)) != -1){
    fos.write(b, 0, len);
}
創建bitmap對象的代碼改成
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
每次發送請求前檢測一下在緩存中是否存在同名圖片,如果存在,則讀取緩存

Html源文件查看器

發送GET請求
URL url = new URL(path);
//獲取連接對象
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//設置連接屬性
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setReadTimeout(5000);
//建立連接,獲取響應嗎
if(conn.getResponseCode() == 200){

}

獲取服務器返回的流,從流中把html源碼讀取出來

byte[] b = new byte[1024];
int len = 0;
//創建一個字節數組輸出流,數據被寫入一個byte數組中
ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
while((len = is.read(b)) != -1){
    //把讀到的字節先寫入字節數組輸出流中存起來
    bos.write(b, 0, len);
}
//把字節數組輸出流中的內容轉換成字符串
//默認使用utf-8
text = new String(bos.toByteArray());

亂碼的處理

亂碼的出現是因為服務器和客戶端碼表不一致導致

//手動指定碼表
text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");

提交數據

GET方式提交數據

get方式提交的數據是直接拼接在url的末尾

final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;

發送get請求,代碼和之前一樣

URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setRequestMethod("GET");
conn.setReadTimeout(5000);
conn.setConnectTimeout(5000);
if(conn.getResponseCode() == 200){

}

浏覽器在發送請求攜帶數據時會對數據進行URL編碼,我們寫代碼時也需要為中文進行URL編碼

String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;

POST方式提交數據

post提交數據是用流寫給服務器的

協議頭中多了兩個屬性

Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的數據的mimetype

Content-Length: 32,描述提交的數據的長度

//給請求頭添加post多出來的兩個屬性
String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded");
conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");

設置允許打開post請求的流

conn.setDoOutput(true);

獲取連接對象的輸出流,往流裡寫要提交給服務器的數據

OutputStream os = conn.getOutputStream();
os.write(data.getBytes());

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