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Android初級教程理論知識(第十章Fragment與動畫)

編輯:關於Android編程

Fragment

  • 用途:在一個Activity裡切換界面,切換界面時只切換Fragment裡面的內容
  • 生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個Activity
  • 定義布局文件作為Fragment的顯示內容
//此方法返回的View就會被顯示在Fragment上
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
    Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    //用布局文件填充成一個View對象,返回出去,那麼就顯示在Fragment上了
    View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null);
    return v;     
}
  • 把Fragment顯示至指定ViewGroup中
//把fragment顯示至界面
//new出fragment對象
Fragment01 fg = new Fragment01();
FragmentManager fm = getFragmentManager();
//開啟事務
FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction();
//把fragment對象顯示到指定資源id的組件裡面
ft.replace(R.id.fl, fg);
ft.commit();

生命周期

fragment切換時舊fragment對象會銷毀,新的fragment對象會被創建

低版本兼容

在support-v4.jar包中有相關api,也就是說fragment可以在低版本模擬器運行

動畫

幀動畫

一張張圖片不斷的切換,形成動畫效果

在drawable目錄下定義xml文件,子節點為animation-list,在這裡定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時長


    
    
    

在屏幕上播放幀動畫

ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
//把動畫文件設置為imageView的背景
iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations);
AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
//播放動畫        
ad.start();

補間動畫

  • 原形態變成新形態時為了過渡變形過程,生成的動畫就叫補間動畫
  • 位移、旋轉、縮放、透明
位移:
  • 參數10指的是X的起點坐標,但不是指屏幕x坐標為10的位置,而是imageview的 真實X + 10
  • 參數150指的是X的終點坐標,它的值是imageview的 真實X + 150

    //創建為位移動畫對象,設置動畫的初始位置和結束位置
    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140);
    
  • x坐標的起點位置,如果相對於自己,傳0.5f,那麼起點坐標就是 真實X + 0.5 * iv寬度
  • x坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實X + 2 * iv的寬度
  • y坐標的起點位置,如果傳入0.5f,那麼起點坐標就是 真實Y + 0.5 * iv高度
  • y坐標的終點位置,如果傳入2,那麼終點坐標就是 真實Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2);
  • 動畫播放相關的設置
//設置動畫持續時間
ta.setDuration(2000);
//動畫重復播放的次數
ta.setRepeatCount(1);
//動畫重復播放的模式
ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
//動畫播放完畢後,組件停留在動畫結束的位置上
ta.setFillAfter(true);
//播放動畫
iv.startAnimation(ta);
縮放:
  • 參數0.1f表示動畫的起始寬度是真實寬度的0.1倍
  • 參數4表示動畫的結束寬度是真實寬度的4倍
  • 縮放的中心點在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4);
  • 參數0.1f和4意義與上面相同
  • 改變縮放的中心點:傳入的兩個0.5f,類型都是相對於自己,這兩個參數改變了縮放的中心點
  • 中心點x坐標 = 真實X + 0.5 * iv寬度
  • 中心點Y坐標 = 真實Y + 0.5 * iv高度

ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f, Animation.RELATIVETOSELF, 0.5f); 表示中間

透明:
  • 0為完全透明,1為完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋轉:
  • 20表示動畫開始時的iv的角度
  • 360表示動畫結束時iv的角度
  • 默認旋轉的圓心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360);
  • 20,360的意義和上面一樣
  • 指定圓心坐標,相對於自己,值傳入0.5,那麼圓心的x坐標:真實X + iv寬度 * 0.5
  • 圓心的Y坐標:真實Y + iv高度 * 0.5 0.5 表示在中間位置
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有動畫一起飛
    //創建動畫集合
    AnimationSet set = new AnimationSet(false);
    //往集合中添加動畫,這裡添加四個不同的動畫對象
    set.addAnimation(aa);
    set.addAnimation(sa);
    set.addAnimation(ra);
    iv.startAnimation(set);

屬性動畫

  • 補間動畫,只是一個動畫效果,組件其實還在原來的位置上,xy沒有改變
  • 屬性動畫是真正改變xy坐標的。

位移:

  • 第一個參數target指定要顯示動畫的組件
  • 第二個參數propertyName指定要改變組件的哪個屬性
  • 第三個參數values是可變參數,就是賦予屬性的新的值
  • 傳入0,代表x起始坐標:當前x + 0
  • 傳入100,代表x終點坐標:當前x + 100
//具有get、set方法的成員變量就稱為屬性
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;//這裡設置的屬性為x,都是對x的操作;不改變y

縮放:

  • 第三個參數指定縮放的比例
  • 0.1是從原本高度的十分之一開始
  • 2是到原本高度的2倍結束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);

透明:

  • 透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);

旋轉

  • rotation指定是順時針旋轉
  • 20是起始角度
  • 270是結束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270);
  • 屬性指定為rotationX是豎直翻轉
  • 屬性指定為rotationY是水平翻轉
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);

可變參數

  • 第三個參數可變參數可以傳入多個參數,可以實現往回位移(旋轉、縮放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;

所有動畫一起飛

    //創建動畫師集合
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    //設置要播放動畫的組件
    set.setTarget(bt);
    //所有動畫有先後順序的播放
    //set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
    //所有動畫一起播放
    set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
    set.start();

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