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13.View的事件分發機制——dispatchTouchEvent詳解

編輯:關於Android編程

在前面的第二篇文章中,我們提過,View的事件分發是一種委托思想:上層委托下層,父容器委托子元素來處理這個流程。接下來,我們就將深入去學習View的事件分發機制。   1.事件的傳遞流程   事件,在Android中對應的類是MotionEvent,因此,我們要分析的就是MotionEvent這個類。對點擊事件的分發,其實就是對MotionEvent的對象進行處分發。所以,當一個MotionEvent產生以後(從驅動讀取),系統需要把這個事件傳遞給一個具體的View,這個傳遞的過程就是分發過程,點擊事件由三個很重要的方法完成:
  • public boolean dispatchTouchEvent( MotionEvent event) 用於進行事件的分發,如果事件能夠傳遞給當前的View,那麼此方法一定會被調用。返回結構受當前View的onTouchEvent和下級View的dispatchTouchEvent方法的影響,表示是否消耗當前事件。
    • public boolean onIntercptTouchEvent( MotionEvent event ) 在上述方法內部調用,用來判斷是否攔截某個事件,如果當前View攔截了某個事件,那麼在同一個事件序列中,此方法不會被再次調用,返回結果是表示是否攔截當前事件。本方法不在View內部,在ViewGroup中的dispatchEvent被調用。
      • public boolean onTouchEvent( MotionEvent event )
在dispatchTouchEvent方法中調用,用來處理點擊事件,返回結果表示是否消耗當前事件,如果不消耗,則在同一個事件序列中,當前View無法再次接收到事件,事件全部往下傳遞給子View去了。 例如自定義了一個MyTestView,重寫了onTouchEvent方法如下: @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){   switch(event.getAction()){ caseMotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d("MyTestView","================Actiondown=============="); returntrue; caseMotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d("MyTestView","================Actionmove=============="); returntrue;   caseMotionEvent.ACTION_UP: Log.d("MyTestView","================Actionup=============="); returntrue;   default: break; }   觸摸,打印出來截圖為: \   然後,修改方法為如下: @Override publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){   switch(event.getAction()){ caseMotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d("MyTestView","================Actiondown=============="); returnfalse; caseMotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d("MyTestView","================Actionmove=============="); returntrue;   caseMotionEvent.ACTION_UP: Log.d("MyTestView","================Actionup=============="); returntrue;   default: break; } 打印的結果為: \   可以看到,我們在down事件reture false了,那麼之後的up事件和move事件都不執行本方法了。   對於一個根ViewGroup來說,點擊事件產生了以後,首先會傳遞給它,此時,它的dispatchTouchEvent會被調用,在dispatcTouchEvent中,onintereptTouchEvent會被調用,如果onInterceptTouchEvent返回了true,表示在這邊攔截事件,這時候,就會調用ViewGroup的onTouchEvent ,否則的話,就根據事件發生的位置,選擇一組子元素(需要可見),處理事件,直到遍歷了全部的子元素,然後子元素再調用dispatchTouchEvent。   當一個View需要處理事件的時候,如果它設置了OnTouchListener ,那麼OnTouchListener中onTouch方法會被回調,這時候,如果onTouchListner的onTouch返回了true,那麼就代表,已經消費了這個事件,則事件不會傳遞到onTouchEvent,如果返回為false.則會繼續調用onTouchEvent,所以onTouchListener的優先級最高,並且,onTouchEvent中會調用onClickListener,所以OnClickListener的優先級是最低的。 當onTouchEvent或者是onToucListsner#onTouch方法返回為true的時候,dispatchOnTouchEvent就不會再繼續被調用了。 \   當事件產生了以後,會按照下面的流程傳遞:   頂級View接收到事件後,就會按照事件分發機制去分發事件,這邊的頂級View的對象是一個ViewGroup。之後會詳細討論這個頂級View. 一個事件序列,只能被一個ViewGroup攔截且消耗。   2.dispatchTouchEvent方法詳解   在詳細解釋這個方法之前,我們要先了解幾個東西: 1.位運算。在這個方法裡面,大量使用了位運算,這樣對於一些很少使用位運算的人來說,這個代碼是有點晦澀難懂的,下面我們先簡單地說下位運算的好處。 首先是與(&)運算 比如,我們有一個對一個16bit的int的數值進行劃分,其中最後個bit,表示的當前View的可見性,不為0則是可見,第8個bit,不為0代表可以獲取焦點,比如現在有個值為:0x0101 意思就是可見,並且可以獲取焦點 那麼我們要判斷view是不是可見,那麼我們就可以直接進行下面的操作 0x0101 & 0xff ,結果是0x01 那麼,我們就可以拿這個值直接去判斷了, 使用位運算,我們可以讓每個bit都有一可以表示一個Boolean值,也可以把一個數值的值,分成幾個部分,將不同狀態集合在一個變量當中。 或運算可以讓我們把狀態賦予進去,比如我們現在為view可見0x0001希望這個變量承載一個可以獲取焦點的flag(值為0x0100),那麼我們就只需要進行下面的操作: 0x0001 | 0x0100 得到的值為0x0101 這樣,我們就放入了一個數據進去了。 非運算和與運算一起用可以讓我們清空保存的變量,比如如下: 我們現在改變了View的可見性了,設置為不可見,我們就要做下面的操作 if( (flag & 0x01)!=0)//不為0那麼就是說可見啊。 { flag &=~0x01 ;//等價於flg&0xfe ,讓最後一位為0 } 通過上面的代碼,我們就把最後一位設置為0.這樣子,我們就把view設為了不可見了。 2.pointer表示的應該就是點,經常表示的就是我們手指的觸摸點 2個手指觸摸,就有2個pointer 3.TouchTarget TouchTarget是表示pointer(觸摸點)和子View的關系   下面是dispatchTouchEvent的代碼注釋  
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        //驗證事件是否連續
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
        }
        //這個變量用於記錄事件是否被處理完
        boolean handled = false;
        //過濾掉一些不合法的事件:當前的View的窗口被遮擋了。
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            //如果事件發生的View在的窗口,沒有被遮擋
            final int action = ev.getAction();
            //重置前面為0 ,只留下後八位,用於判斷相等時候,可以提高性能。
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
            //判斷是不是Down事件,如果是的話,就要做初始化操作
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                //如果是down事件,就要清空掉之前的狀態,比如,重置手勢判斷什麼的。
                //比如,之前正在判斷是不是一個單點的滑動,但是第二個down來了,就表示,不可能是單點的滑動,要重新開始判斷觸摸的手勢
                //清空掉mFirstTouchTarget
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

 
            //檢查是否攔截事件
            final boolean intercepted;
            //如果當前是Down事件,或者已經有處理Touch事件的目標了
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                //判斷允不允許這個View攔截
                //使用與運算作為判斷,可以讓我們在flag中,存儲好幾個標志
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                //如果說允許攔截事件
                if (!disallowIntercept) {
                    //確定是不是攔截了
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    //重新恢復Action,以免action在上面的步驟被人為地改變了
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                //如果說,事件已經初始化過了,並且沒有子View被分配處理,那麼就說明,這個ViewGroup已經攔截了這個事件
                intercepted = true;
            }

            // Check for cancelation.
            //如果viewFlag被設置了PFLAG_CANCEL_NEXT_UP_EVENT ,那麼就表示,下一步應該是Cancel事件
            //或者如果當前的Action為取消,那麼當前事件應該就是取消了。
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

            // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
            //如果需要(不是取消,也沒有被攔截)的話,那麼在觸摸down事件的時候更新觸摸目標列表
            //split代表,當前的ViewGroup是不是支持分割MotionEvent到不同的View當中
            final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
            //新的觸摸對象,
            TouchTarget newTouchTarget = null;
            //是否把事件分配給了新的觸摸
            boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
            //事件不是取消事件,也沒有攔截那麼就要判斷
            if (!canceled && !intercepted) {
                //如果是個全新的Down事件
                //或者是有新的觸摸點
                //或者是光標來回移動事件(不太明白什麼時候發生)
                if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                        || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                        || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                    //這個事件的索引,也就是第幾個事件,如果是down事件就是0
                    final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
                    //獲取分配的ID的bit數量
                    final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                            : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                    // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
                    // have become out of sync.
                    //清理之前觸摸這個指針標識,以防他們的目標變得不同步。
                    removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    //如果新的觸摸對象為null(這個不是鐵定的嗎)並且當前ViewGroup有子元素
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final float x = ev.getX(actionIndex);
                        final float y = ev.getY(actionIndex);
                        // Find a child that can receive the event.
                        // Scan children from front to back.
                        //下面所做的工作,就是找到可以接收這個事件的子元素
                        final View[] children = mChildren;
                        //是否使用自定義的順序來添加控件
                        final boolean customOrder = isChildrenDrawingOrderEnabled();
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            //如果是用了自定義的順序來添加控件,那麼繪制的View的順序和mChildren的順序是不一樣的
                            //所以要根據getChildDrawingOrder取出真正的繪制的View
                            //自定義的繪制,可能第一個會畫到第三個,和第四個,第二個畫到第一個,這樣裡面的內容和Children是不一樣的
                            final int childIndex = customOrder ?
                                    getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                            final View child = children[childIndex];
                            //如果child不可以接收這個觸摸的事件,或者觸摸事件發生的位置不在這個View的范圍內
                            if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                continue;
                            }
                            //獲取新的觸摸對象,如果當前的子View在之前的觸摸目標的列表當中就返回touchTarget
                            //子View不在之前的觸摸目標列表那麼就返回null
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                //如果新的觸摸目標對象不為空,那麼就把這個觸摸的ID賦予它,這樣子,
                                //這個觸摸的目標對象的id就含有了好幾個pointer的ID了

                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }
                            //如果子View不在之前的觸摸目標列表中,先重置childView的標志,去除掉CACEL的標志
                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            //調用子View的dispatchTouchEvent,並且把pointer的id 賦予進去
                            //如果說,子View接收並且處理了這個事件,那麼就更新上一次觸摸事件的信息,
                            //並且為創建一個新的觸摸目標對象,並且綁定這個子View和Pointer的ID
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    //如果newTouchTarget為null,就代表,這個事件沒有找到子View去處理它,
                    //那麼,如果之前已經有了觸摸對象(比如,我點了一張圖,另一個手指在外面圖的外面點下去)
                    //那麼就把這個之前那個觸摸目標定為第一個觸摸對象,並且把這個觸摸(pointer)分配給最近添加的觸摸目標
                    if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                        // Did not find a child to receive the event.
                        // Assign the pointer to the least recently added target.
                        newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                        while (newTouchTarget.next != null) {
                            newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                        }
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                    }
                }
            }

            // Dispatch to touch targets.
            //如果沒有觸摸目標
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                //那麼就表示我們要自己在這個ViewGroup處理這個觸摸事件了
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
                // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
                TouchTarget predecessor = null;
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                //遍歷TouchTargt樹.分發事件,如果我們已經分發給了新的TouchTarget那麼我們就不再分發給newTouchTarget
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        //是否讓child取消處理事件,如果為true,就會分發給child一個ACTION_CANCEL事件
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        //派發事件
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        //cancelChild也就是說,派發給了當前child一個ACTION_CANCEL事件,
                        //那麼就移除這個child
                        if (cancelChild) {
                            //沒有父節點,也就是當前是第一個TouchTarget
                            //那麼就把頭去掉
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                //把下一個賦予父節點的上一個,這樣當前節點就被丟棄了
                                predecessor.next = next;
                            }
                            //回收內存
                            target.recycle();
                            //把下一個賦予現在
                            target = next;
                            //下面的兩行不執行了,因為我們已經做了鏈表的操作了。
                            //主要是我們不能執行predecessor=target,因為刪除本節點的話,父節點還是父節點
                            continue;
                        }
                    }
                    //如果沒有刪除本節點,那麼下一輪父節點就是當前節點,下一個節點也是下一輪的當前節點
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }

            // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
            //遇到了取消事件、或者是單點觸摸下情況下手指離開,我們就要更新觸摸的狀態
            if (canceled
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                resetTouchState();
            } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
                //如果是多點觸摸下的手指抬起事件,就要根據idBit從TouchTarget中移除掉對應的Pointer(觸摸點)
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
            }
        }

        if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
        }
        return handled;
    }

 
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