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android view從無到有的過程

編輯:關於Android編程

在搜集Android view繪制流程的相關知識時,發現這裡面的流程還是有些復雜的,准備了好幾天,才敢提起筆來。下面就直入主題吧!

view繪制流程是從ViewRoot的performTraversals()方法中開始的,在該方法中會執行view繪制的三部曲,即:measure(測量視圖的大小),layout(確定視圖的位置)draw(繪制視圖的內容)。下面這張圖明確的展示了該過程:

 

\ 1、measure的過程
public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    ...
    onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
    ...
}  
可以看到該方法是final的,所以不需要子類重寫,裡面的實現主要就是調用了onMeasure。那麼傳入的兩個參數是什麼呢?那就涉及到MeasureSpec了,MeasureSpec由specMode(規格)和specSize(大小)組成,規格有三種,它跟大小對應關系如下:
1. EXACTLY
表示父視圖希望子視圖的大小應該是由specSize的值來決定的,系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
2. AT_MOST
表示子視圖最多只能是specSize中指定的大小,開發人員應該盡可能小得去設置這個視圖,並且保證不會超過specSize。系統默認會按照這個規則來設置子視圖的大小,開發人員當然也可以按照自己的意願設置成任意的大小。
3. UNSPECIFIED
表示開發人員可以將視圖按照自己的意願設置成任意的大小,沒有任何限制。這種情況比較少見,不太會用到。
對於最外層的根視圖,這兩個參數是如何確定的呢?原來是調用的getRootMeasureSpec,具體實現如下:
private int getRootMeasureSpec(int windowSize, int rootDimension) {  
    int measureSpec;  
    switch (rootDimension) {  
    case ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT:  
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.EXACTLY);  
        break;  
    case ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT:  
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(windowSize, MeasureSpec.AT_MOST);  
        break;  
    default:  
        measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(rootDimension, MeasureSpec.EXACTLY);  
        break;  
    }  
    return measureSpec;  
}  
這個函數傳入的參數是窗口大小和MATCH_PARENT,這就是為什麼根視圖總是鋪滿屏幕的原因。
再來看看OnMeasure,具體實現如下:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),  
    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));  
}  
onMeasure裡面主要是使用setMeasuredDimension來設置視圖的大小,這樣就完成了一次measure的過程,當然,一個布局中一般都會包含多個子視圖,每個子視圖都需要經歷一次measure過程。
ViewGroup中定義了一個measureChildren()方法來測量子視圖的大小,如下:
protected void measureChildren(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {  
    final int size = mChildrenCount;  
    final View[] children = mChildren;  
    for (int i = 0; i < size; ++i) {  
        final View child = children[i];  
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) != GONE) {  
            measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);  
        }  
    }  
}  
裡面循環調用了measureChild,其實現為:
protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,  
    int parentHeightMeasureSpec) {  
       ...
       child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);  
}
這裡面又調用到了view的measure方法,所以這其實是個遞歸調用,不斷的去測量設置子視圖的大小,直至全部測完。
2、layout過程
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    ...
    setFrame(l, t, r, b); 
    ... 
    onLayout(changed, l, t, r, b);
    ...
}
主要是調用了setFrame(用來設置坐標)和onLayout方法,View裡面OnLayout是空實現,因為onLayout()過程是為了確定視圖在布局中的位置,而這個操作應該是由布局來完成的,即父視圖決定子視圖的顯示位置。而ViewGroup裡面的是抽象方法,也就是需要其子類去實現。
以Linearlayout為例,看下這個過程:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
	if (mOrientation == VERTICAL) {
		layoutVertical(l, t, r, b);
	} else {
		layoutHorizontal(l, t, r, b);
	}
}
void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
	...
	for (int i = 0; i < count; i++) {
		final View child = getVirtualChildAt(i);
		if (child == null) {
			childTop += measureNullChild(i);
		} else if (child.getVisibility() != GONE) {//
			final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
			final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
			...
			setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
			childWidth, childHeight);
		}
	}
}
private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
	child.layout(left, top, left + width, top + height);
}
可以看到其實是遍歷子view,然後又去調用layout,這樣就不停的循環,直到遍歷完所有子view。由於view過程調用了setFrame方法,可以設置視圖的位置,就跟measure的功能重合了,所以這裡設置的話有可能會使之前measure的計算失效。
3、draw過程
public void draw(Canvas canvas) { 
	... 
	// Step 1, draw the background, if needed   
	int saveCount; 
	if (!dirtyOpaque) { 
		final Drawable background = mBackground;  
		if (background != null) {
			final int scrollX = mScrollX;
			final int scrollY = mScrollY;
			if (mBackgroundSizeChanged) {
				background.setBounds(0, 0,  mRight - mLeft, mBottom - mTop); 
				mBackgroundSizeChanged = false; 
			}
			if ((scrollX | scrollY) == 0) {  
				ckground.draw(canvas);  
			} else {
				canvas.translate(scrollX, scrollY); 
				background.draw(canvas);  
				canvas.translate(-scrollX, -scrollY); 
			} 
		} 
	}
	...
	// Step 3, draw the content  
	if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);  
	...
	// Step 4, draw the children  
	dispatchDraw(canvas);  
	...
	// Step 6, draw decorations (scrollbars)  
	onDrawScrollBars(canvas);  
	return;  
}
這其中最主要的是調用了onDraw和dispatchDraw方法。onDraw是一個空方法,需要子view自己去實現,而ViewGroup的dispatchDraw()方法主要是遍歷子view,然後調用drawChild方法,而drawChild又是調用的draw方法,這樣就又構成了一個循環調用。 總結一下: 1、這三個過程都是從上而下,從父到子的,即:先設置父視圖,然後遍歷子視圖,並對其設置。 2、自定義view時,我們可以重寫onMeasure(非必須)和onDraw方法,在onMeasure的實現裡調用setMeasuredDimension或者super.onMeasure來設置視圖大小。 3、自定義ViewGroup時,我們可以重寫onLayout(必須)方法,在裡面調用view的layout方法設置視圖的位置。  
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