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Android 微信搖一搖功能實現

編輯:關於Android編程

開發之前

今天學習了一下傳感器, 腦子裡就蹦出了微信的搖一搖, 於是鼓了鼓勇氣抽空寫了出來, 本人菜鳥一枚, 希望大神們多多指點

開發環境

Android Studio 2.2.1 JDK1.7 API 24 Gradle 2.2.1

相關知識點

加速度傳感器 補間動畫 手機震動 (Vibrator) 較短 聲音/音效 的播放 (SoundPool)

開始開發

案例分析

我們接下來分析一下這個案例, 當用戶晃動手機時, 會觸發加速傳感器, 此時加速傳感器會調用相應接口供我們使用, 此時我們可以做一些相應的動畫效果, 震動效果和聲音效果. 大致思路就是這樣. 具體功能點:

用戶晃動後兩張圖片分開, 顯示後面圖片 晃動後伴隨震動效果, 聲音效果

根據以上的簡單分析, 我們就知道該怎麼做了, Just now

先搭建布局

布局沒啥可說的, 大家直接看代碼吧



    
        
        
        
            
            
                
                
            
            
            
                
                
            
        
    


得到加速度傳感器的回調接口

step1: 在onStart() 方法中獲取傳感器的SensorManager

@Override
protected void onStart() {
    super.onStart();
    //獲取 SensorManager 負責管理傳感器
    mSensorManager = ((SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE));
    if (mSensorManager != null) {
        //獲取加速度傳感器
        mAccelerometerSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
        if (mAccelerometerSensor != null) {
            mSensorManager.registerListener(this, mAccelerometerSensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
        }
    }
}

step2: 緊接著我們就要在Pause中注銷傳感器

@Override
protected void onPause() {
    // 務必要在pause中注銷 mSensorManager
    // 否則會造成界面退出後搖一搖依舊生效的bug
    if (mSensorManager != null) {
        mSensorManager.unregisterListener(this);
    }
    super.onPause();
}

Note: 至於為什麼我們要在onStart和onPause中就行SensorManager的注冊和注銷, 就是因為, 防止在界面退出(包括按Home鍵)時, 搖一搖依舊生效(代碼中有注釋)

step3: 在step1中的注冊監聽事件方法中, 我們傳入了當前Activity對象, 故讓其實現回調接口, 得到以下方法

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// SensorEventListener回調方法
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
    int type = event.sensor.getType();

    if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
        //獲取三個方向值
        float[] values = event.values;
        float x = values[0];
        float y = values[1];
        float z = values[2];

        if ((Math.abs(x) > 17 || Math.abs(y) > 17 || Math
                .abs(z) > 17) && !isShake) {
            isShake = true;
            // TODO: 2016/10/19 實現搖動邏輯, 搖動後進行震動
            Thread thread = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    super.run();
                    try {
                        Log.d(TAG, "onSensorChanged: 搖動");

                        //開始震動 發出提示音 展示動畫效果
                        mHandler.obtainMessage(START_SHAKE).sendToTarget();
                        Thread.sleep(500);
                        //再來一次震動提示
                        mHandler.obtainMessage(AGAIN_SHAKE).sendToTarget();
                        Thread.sleep(500);
                        mHandler.obtainMessage(END_SHAKE).sendToTarget();

                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            };
            thread.start();
        }
    }
}

@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
}

Note: 當用戶晃動手機會調用onSensorChanged方法, 可以做一些相應的操作
為解決動畫和震動延遲, 我們開啟了一個子線程來實現.
子線程中會通過發送Handler消息, 先開始動畫效果, 並伴隨震動和聲音
先把Handler的實現放一放, 我們再來看一下震動和聲音初始化

動畫, 震動和音效實現

step 1: 先獲取到震動相關的服務,注意要加權限. 至於音效, 我們采用SoundPool來播放, 在這裡非常感謝Vincent 的貼子, 好初始化SoundPool

震動權限

    
//初始化SoundPool
mSoundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
mWeiChatAudio = mSoundPool.load(this, R.raw.weichat_audio, 1);

//獲取Vibrator震動服務
mVibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);

Note: 大家可能發現SoundPool的構造方法已經過時, 不過不用擔心這是Api21之後過時的, 所以也不算太”過時”吧
 

step2: 接下來我們就要介紹Handler中的實現了, 為避免Activity內存洩漏, 采用了軟引用方式

private static class MyHandler extends Handler {
    private WeakReference mReference;
    private MainActivity mActivity;
    public MyHandler(MainActivity activity) {
        mReference = new WeakReference(activity);
        if (mReference != null) {
            mActivity = mReference.get();
        }
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {
            case START_SHAKE:
                //This method requires the caller to hold the permission VIBRATE.
                mActivity.mVibrator.vibrate(300);
                //發出提示音
                mActivity.mSoundPool.play(mActivity.mWeiChatAudio, 1, 1, 0, 0, 1);
                mActivity.mTopLine.setVisibility(View.VISIBLE);
                mActivity.mBottomLine.setVisibility(View.VISIBLE);
                mActivity.startAnimation(false);//參數含義: (不是回來) 也就是說兩張圖片分散開的動畫
                break;
            case AGAIN_SHAKE:
                mActivity.mVibrator.vibrate(300);
                break;
            case END_SHAKE:
                //整體效果結束, 將震動設置為false
                mActivity.isShake = false;
                // 展示上下兩種圖片回來的效果
                mActivity.startAnimation(true);
                break;
        }
    }
}

Note: 內容不多說了, 代碼注釋中很詳細, 還有一個startAnimation方法
我先來說一下它的參數, true表示布局中兩張圖片從打開到關閉的動畫, 反之, false是從關閉到打開狀態, 上代碼

step3: startAnimaion方法上的實現


/**
 * 開啟 搖一搖動畫
 *
 * @param isBack 是否是返回初識狀態
 */
private void startAnimation(boolean isBack) {
    //動畫坐標移動的位置的類型是相對自己的
    int type = Animation.RELATIVE_TO_SELF;

    float topFromY;
    float topToY;
    float bottomFromY;
    float bottomToY;
    if (isBack) {
        topFromY = -0.5f;
        topToY = 0;
        bottomFromY = 0.5f;
        bottomToY = 0;
    } else {
        topFromY = 0;
        topToY = -0.5f;
        bottomFromY = 0;
        bottomToY = 0.5f;
    }

    //上面圖片的動畫效果
    TranslateAnimation topAnim = new TranslateAnimation(
            type, 0, type, 0, type, topFromY, type, topToY
    );
    topAnim.setDuration(200);
    //動畫終止時停留在最後一幀~不然會回到沒有執行之前的狀態
    topAnim.setFillAfter(true);

    //底部的動畫效果
    TranslateAnimation bottomAnim = new TranslateAnimation(
            type, 0, type, 0, type, bottomFromY, type, bottomToY
    );
    bottomAnim.setDuration(200);
    bottomAnim.setFillAfter(true);

    //大家一定不要忘記, 當要回來時, 我們中間的兩根線需要GONE掉
    if (isBack) {
        bottomAnim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {}
            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {}
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                //當動畫結束後 , 將中間兩條線GONE掉, 不讓其占位
                mTopLine.setVisibility(View.GONE);
                mBottomLine.setVisibility(View.GONE);
            }
        });
    }
    //設置動畫
    mTopLayout.startAnimation(topAnim);
    mBottomLayout.startAnimation(bottomAnim);

}

至此 核心代碼已經介紹完畢 , 但是還有部分小細節不得不提一下

細枝末節

大家要在初始化View之前將上下兩條橫線GONE掉, 用GONE是不占位的
mTopLine.setVisibility(View.GONE);
mBottomLine.setVisibility(View.GONE);

2.咱們的搖一搖最好是只豎屏 (畢竟我也沒見過橫屏的搖一搖), 加上下面代碼

//設置只豎屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

完整代碼

源碼我已經發在了github上, 希望大家多多支持!

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