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android中UI主線程與子線程深入分析

編輯:關於Android編程

本文較為深入的分析了android中UI主線程與子線程。分享給大家供大家參考。具體如下:

在一個Android 程序開始運行的時候,會單獨啟動一個Process。默認的情況下,所有這個程序中的Activity或者Service(Service和 Activity只是Android提供的Components中的兩種,除此之外還有Content Provider和Broadcast Receiver)都會跑在這個Process。

一個Android 程序默認情況下也只有一個Process,但一個Process下卻可以有許多個Thread。在這麼多Thread當中,有一個Thread,我們稱之為UI Thread。UI Thread在Android程序運行的時候就被創建,是一個Process當中的主線程Main Thread,主要是負責控制UI界面的顯示、更新和控件交互。在Android程序創建之初,一個Process呈現的是單線程模型,所有的任務都在一個線程中運行。因此,我們認為,UI Thread所執行的每一個函數,所花費的時間都應該是越短越好。而其他比較費時的工作(訪問網絡,下載數據,查詢數據庫等),都應該交由子線程去執行,以免阻塞主線程。

那麼,UI Thread如何和其他Thread一起工作呢?常用方法是:誕生一個主線程的Handler物件,當做Listener去讓子線程能將訊息Push到主線程的Message Quene裡,以便觸發主線程的handlerMessage()函數,讓主線程知道子線程的狀態,並在主線程更新UI。

例如,在子線程的狀態發生變化時,我們需要更新UI。如果在子線程中直接更新UI,通常會拋出下面的異常:

11-07 13:33:04.393: ERROR/JavaBinder(1029):android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.

意思是,無法在子線程中更新UI。為此,我們需要通過Handler物件,通知主線程Ui Thread來更新界面。

如下,首先創建一個Handler,來監聽Message的事件:

private final int UPDATE_UI = 1;
private Handler mHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

或者:

private Handler mHandler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case UPDATE_UI: {
Log.i("TTSDeamon", "UPDATE_UI");
showTextView.setText(editText.getText().toString());
ShowAnimation();
break;
}
default:
break;
}
}
}

當子線程的狀態發生變化,則在子線程中發出Message,通知更新UI。

mHandler.sendEmptyMessageDelayed(UPDATE_UI, 0);

在我們的程序中,很多Callback方法有時候並不是運行在主線程當中的,所以如果在Callback方法中更新UI失敗,也可以采用上面的方法。

希望本文所述對大家的Android程序設計有所幫助。

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