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Android實現手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果(二)

編輯:關於Android編程

上一篇已經帶大家實現了自由的放大縮小圖片,簡單介紹了下Matrix;具體請參考:Android實現手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果,本篇繼續完善我們的ImageView。

首先加入放大後的移動。

1、自由的進行移動

我們在onTouchEvent裡面,加上移動的代碼,當然了,必須長或寬大於屏幕才可以移動~~~

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
 {
  mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
 
  float x = 0, y = 0;
  // 拿到觸摸點的個數
  final int pointerCount = event.getPointerCount();
  // 得到多個觸摸點的x與y均值
  for (int i = 0; i < pointerCount; i++)
  {
   x += event.getX(i);
   y += event.getY(i);
  }
  x = x / pointerCount;
  y = y / pointerCount;
 
  /**
   * 每當觸摸點發生變化時,重置mLasX , mLastY 
   */
  if (pointerCount != lastPointerCount)
  {
   isCanDrag = false;
   mLastX = x;
   mLastY = y;
  }
   
 
  lastPointerCount = pointerCount;
 
  switch (event.getAction())
  {
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   Log.e(TAG, "ACTION_MOVE");
   float dx = x - mLastX;
   float dy = y - mLastY;
    
   if (!isCanDrag)
   {
    isCanDrag = isCanDrag(dx, dy);
   }
   if (isCanDrag)
   {
    RectF rectF = getMatrixRectF();
    if (getDrawable() != null)
    {
     isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true;
     // 如果寬度小於屏幕寬度,則禁止左右移動
     if (rectF.width() < getWidth())
     {
      dx = 0;
      isCheckLeftAndRight = false;
     }
     // 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動
     if (rectF.height() < getHeight())
     {
      dy = 0;
      isCheckTopAndBottom = false;
     }
     mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy);
     checkMatrixBounds();
     setImageMatrix(mScaleMatrix);
    }
   }
   mLastX = x;
   mLastY = y;
   break;
 
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
   Log.e(TAG, "ACTION_UP");
   lastPointerCount = 0;
   break;
  }
 
  return true;
 }

首先我們拿到觸摸點的數量,然後求出多個觸摸點的平均值,設置給我們的mLastX , mLastY , 然後在移動的時候,得到dx ,dy 進行范圍檢查以後,調用mScaleMatrix.postTranslate進行設置偏移量,當然了,設置完成以後,還需要再次校驗一下,不能把圖片移動的與屏幕邊界出現白邊,校驗完成後,調用setImageMatrix.
這裡:需要注意一下,我們沒有復寫ACTION_DOWM,是因為,ACTION_DOWN在多點觸控的情況下,只要有一個手指按下狀態,其他手指按下不會再次觸發ACTION_DOWN,但是多個手指以後,觸摸點的平均值會發生很大變化,所以我們沒有用到ACTION_DOWN。每當觸摸點的數量變化,我們就會跟新當前的mLastX,mLastY.

下面是上面用到的兩個私有方法,一個用於檢查邊界,一個用於判斷是否是拖動的操作:

/**
  * 移動時,進行邊界判斷,主要判斷寬或高大於屏幕的
  */
 private void checkMatrixBounds()
 {
  RectF rect = getMatrixRectF();
 
  float deltaX = 0, deltaY = 0;
  final float viewWidth = getWidth();
  final float viewHeight = getHeight();
  // 判斷移動或縮放後,圖片顯示是否超出屏幕邊界
  if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom)
  {
   deltaY = -rect.top;
  }
  if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom)
  {
   deltaY = viewHeight - rect.bottom;
  }
  if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight)
  {
   deltaX = -rect.left;
  }
  if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight)
  {
   deltaX = viewWidth - rect.right;
  }
  mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY);
 }
 
 /**
  * 是否是推動行為
  * 
  * @param dx
  * @param dy
  * @return
  */
 private boolean isCanDrag(float dx, float dy)
 {
  return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop;
 }

這樣,我們就可以快樂的放大、縮小加移動了。
效果圖:這次換個男人的圖片,我們越獄的主角之一,TBug~

我們的縮放+移動搞定。

2、雙擊放大與縮小

談到雙擊事件,我們的GestureDetector終於要登場了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~

1)、GestureDetector的使用

因為GestureDetector設置監聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個回調,所以我們准備使用它的一個內部類SimpleOnGestureListener,對接口的其他方法實現了空實現。

不過還有幾個問題需要討論下,才能開始我們的代碼:

我們雙擊尺寸如何變化?

我是這樣的,根據當前的縮放值,如果是小於2的,我們雙擊直接到變為原圖的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態也就是4倍,雙擊後還原到最初的尺寸。

如果你覺得這樣不合適,可以根據自己的愛好調整。

我們雙擊變化,需要一個動畫,比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時候initScale=0.5左後,如果雙擊後變為2,也就是瞬間大了四倍,沒有一個過渡的效果的話,給用戶的感覺會特別差。所以,我們准備使用postDelay執行一個Runnable,Runnable中再次根據的當然的縮放值繼續執行。

首先我們在構造方法中,完成對GestureDetector的初始化,以及設置onDoubleTap監聽

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs)
 {
  super(context, attrs);
  mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this);
  mGestureDetector = new GestureDetector(context,
    new SimpleOnGestureListener()
    {
     @Override
     public boolean onDoubleTap(MotionEvent e)
     {
      if (isAutoScale == true)
       return true;
 
      float x = e.getX();
      float y = e.getY();
      Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale);
      if (getScale() < SCALE_MID)
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      } else if (getScale() >= SCALE_MID
        && getScale() < SCALE_MAX)
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      } else
      {
       ZoomImageView.this.postDelayed(
         new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16);
       isAutoScale = true;
      }
 
      return true;
     }
    });
  mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop();
  super.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
  this.setOnTouchListener(this);
 }
  • 1、當雙擊的時候,首先判斷是否正在自動縮放,如果在,直接retrun ;
  • 2、然後就進入了我們的if,如果當然是scale小於2,則通過view.發送一個Runnable進行執行;其他類似;

下面看我們的Runnable的代碼:

/**
  * 自動縮放的任務
  * 
  * @author zhy
  * 
  */
 private class AutoScaleRunnable implements Runnable
 {
  static final float BIGGER = 1.07f;
  static final float SMALLER = 0.93f;
  private float mTargetScale;
  private float tmpScale;
 
  /**
   * 縮放的中心
   */
  private float x;
  private float y;
 
  /**
   * 傳入目標縮放值,根據目標值與當前值,判斷應該放大還是縮小
   * 
   * @param targetScale
   */
  public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y)
  {
   this.mTargetScale = targetScale;
   this.x = x;
   this.y = y;
   if (getScale() < mTargetScale)
   {
    tmpScale = BIGGER;
   } else
   {
    tmpScale = SMALLER;
   }
 
  }
 
  @Override
  public void run()
  {
   // 進行縮放
   mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y);
   checkBorderAndCenterWhenScale();
   setImageMatrix(mScaleMatrix);
 
   final float currentScale = getScale();
   //如果值在合法范圍內,繼續縮放
   if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale))
     || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale)))
   {
    ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16);
   } else//設置為目標的縮放比例
   {
    final float deltaScale = mTargetScale / currentScale;
    mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y);
    checkBorderAndCenterWhenScale();
    setImageMatrix(mScaleMatrix);
    isAutoScale = false;
   }
 
  }
 }

代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:

@Override
 public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)
 {
  if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
   return true;

好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了。
3、處理與ViewPager的沖突

直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有沖突~~

1)、布局文件

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
 
  
 </android.support.v4.view.viewpager>
 
</relativelayout>

2)、Activity代碼

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.PagerAdapter;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.ImageView;
 
import com.zhy.view.ZoomImageView;
 
public class MainActivity extends Activity
{
 private ViewPager mViewPager;
 private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a,
   R.drawable.xx };
 private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length];
 
 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
 {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.vp);
   
  mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager);
  mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter()
  {
 
   @Override
   public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
   {
    ZoomImageView imageView = new ZoomImageView(
      getApplicationContext());
    imageView.setImageResource(mImgs[position]);
    container.addView(imageView);
    mImageViews[position] = imageView;
    return imageView;
   }
 
   @Override
   public void destroyItem(ViewGroup container, int position,
     Object object)
   {
    container.removeView(mImageViews[position]);
   }
 
   @Override
   public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1)
   {
    return arg0 == arg1;
   }
 
   @Override
   public int getCount()
   {
    return mImgs.length;
   }
  });
 
 }
}

現在直接運行,發現ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以後,移動和ViewPager沖突了,又不能移動了~。。。擦擦擦。。。
3)、處理沖突

現在我們迅速的想一想,記得之前學習過事件分發機制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那麼如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大於屏幕寬或高時,因為此時可以移動,我們不想被攔截。接下來,不想被攔截:

getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);

一行代碼足以,如果你對事件分發中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。

放在一起我們的代碼就是:

switch (event.getAction())
  {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }
   break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
   if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight())
   {
    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
   }

當寬或高大於屏幕寬或高時,拖動效果認為是移動圖片,反之則讓ViewPager去處理。

此時的效果:

ok,現在已經解決了和ViewPager的沖突。

4、到達邊界事件交給ViewPager處理

可能有些用戶還希望,當圖片到達邊界時,不能再拖動的時候,能夠把事件給ViewPager

那就在ACTION_MOVE中,判斷當前已經到達邊界,且還在拉的時候,事件交給ViewPager

if (isCanDrag)
   {
 
    if (getDrawable() != null)
    {
     if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0)
     {
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     }
 
     if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0)
     {
      getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     }

此時的效果:

到此,我們的Android 手勢檢測實戰 打造支持縮放平移的圖片預覽效果 結束~~!

建議把雙擊放大到4倍的地方,注釋掉一個If

//      else if (getScale() >= SCALE_MID
//        && getScale() < SCALE_MAX)
//      {
//       ZoomImageView.this.postDelayed(
//         new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16);
//       isAutoScale = true;
//      }

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,大家也可以動手實踐一下Android實現手勢滑動多點觸摸縮放平移圖片效果。

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