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Android編程中Handler原理及用法實例分析

編輯:關於Android編程

本文實例講述了Android編程中Handler用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

在Android的UI開發中,我們經常會使用Handler來控制主UI程序的界面變化。有關Handler的作用,我們總結為:與其他線程協同工作,接收其他線程的消息並通過接收到的消息更新主UI線程的內容

我們假設在一個UI界面上面,有一個按鈕,當點擊這個按鈕的時候,會進行網絡連接,並把網絡上的一個字符串拿下來顯示到界面上的一個 TextView上面,這時就出現了一個問題,如果這個網絡連接的延遲過大,可能是10秒鐘甚至更長,那我們的界面將處於一直假死狀態,而如果這段時間超 過5秒鐘的話,程序會出現異常。

這時我們會想到使用線程來完成以上工作,即當按鈕被按下的時候新開啟一個線程來完成網絡連接工作,並把得到的結果更新到UI上面。但是,這時候又會 出現另一個問題,在Android中,主線程是非線程安全的,也就是說UI的更新只能在本線程中完成,其他線程無法直接對主線程進行操作。

為了解決以上問題,Android設計了Handler機制,由Handler來負責與子線程進行通訊,從而讓子線程與主線程之間建立起協作的橋梁,使Android的UI更新的問題得到完美的解決。接下來ATAAW.COM舉例來诠釋Handler的基本使用方法。

A、Handler的工作原理

一般情況下,在主線程中我們綁定了Handler,並在事件觸發上面創建新的線程用於完成某些耗時的操作,當子線程中的工作完成之後,會對Handler發送一個完成的信號,而Handler接收到信號後,就進行主UI界面的更新操作。

B、Handler與子線程協作實例

1、創建Handler實現類,在主UI所在類中的內部類

class MyHandler extends Handler {
public MyHandler() {
}
public MyHandler(Looper L) {
super(L);
}
// 重寫handleMessage方法,接受數據並更新UI
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//此處根據msg內容進行UI操作
  }
}

2、子線程的實現

class MyThread implements Runnable {
public void run() {
    Message msg = new Message();
    Bundle b = new Bundle();
    b.putString("cmd", "update");
    msg.setData(b);
    MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI
  }
}

通過以上的兩個實現,我們只需要在MainActivity中聲明MyHandler實例對象就可以完成線程之間的通訊和界面的更新操作。
復制代碼 代碼如下:MyHandler myHandler = new MyHandler();

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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