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一看就喜歡的loading動畫效果Android分析實現

編輯:關於Android編程

還是比較有新意,復雜度也不是非常高,所以就花時間整理一下,我們先一起看下原gif圖效果:

從效果上看,我們需要考慮以下幾個問題:

  • 1.葉子的隨機產生;
  • 2.葉子隨著一條正余弦曲線移動;
  • 3.葉子在移動的時候旋轉,旋轉方向隨機,正時針或逆時針;
  • 4.葉子遇到進度條,似乎是融合進入;
  • 5.葉子不能超出最左邊的弧角;
  • 7.葉子飄出時的角度不是一致,走的曲線的振幅也有差別,否則太有規律性,缺乏美感;

總的看起來,需要注意和麻煩的地方主要是以上幾點,當然還有一些細節問題,比如最左邊是圓弧等等;
那接下來我們將效果進行分解,然後逐個擊破:
整個效果來說,我們需要的圖主要是飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇,其他的部分都可以用色值進行繪制,當然我們為了方便,就連底部框一起切了;
先從gif 圖裡把飛動的小葉子和右邊旋轉的風扇、底部框摳出來,小葉子圖如下:

                                         

我們需要處理的主要有兩個部分:

  • 1. 隨著進度往前繪制的進度條;
  • 2. 不斷飛出來的小葉片;

我們先處理第一部分 - 隨著進度往前繪制的進度條:
進度條的位置根據外層傳入的 progress 進行計算,可以分為圖中 1、2、3 三個階段:


  • 1. 當progress 較小,算出的當前距離還在弧形以內時,需要繪制如圖所示 1 區域的弧形,其余部分用白色填充;
  • 2. 當 progress 算出的距離到2時,需要繪制棕色半圓弧形,其余部分用白色矩形填充;
  • 3. 當 progress 算出的距離到3 時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形,白色矩形;
  • 4. 當 progress 算出的距離到頭時,需要繪制棕色半圓弧形,棕色矩形;(可以合並到3中)

首先根據進度條的寬度和當前進度、總進度算出當前的位置:

//mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置 
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 

然後按照上面的邏輯進行繪制,其中需要計算上圖中的紅色弧角角度,計算方法如下:

// 單邊角度 
int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition)/ (float) mArcRadius)); 

Math.acos()  -反余弦函數;
Math.toDegrees() - 弧度轉化為角度,Math.toRadians 角度轉化為弧度
所以圓弧的起始點為:

int startAngle = 180 - angle; 

圓弧劃過的角度為:
2 * angle 

這一塊的代碼如下:

// mProgressWidth為進度條的寬度,根據當前進度算出進度條的位置 
mCurrentProgressPosition = mProgressWidth * mProgress / TOTAL_PROGRESS; 
// 即當前位置在圖中所示1范圍內 
if (mCurrentProgressPosition < mArcRadius) { 
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---mCurrentProgressPosition = " 
      + mCurrentProgressPosition 
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius); 
  // 1.繪制白色ARC,繪制orange ARC 
  // 2.繪制白色矩形 
 
  // 1.繪制白色ARC 
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mWhitePaint); 
 
  // 2.繪制白色矩形 
  mWhiteRectF.left = mArcRightLocation; 
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 
 
  // 3.繪制棕色 ARC 
  // 單邊角度 
  int angle = (int) Math.toDegrees(Math.acos((mArcRadius - mCurrentProgressPosition) 
      / (float) mArcRadius)); 
  // 起始的位置 
  int startAngle = 180 - angle; 
  // 掃過的角度 
  int sweepAngle = 2 * angle; 
  Log.i(TAG, "startAngle = " + startAngle); 
  canvas.drawArc(mArcRectF, startAngle, sweepAngle, false, mOrangePaint); 
} else { 
  Log.i(TAG, "mProgress = " + mProgress + "---transfer-----mCurrentProgressPosition = " 
      + mCurrentProgressPosition 
      + "--mArcProgressWidth" + mArcRadius); 
  // 1.繪制white RECT 
  // 2.繪制Orange ARC 
  // 3.繪制orange RECT 
   
  // 1.繪制white RECT 
  mWhiteRectF.left = mCurrentProgressPosition; 
  canvas.drawRect(mWhiteRectF, mWhitePaint); 
   
  // 2.繪制Orange ARC 
  canvas.drawArc(mArcRectF, 90, 180, false, mOrangePaint); 
  // 3.繪制orange RECT 
  mOrangeRectF.left = mArcRightLocation; 
  mOrangeRectF.right = mCurrentProgressPosition; 
  canvas.drawRect(mOrangeRectF, mOrangePaint); 
 
} 



接下來再來看葉子部分:
首先根據效果情況基本確定出 曲線函數,標准函數方程為:y = A(wx+Q)+h,其中w影響周期,A影響振幅 ,周期T= 2 * Math.PI/w;
根據效果可以看出,周期大致為總進度長度,所以確定w=(float) ((float) 2 * Math.PI /mProgressWidth);

仔細觀察效果,我們可以發現,葉子飄動的過程中振幅不是完全一致的,產生一種錯落的效果,既然如此,我們給葉子定義一個Type,根據Type 確定不同的振幅;
我們創建一個葉子對象:

private class Leaf { 
 
   // 在繪制部分的位置 
   float x, y; 
   // 控制葉子飄動的幅度 
   StartType type; 
   // 旋轉角度 
   int rotateAngle; 
   // 旋轉方向--0代表順時針,1代表逆時針 
   int rotateDirection; 
   // 起始時間(ms) 
   long startTime; 
 } 

類型采用枚舉進行定義,其實就是用來區分不同的振幅:

private enum StartType { 
  LITTLE, MIDDLE, BIG 
} 

創建一個LeafFactory類用於創建一個或多個葉子信息:

private class LeafFactory { 
  private static final int MAX_LEAFS = 6; 
  Random random = new Random(); 
 
  // 生成一個葉子信息 
  public Leaf generateLeaf() { 
    Leaf leaf = new Leaf(); 
    int randomType = random.nextInt(3); 
    // 隨時類型- 隨機振幅 
    StartType type = StartType.MIDDLE; 
    switch (randomType) { 
      case 0: 
        break; 
      case 1: 
        type = StartType.LITTLE; 
        break; 
      case 2: 
        type = StartType.BIG; 
        break; 
      default: 
        break; 
    } 
    leaf.type = type; 
    // 隨機起始的旋轉角度 
    leaf.rotateAngle = random.nextInt(360); 
    // 隨機旋轉方向(順時針或逆時針) 
    leaf.rotateDirection = random.nextInt(2); 
    // 為了產生交錯的感覺,讓開始的時間有一定的隨機性 
    mAddTime += random.nextInt((int) (LEAF_FLOAT_TIME * 1.5)); 
    leaf.startTime = System.currentTimeMillis() + mAddTime; 
    return leaf; 
  } 
 
  // 根據最大葉子數產生葉子信息 
  public List<Leaf> generateLeafs() { 
    return generateLeafs(MAX_LEAFS); 
  } 
 
  // 根據傳入的葉子數量產生葉子信息 
  public List<Leaf> generateLeafs(int leafSize) { 
    List<Leaf> leafs = new LinkedList<Leaf>(); 
    for (int i = 0; i < leafSize; i++) { 
      leafs.add(generateLeaf()); 
    } 
    return leafs; 
  } 
} 

定義兩個常亮分別記錄中等振幅和之間的振幅差:

// 中等振幅大小 
private static final int MIDDLE_AMPLITUDE = 13; 
// 不同類型之間的振幅差距 
private static final int AMPLITUDE_DISPARITY = 5; 
[html] view plain copy 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
// 中等振幅大小 
private int mMiddleAmplitude = MIDDLE_AMPLITUDE; 
// 振幅差 
private int mAmplitudeDisparity = AMPLITUDE_DISPARITY; 

有了以上信息,我們則可以獲取到葉子的Y值:

// 通過葉子信息獲取當前葉子的Y值 
private int getLocationY(Leaf leaf) { 
  // y = A(wx+Q)+h 
  float w = (float) ((float) 2 * Math.PI / mProgressWidth); 
  float a = mMiddleAmplitude; 
  switch (leaf.type) { 
    case LITTLE: 
      // 小振幅 = 中等振幅 - 振幅差 
      a = mMiddleAmplitude - mAmplitudeDisparity; 
      break; 
    case MIDDLE: 
      a = mMiddleAmplitude; 
      break; 
    case BIG: 
      // 小振幅 = 中等振幅 + 振幅差 
      a = mMiddleAmplitude + mAmplitudeDisparity; 
      break; 
    default: 
      break; 
  } 
  Log.i(TAG, "---a = " + a + "---w = " + w + "--leaf.x = " + leaf.x); 
  return (int) (a * Math.sin(w * leaf.x)) + mArcRadius * 2 / 3; 
} 

接下來,我們開始繪制葉子:

/** 
 * 繪制葉子 
 *  
 * @param canvas 
 */ 
private void drawLeafs(Canvas canvas) { 
  long currentTime = System.currentTimeMillis(); 
  for (int i = 0; i < mLeafInfos.size(); i++) { 
    Leaf leaf = mLeafInfos.get(i); 
    if (currentTime > leaf.startTime && leaf.startTime != 0) { 
      // 繪制葉子--根據葉子的類型和當前時間得出葉子的(x,y) 
      getLeafLocation(leaf, currentTime); 
      // 根據時間計算旋轉角度 
      canvas.save(); 
      // 通過Matrix控制葉子旋轉 
      Matrix matrix = new Matrix(); 
      float transX = mLeftMargin + leaf.x; 
      float transY = mLeftMargin + leaf.y; 
      Log.i(TAG, "left.x = " + leaf.x + "--leaf.y=" + leaf.y); 
      matrix.postTranslate(transX, transY); 
      // 通過時間關聯旋轉角度,則可以直接通過修改LEAF_ROTATE_TIME調節葉子旋轉快慢 
      float rotateFraction = ((currentTime - leaf.startTime) % LEAF_ROTATE_TIME) 
          / (float) LEAF_ROTATE_TIME; 
      int angle = (int) (rotateFraction * 360); 
      // 根據葉子旋轉方向確定葉子旋轉角度 
      int rotate = leaf.rotateDirection == 0 ? angle + leaf.rotateAngle : -angle 
          + leaf.rotateAngle; 
      matrix.postRotate(rotate, transX 
          + mLeafWidth / 2, transY + mLeafHeight / 2); 
      canvas.drawBitmap(mLeafBitmap, matrix, mBitmapPaint); 
      canvas.restore(); 
    } else { 
      continue; 
    } 
  } 
} 

最後,向外層暴露幾個接口:

/** 
 * 設置中等振幅 
 *  
 * @param amplitude 
 */ 
public void setMiddleAmplitude(int amplitude) { 
  this.mMiddleAmplitude = amplitude; 
} 
 
/** 
 * 設置振幅差 
 *  
 * @param disparity 
 */ 
public void setMplitudeDisparity(int disparity) { 
  this.mAmplitudeDisparity = disparity; 
} 
 
/** 
 * 獲取中等振幅 
 *  
 * @param amplitude 
 */ 
public int getMiddleAmplitude() { 
  return mMiddleAmplitude; 
} 
 
/** 
 * 獲取振幅差 
 *  
 * @param disparity 
 */ 
public int getMplitudeDisparity() { 
  return mAmplitudeDisparity; 
} 
 
/** 
 * 設置進度 
 *  
 * @param progress 
 */ 
public void setProgress(int progress) { 
  this.mProgress = progress; 
  postInvalidate(); 
} 
 
/** 
 * 設置葉子飄完一個周期所花的時間 
 *  
 * @param time 
 */ 
public void setLeafFloatTime(long time) { 
  this.mLeafFloatTime = time; 
} 
 
/** 
 * 設置葉子旋轉一周所花的時間 
 *  
 * @param time 
 */ 
public void setLeafRotateTime(long time) { 
  this.mLeafRotateTime = time; 

這些接口用來干嘛呢?用於把我們的動效做成完全可手動調節的,這樣做有什麼好處呢?
1. 更加便於產品、射雞濕查看效果,避免YY,自己手動調節,不會出現要你一遍遍的改參數安裝、查看、再改、再查看... ... N遍之後說 “這好像不是我想要的” -- 瞬間天崩地裂,天昏地暗,感覺被全世界拋棄;
2. 便於體現你是一個考慮全面,思維缜密,會編程、會設計的藝術家,當然這純屬YY,主要還是方便大家;

如此一來,射雞濕們只需要不斷的調節即可實時的看到展現的效果,最後只需要把最終的參數反饋過來即可,萬事大吉,一了百了;
當然,如果對方是個漂亮的妹子,而你又苦於沒有機會搭讪,以上內容就當我沒說,盡情的不按要求寫吧,她肯定會主動找你的,說不定連飯都反過來請了... ...

好啦,言歸正傳,完成收尾部分,我們讓所有的參數都可調節起來:
把剩下的layout 和activity貼出來:
activity:

public class LeafLoadingActivity extends Activity implements OnSeekBarChangeListener, 
    OnClickListener { 
 
  Handler mHandler = new Handler() { 
    public void handleMessage(Message msg) { 
      switch (msg.what) { 
        case REFRESH_PROGRESS: 
          if (mProgress < 40) { 
            mProgress += 1; 
            // 隨機800ms以內刷新一次 
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 
                new Random().nextInt(800)); 
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
          } else { 
            mProgress += 1; 
            // 隨機1200ms以內刷新一次 
            mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 
                new Random().nextInt(1200)); 
            mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
 
          } 
          break; 
 
        default: 
          break; 
      } 
    }; 
  }; 
 
  private static final int REFRESH_PROGRESS = 0x10; 
  private LeafLoadingView mLeafLoadingView; 
  private SeekBar mAmpireSeekBar; 
  private SeekBar mDistanceSeekBar; 
  private TextView mMplitudeText; 
  private TextView mDisparityText; 
  private View mFanView; 
  private Button mClearButton; 
  private int mProgress = 0; 
 
  private TextView mProgressText; 
  private View mAddProgress; 
  private SeekBar mFloatTimeSeekBar; 
 
  private SeekBar mRotateTimeSeekBar; 
  private TextView mFloatTimeText; 
  private TextView mRotateTimeText; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.leaf_loading_layout); 
    initViews(); 
    mHandler.sendEmptyMessageDelayed(REFRESH_PROGRESS, 3000); 
  } 
 
  private void initViews() { 
    mFanView = findViewById(R.id.fan_pic); 
    RotateAnimation rotateAnimation = DXAnimationUtils.initRotateAnimation(false, 1500, true, 
        Animation.INFINITE); 
    mFanView.startAnimation(rotateAnimation); 
    mClearButton = (Button) findViewById(R.id.clear_progress); 
    mClearButton.setOnClickListener(this); 
 
    mLeafLoadingView = (LeafLoadingView) findViewById(R.id.leaf_loading); 
    mMplitudeText = (TextView) findViewById(R.id.text_ampair); 
    mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude, 
        mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude())); 
 
    mDisparityText = (TextView) findViewById(R.id.text_disparity); 
    mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity, 
        mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity())); 
 
    mAmpireSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_ampair); 
    mAmpireSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mAmpireSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMiddleAmplitude()); 
    mAmpireSeekBar.setMax(50); 
 
    mDistanceSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_distance); 
    mDistanceSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mDistanceSeekBar.setProgress(mLeafLoadingView.getMplitudeDisparity()); 
    mDistanceSeekBar.setMax(20); 
 
    mAddProgress = findViewById(R.id.add_progress); 
    mAddProgress.setOnClickListener(this); 
    mProgressText = (TextView) findViewById(R.id.text_progress); 
 
    mFloatTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_float_time); 
    mFloatTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_float_time); 
    mFloatTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mFloatTimeSeekBar.setMax(5000); 
    mFloatTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafFloatTime()); 
    mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
        mLeafLoadingView.getLeafFloatTime())); 
 
    mRotateTimeText = (TextView) findViewById(R.id.text_rotate_time); 
    mRotateTimeSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekBar_rotate_time); 
    mRotateTimeSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); 
    mRotateTimeSeekBar.setMax(5000); 
    mRotateTimeSeekBar.setProgress((int) mLeafLoadingView.getLeafRotateTime()); 
    mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
        mLeafLoadingView.getLeafRotateTime())); 
  } 
 
  @Override 
  public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { 
    if (seekBar == mAmpireSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setMiddleAmplitude(progress); 
      mMplitudeText.setText(getString(R.string.current_mplitude, 
          progress)); 
    } else if (seekBar == mDistanceSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setMplitudeDisparity(progress); 
      mDisparityText.setText(getString(R.string.current_Disparity, 
          progress)); 
    } else if (seekBar == mFloatTimeSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setLeafFloatTime(progress); 
      mFloatTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_float_time, 
          progress)); 
    } 
    else if (seekBar == mRotateTimeSeekBar) { 
      mLeafLoadingView.setLeafRotateTime(progress); 
      mRotateTimeText.setText(getResources().getString(R.string.current_rotate_time, 
          progress)); 
    } 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { 
 
  } 
 
  @Override 
  public void onClick(View v) { 
    if (v == mClearButton) { 
      mLeafLoadingView.setProgress(0); 
      mHandler.removeCallbacksAndMessages(null); 
      mProgress = 0; 
    } else if (v == mAddProgress) { 
      mProgress++; 
      mLeafLoadingView.setProgress(mProgress); 
      mProgressText.setText(String.valueOf(mProgress)); 
    } 
  } 
} 

layout:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:background="#fed255" 
  android:orientation="vertical" > 
 
  <TextView 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_gravity="center_horizontal" 
    android:layout_marginTop="100dp" 
    android:text="loading ..." 
    android:textColor="#FFA800" 
    android:textSize=" 30dp" /> 
 
  <RelativeLayout 
    android:id="@+id/leaf_content" 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:layout_marginTop="50dp" > 
 
    <com.baidu.batterysaverDemo.ui.LeafLoadingView 
      android:id="@+id/leaf_loading" 
      android:layout_width="302dp" 
      android:layout_height="61dp" 
      android:layout_centerHorizontal="true" /> 
 
    <ImageView 
      android:id="@+id/fan_pic" 
      android:layout_width="wrap_content" 
      android:layout_height="wrap_content" 
      android:layout_alignParentRight="true" 
      android:layout_centerVertical="true" 
      android:layout_marginRight="35dp" 
      android:src="@drawable/fengshan" /> 
  </RelativeLayout> 
 
  <ScrollView 
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent" > 
 
    <LinearLayout 
      android:layout_width="match_parent" 
      android:layout_height="match_parent" 
      android:orientation="vertical" > 
 
      <LinearLayout 
        android:id="@+id/seek_content_one" 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginLeft="15dp" 
        android:layout_marginRight="15dp" 
        android:layout_marginTop="15dp" > 
 
        <TextView 
          android:id="@+id/text_ampair" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_gravity="center_vertical" 
          android:textColor="#ffffa800" 
          android:textSize="15dp" /> 
 
        <SeekBar 
          android:id="@+id/seekBar_ampair" 
          android:layout_width="0dp" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_marginLeft="5dp" 
          android:layout_weight="1" /> 
      </LinearLayout> 
 
      <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginLeft="15dp" 
        android:layout_marginRight="15dp" 
        android:layout_marginTop="15dp" 
        android:orientation="horizontal" > 
 
        <TextView 
          android:id="@+id/text_disparity" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_gravity="center_vertical" 
          android:textColor="#ffffa800" 
          android:textSize="15dp" /> 
 
        <SeekBar 
          android:id="@+id/seekBar_distance" 
          android:layout_width="0dp" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_marginLeft="5dp" 
          android:layout_weight="1" /> 
      </LinearLayout> 
 
      <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginLeft="15dp" 
        android:layout_marginRight="15dp" 
        android:layout_marginTop="15dp" 
        android:orientation="horizontal" > 
 
        <TextView 
          android:id="@+id/text_float_time" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_gravity="center_vertical" 
          android:textColor="#ffffa800" 
          android:textSize="15dp" /> 
 
        <SeekBar 
          android:id="@+id/seekBar_float_time" 
          android:layout_width="0dp" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_marginLeft="5dp" 
          android:layout_weight="1" /> 
      </LinearLayout> 
 
      <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginLeft="15dp" 
        android:layout_marginRight="15dp" 
        android:layout_marginTop="15dp" 
        android:orientation="horizontal" > 
 
        <TextView 
          android:id="@+id/text_rotate_time" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_gravity="center_vertical" 
          android:textColor="#ffffa800" 
          android:textSize="15dp" /> 
 
        <SeekBar 
          android:id="@+id/seekBar_rotate_time" 
          android:layout_width="0dp" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_marginLeft="5dp" 
          android:layout_weight="1" /> 
      </LinearLayout> 
 
      <Button 
        android:id="@+id/clear_progress" 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginTop="15dp" 
        android:text="去除進度條,玩轉弧線" 
        android:textSize="18dp" /> 
 
      <LinearLayout 
        android:layout_width="match_parent" 
        android:layout_height="wrap_content" 
        android:layout_marginLeft="15dp" 
        android:layout_marginRight="15dp" 
        android:layout_marginTop="15dp" 
        android:orientation="horizontal" > 
 
        <Button 
          android:id="@+id/add_progress" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:text="增加進度: " 
          android:textSize="18dp" /> 
 
        <TextView 
          android:id="@+id/text_progress" 
          android:layout_width="wrap_content" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:layout_gravity="center_vertical" 
          android:textColor="#ffffa800" 
          android:textSize="15dp" /> 
      </LinearLayout> 
    </LinearLayout> 
  </ScrollView> 
 
</LinearLayout> 

最終效果如下,本來錄了20+s,但是PS只能轉5s,所以有興趣的大家自己運行的玩吧:

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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