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Android編程中FileOutputStream與openFileOutput()的區別分析

編輯:關於Android編程

本文實例分析了Android編程中FileOutputStream與openFileOutput()的區別。分享給大家供大家參考,具體如下:

openFileOutput()

首先給大家介紹使用文件如何對數據進行存儲,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把數據輸出到文件中,具體的實現過程與在J2SE環境中保存數據到文件中是一樣的。

public void save()
{
    try {
      FileOutputStream outStream=this.openFileOutput("a.txt",Context.MODE_WORLD_READABLE);
      outStream.write(text.getText().toString().getBytes());
      outStream.close();
      Toast.makeText(MyActivity.this,"Saved",Toast.LENGTH_LONG).show();
    } catch (FileNotFoundException e) {
      return;
    }
    catch (IOException e){
      return ;
    }
}

openFileOutput()方法的第一參數用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符"/" ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。創建的文件保存在/data/data/<package name>/files目錄,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通過點擊Eclipse菜單"Window"-"Show View"-"Other",在對話窗口中展開android文件夾,選擇下面的File Explorer視圖,然後在File Explorer視圖中展開/data/data/<package name>/files目錄就可以看到該文件。

openFileOutput()方法的第二參數用於指定操作模式,有四種模式,分別為: Context.MODE_PRIVATE    =  0
Context.MODE_APPEND    =  32768
Context.MODE_WORLD_READABLE =  1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2
Context.MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入:
復制代碼 代碼如下:openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,當應用程序(.apk)在安裝時系統就會分配給他一個userid,當該應用要去訪問其他資源比如文件的時候,就需要userid匹配。默認情況下,任何應用創建的文件,sharedpreferences,數據庫都應該是私有的(位於/data/data/<package name>/files),其他程序無法訪問。除非在創建時指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有這樣其他程序才能正確訪問。

讀取文件內容

public void load()
{
  try {
    FileInputStream inStream=this.openFileInput("a.txt");
    ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
    byte[] buffer=new byte[1024];
    int length=-1;
    while((length=inStream.read(buffer))!=-1)  {
      stream.write(buffer,0,length);
    }
    stream.close();
    inStream.close();
    text.setText(stream.toString());
    Toast.makeText(MyActivity.this,"Loaded",Toast.LENGTH_LONG).show();
  } catch (FileNotFoundException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  catch (IOException e){
    return ;
  }
}

對於私有文件只能被創建該文件的應用訪問,如果希望文件能被其他應用讀和寫,可以在創建文件時,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE權限。

Activity還提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/cache目錄
getFilesDir()方法用於獲取/data/data/<package name>/files目錄

把文件放入SD卡

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手機空間上,一般手機的存儲空間不是很大,存放些小文件還行,如果要存放像視頻這樣的大文件,是不可行的。對於像視頻這樣的大文件,我們可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什麼的?你可以把它看作是移動硬盤或U盤。

在模擬器中使用SDCard,你需要先創建一張SDCard卡(當然不是真的SDCard,只是鏡像文件)。創建SDCard可以在Eclipse創建模擬器時隨同創建,也可以使用DOS命令進行創建,如下:

在Dos窗口中進入android SDK安裝路徑的tools目錄,輸入以下命令創建一張容量為2G的SDCard,文件後綴可以隨便取,建議使用.img:

mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

在程序中訪問SDCard,你需要申請訪問SDCard的權限。

在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限如下:

<!– 在SDCard中創建與刪除文件權限 –>
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!– 往SDCard寫入數據權限 –>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

要往SDCard存放文件,程序必須先判斷手機是否裝有SDCard,並且可以進行讀寫。

注意:訪問SDCard必須在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
   File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄
   File saveFile = new File(sdCardDir, "a.txt");
   FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
   outStream.write("test".getBytes());
   outStream.close();
}

Environment.getExternalStorageState()方法用於獲取SDCard的狀態,如果手機裝有SDCard,並且可以進行讀寫,那麼方法返回的狀態等於Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用於獲取SDCard的目錄,當然要獲取SDCard的目錄,你也可以這樣寫:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //獲取SDCard目錄
File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt"); 
//上面兩句代碼可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/a.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("test".getBytes());
outStream.close();

最後附上一個使用openFileOutput的例子存取對象:

public class MainActivity extends Activity {
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
  }
  public void button(View view){
    Person p = new Person();
    p.setAge(10);
    p.setName("Lee");
    saveObject(p, "MainActivity.dat");
  }
  public void button2(View view){
    Person p = (Person) readObject("MainActivity.dat");
    System.out.println(p.getAge());
  }
  public boolean saveObject(Serializable ser, String file) {
    FileOutputStream fos = null;
    ObjectOutputStream oos = null;
    try{
      fos = openFileOutput(file, MODE_PRIVATE);
      oos = new ObjectOutputStream(fos);
      oos.writeObject(ser);
      oos.flush();
      return true;
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      return false;
    }finally{
      try {
        oos.close();
      } catch (Exception e) {}
      try {
        fos.close();
      } catch (Exception e) {}
    }
  }
  /**
   * 讀取對象
   * @param file
   * @return
   * @throws IOException
   */
  public Serializable readObject(String file){
    FileInputStream fis = null;
    ObjectInputStream ois = null;
    try{
      fis = openFileInput(file);
      ois = new ObjectInputStream(fis);
      return (Serializable)ois.readObject();
    }catch(FileNotFoundException e){
    }catch(Exception e){
      e.printStackTrace();
      //反序列化失敗 - 刪除緩存文件
      if(e instanceof InvalidClassException){
        File data = getFileStreamPath(file);
        data.delete();
      }
    }finally{
      try {
        ois.close();
      } catch (Exception e) {}
      try {
        fis.close();
      } catch (Exception e) {}
    }
    return null;
  }
}
class Person implements Serializable{
  int age;
  String name;
  public int getAge() {
    return age;
  }
  public void setAge(int age) {
    this.age = age;
  }
  public String getName() {
    return name;
  }
  public void setName(String name) {
    this.name = name;
  }
}

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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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