Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> 詳解Android中的Context抽象類

詳解Android中的Context抽象類

編輯:關於Android編程

關於Context我們首先應該知道:
(1)它描述的是一個應用程序環境的信息,即上下文。
(2)該類是一個抽象(abstract class)類,Android提供了該抽象類的具體實現類(後面我們會講到是ContextIml類)。
(3)通過它我們可以獲取應用程序的資源和類,也包括一些應用級別操作,例如:啟動一個Activity,發送廣播,接受Intent信息等。。

於是,我們可以利用該Context對象去構建應用級別操作(application-level operations) 。
一、Context相關類的繼承關系

2016322150958744.gif (639×450)

相關類介紹:
Context類路徑: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
說明:抽象類,提供了一組通用的API。源代碼(部分)如下:   

public abstract class Context { 
   ... 
   public abstract Object getSystemService(String name); //獲得系統級服務 
   public abstract void startActivity(Intent intent);   //通過一個Intent啟動Activity 
   public abstract ComponentName startService(Intent service); //啟動Service 
   //根據文件名得到SharedPreferences對象 
   public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode); 
   ... 
} 

 
ContextIml.java類  路徑 :/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
說明:該Context類的實現類為ContextIml,該類實現了Context類的功能。請注意,該函數的大部分功能都是直接調用其屬性mPackageInfo去完成,這點我們後面會講到。    源代碼(部分)如下:

/** 
 * Common implementation of Context API, which provides the base 
 * context object for Activity and other application components. 
 */ 
class ContextImpl extends Context{ 
  //所有Application程序公用一個mPackageInfo對象 
  /*package*/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo; 
   
  @Override 
  public Object getSystemService(String name){ 
    ... 
    else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) { 
      return getActivityManager(); 
    }  
    else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { 
      return InputMethodManager.getInstance(this); 
    } 
  }  
  @Override 
  public void startActivity(Intent intent) { 
    ... 
    //開始啟動一個Activity 
    mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity( 
      getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1); 
  } 
} 

ContextWrapper類 路徑 :\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
說明: 正如其名稱一樣,該類只是對Context類的一種包裝,該類的構造函數包含了一個真正的Context引用,即ContextIml對象。源代碼(部分)如下:

public class ContextWrapper extends Context { 
  Context mBase; //該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值 
   
  //創建Application、Service、Activity,會調用該方法給mBase屬性賦值 
  protected void attachBaseContext(Context base) { 
    if (mBase != null) { 
      throw new IllegalStateException("Base context already set"); 
    } 
    mBase = base; 
  } 
  @Override 
  public void startActivity(Intent intent) { 
    mBase.startActivity(intent); //調用mBase實例方法 
  } 
} 

ContextThemeWrapper類 路徑:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
說明:該類內部包含了主題(Theme)相關的接口,即android:theme屬性指定的。只有Activity需要主題,Service不需要主題,所以Service直接繼承於ContextWrapper類。
源代碼(部分)如下:

public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper { 
   //該屬性指向一個ContextIml實例,一般在創建Application、Service、Activity時賦值 
    
   private Context mBase; 
  //mBase賦值方式同樣有一下兩種 
   public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) { 
      super(base); 
      mBase = base; 
      mThemeResource = themeres; 
   } 
 
   @Override 
   protected void attachBaseContext(Context newBase) { 
      super.attachBaseContext(newBase); 
      mBase = newBase; 
   } 
} 

Activity類 、Service類 、Application類本質上都是Context子類, 更多信息大家可以自行參考源代碼進行理解。
 
二、 什麼時候創建Context實例 
 
熟悉了Context的繼承關系後,我們接下來分析應用程序在什麼情況需要創建Context對象的?應用程序創建Context實例的情況有如下幾種情況:
(1)創建Application 對象時, 而且整個App共一個Application對象
(2)創建Service對象時
(3)創建Activity對象時
 
因此應用程序App共有的Context數目公式為:
 
總Context實例個數 = Service個數 + Activity個數 + 1(Application對應的Context實例)
 
具體創建Context的時機:
 
1、創建Application對象的時機
 
每個應用程序在第一次啟動時,都會首先創建Application對象。如果對應用程序啟動一個Activity(startActivity)流程比較清楚的話,創建Application的時機在創建handleBindApplication()方法中,該函數位於 ActivityThread.java類中 ,如下:

//創建Application時同時創建的ContextIml實例 
private final void handleBindApplication(AppBindData data){ 
  ... 
  ///創建Application對象 
  Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); 
  ... 
} 
 
public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { 
  ... 
  try { 
    java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader(); 
    ContextImpl appContext = new ContextImpl();  //創建一個ContextImpl對象實例 
    appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml實例的相關屬性 
    ///新建一個Application對象  
    app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( 
        cl, appClass, appContext); 
    appContext.setOuterContext(app); //將該Application實例傳遞給該ContextImpl實例      
  }  
  ... 
} 

2、創建Activity對象的時機 
通過startActivity()或startActivityForResult()請求啟動一個Activity時,如果系統檢測需要新建一個Activity對象時,就會回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去創建一個Activity實例,並且回調onCreate(),onStart()方法等, 函數都位於 ActivityThread.java類 ,如下:

//創建一個Activity實例時同時創建ContextIml實例 
private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { 
  ... 
  Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啟動一個Activity 
} 
private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { 
  ... 
  Activity activity = null; 
  try { 
    //創建一個Activity對象實例 
    java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); 
    activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent); 
  } 
  if (activity != null) { 
    ContextImpl appContext = new ContextImpl();   //創建一個Activity實例 
    appContext.init(r.packageInfo, r.token, this);  //初始化該ContextIml實例的相關屬性 
    appContext.setOuterContext(activity);      //將該Activity信息傳遞給該ContextImpl實例 
    ... 
  } 
  ...   
} 


3、創建Service對象的時機
 通過startService或者bindService時,如果系統檢測到需要新創建一個Service實例,就會回調handleCreateService()方法,完成相關數據操作。handleCreateService()函數位於 ActivityThread.java類,如下:

//創建一個Service實例時同時創建ContextIml實例 
private final void handleCreateService(CreateServiceData data){ 
  ... 
  //創建一個Service實例 
  Service service = null; 
  try { 
    java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader(); 
    service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance(); 
  } catch (Exception e) { 
  } 
  ... 
  ContextImpl context = new ContextImpl(); //創建一個ContextImpl對象實例 
  context.init(packageInfo, null, this);  //初始化該ContextIml實例的相關屬性 
  //獲得我們之前創建的Application對象信息 
  Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); 
  //將該Service信息傳遞給該ContextImpl實例 
  context.setOuterContext(service); 
  ... 
} 

 
另外,需要強調一點的是,通過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操作都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型為PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo才是真正重量級的類。而一個App裡的
所有ContextIml實例,都對應同一個packageInfo對象。
           
三、利用Context獲取SharedPreferences類
給大家分析利用Context獲取SharedPreferences類的使用方法,SharedPreferences類想必大家都使用過,其一般獲取方
法就是通過調用getSharedPreferences()方法去根據相關信息獲取SharedPreferences對象。具體流程如下:
1 、調用  getSharedPreferences()獲取對應的的文件,該函數實現功能如下:

//Context類靜態數據集合,以鍵值對保存了所有讀取該xml文件後所形成的數據集合 
private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs =  
    new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>();  
 
@Override 
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){ 
   //其所對應的SharedPreferencesImpl對象 ,該對象已一個HashMap集合保存了我們對該文件序列化結果 
   SharedPreferencesImpl sp;  
   File f = getSharedPrefsFile(name); //該包下是否存在對應的文件,不存在就新建一個 
   synchronized (sSharedPrefs) {    //是否已經讀取過該文件,是就直接返回該SharedPreferences對象 
     sp = sSharedPrefs.get(f); 
     if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) { 
       //Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp); 
       return sp; 
     } 
   } 
   //以下為序列化該xml文件,同時將數據寫到map集合中    
   Map map = null; 
   if (f.exists() && f.canRead()) { 
     try { 
       str = new FileInputStream(f); 
       map = XmlUtils.readMapXml(str); 
       str.close(); 
     }  
     ... 
   } 
    
   synchronized (sSharedPrefs) { 
     if (sp != null) { 
       //Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map); 
       sp.replace(map);  //更新數據集合 
     } else { 
       sp = sSharedPrefs.get(f); 
       if (sp == null) {  
         //新建一個SharedPreferencesImpl對象,並且設置其相關屬性 
         sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map);  
         sSharedPrefs.put(f, sp); 
       } 
     } 
     return sp; 
   } 
} 

 
2、 SharedPreferences 不過是個接口,它定義了一些操作xml文件的方法,其真正實現類為SharedPreferencesImpl ,該類是ContextIml的內部類,該類如下:

//soga,這種形式我們在分析Context ContextIml時接觸過  
//SharedPreferences只是一種接口,其真正實現類是SharedPreferencesImpl類 
private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{ 
   private Map mMap; //保存了該文件序列化結果後的操作, 鍵值對形式 
    
   //通過key值獲取對應的value值 
   public String getString(String key, String defValue) { 
     synchronized (this) { 
       String v = (String)mMap.get(key); 
       return v != null ? v : defValue; 
     } 
   } 
   ... 
   //獲得該SharedPreferencesImpl對象對應的Edito類,對數據進行操作 
   public final class EditorImpl implements Editor { 
     private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //保存了對鍵值變化的集合 
   } 
} 

 
基本上獲取SharedPreferences 對象就是這麼來的。

四、在任意位置獲取應用程序Context
1、在任意位置獲取應用程序Context
Android程序中訪問資源時需要提供Context,一般來說只有在各種component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api來獲取Context;喜歡編程的人都知道,編寫工具類可以有效的實現代碼復用,而在Android下某些工具類的編寫很讓人困惑,例如:我們要在工具類中獲取SharedPreferences,那就需要Context的支持。

為了解決這寫由Context帶來的麻煩,我們可以自定義一個Application類來實現這種功能。

import android.app.Application;

public class ContextUtil extends Application {
  private static ContextUtil instance;

  public static ContextUtil getInstance() {
    return instance;
  }

  @Override
  public void onCreate() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate();
    instance = this;
  }
}

然後在manifest中<application>中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",這樣我們就可以在任何一個類下面獲取Context,例如:Context c=ContextUtil.getInstance();

2、context注意事項:

在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加載和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:

protected void onCreate(Bundle state) {
    super.onCreate(state);

    TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control
    label.setText("Leaks are bad");

    setContentView(label);
}

把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity占有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生內存洩露的話,就會洩露很多內存。
這裡洩露的意思是gc沒有辦法回收activity的內存。

Leaking an entire activity是很容易的一件事。

當屏幕旋轉的時候,系統會銷毀當前的activity,保存狀態信息,再創建一個新的。

比如我們寫了一個應用程序,它需要加載一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新加載。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態的Drawable,這樣Activity 類創建銷毀它始終保存在內存中。
實現類似:

public class myactivity extends Activity {
    private static Drawable sBackground;
    protected void onCreate(Bundle state) {
        super.onCreate(state);

        TextView label = new TextView(this);
        label.setText("Leaks are bad");

        if (sBackground == null) {
            sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
        }
    label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view

    setContentView(label);
    }
}

這段程序看起來很簡單,但是卻問題很大。當屏幕旋轉的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,屏幕旋轉的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable保存了view的 reference,即sBackground保存了label的引用,而label保存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了內存洩露。gc對這種類型的內存洩露是無能為力的。

避免這種內存洩露的方法是避免activity中的任何對象的生命周期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命周期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法獲取。

避免context相關的內存洩露,記住以下幾點:
(1)不要讓生命周期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命周期是一樣的
(2)對於生命周期長的對象,可以使用application context
(3)避免非靜態的內部類,盡量使用靜態類,避免生命周期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命周期變化

3、獲取別的包的Context

Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,打開activity、發送廣播、打開本包下文件夾和數據庫、獲取classLoader、獲取資源等等。如果我們得到了一個包的Context對象,那我們基本上可以做這個包自己能做的大部分事情。
Context有個createPackageContext方法,可以創建另外一個包的上下文,這個實例不同於它本身的Context實例,但是功能是一樣的。


這個方法有兩個參數:
(1)packageName包名,要得到Context的包名
(2)flags標志位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY兩個選項。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代碼,也就是說可以執行這個包裡面的代碼。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加這個標志的話,有些功能是用不了的,會出現安全警告。


下面給個小例子,執行另外一個包裡面的某個類的方法。另外一個包的包名是chroya.demo,類名Main,方法名print,代碼如下:

package chroya.demo; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 
 
class Main extends Activity { 
   
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
  } 
   
  public void print(String msg) { 
    Log.d("Main", "msg:"+ msg); 
  } 
} 

package chroya.demo; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.util.Log; 
 
class Main extends Activity { 
   
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
  } 
   
  public void print(String msg) { 
    Log.d("Main", "msg:"+ msg); 
  } 
} 

本包的調用Main的print方法的代碼塊如下:

Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 
//載入這個類 
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); 
//新建一個實例 
Object owner = clazz.newInstance(); 
//獲取print方法,傳入參數並執行 
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,"Hello"); 

Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); 
//載入這個類 
Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); 
//新建一個實例 
Object owner = clazz.newInstance(); 
//獲取print方法,傳入參數並執行 
Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello"); 

ok,這樣,我們就調用了chroya.demo包的Main類的print方法,執行結果,打印出了Hello。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved