Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Android應用的Material設計中圖片的相關處理指南

Android應用的Material設計中圖片的相關處理指南

編輯:關於Android編程

可伸縮的矢量圖片不會丟失清晰度,並且單一顏色的app-icon是完美的
可定義一個bitmap作為透明度(alpha)和運行時的顏色
可對一個bitmap image取色,會取出它比較顯眼的顏色
官網地址:https://developer.android.com/training/material/drawables.html

以下圖片的功能能幫助你在app中實現Material設計:

  • 圖片著色
  • 顏色提取
  • 矢量圖片

Tint Drawable Resources  為圖片資源染色

在Android 5.0(API級別21)及以上,你可以將圖片和9-patch定義為掩飾透明度。你能使用顏色資源(如,?android:attr/colorPrimary)或主題屬性來給它們上色。通常,你只需創建這些資源一次,且自動匹配你的主題為它們上色。
可以為BitmapDrawable和NinePatchDrawable 的對象使用setTint(int tint)進行染色。也可以在xml中定義android:tint和android:tintMode屬性。
·關於setTint(int tint)的參數,可以是一個@color/下的屬性,也可以是一個xml的selector,selector中的item是使用了數字的,如:

 <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <item android:state_focused="true" android:color="@color/testcolor1"/>
  <item android:state_pressed="true" android:state_enabled="false" android:color="@color/testcolor2" />
  <item android:state_enabled="false" android:color="@color/testcolor3" />
  <item android:color="@color/testcolor5"/>
 </selector>

·關於xml中定義屬性,如:

<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>
<nine-patchxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:tint="@color/abc_primary_text_material_light" 
  android:tintMode="src_over"
  ... >
</nine-patch>

Extract Prominent Colors from an Image  從圖片抽取明顯的顏色
在api21上的support-v7庫中有一個android-support-v7-palette.jar,它能夠讓你從圖片中抽取一些顯眼的顏色:

Palette p = Palette.generate(Bitmap bitmap);
  • 鮮艷的                p.getVibrantColor(int defaultColor);
  • 鮮艷的黑暗         p.getDarkVibrantColor(int defaultColor);
  • 鮮艷的明亮         p.getLightVibrantColor(int defaultColor);
  • 柔和的                p.getMutedColor(int defaultColor);
  • 柔和的黑暗         p.getDarkMutedColor(int defaultColor);
  • 柔和的明亮         p.getLightMutedColor(int defaultColor);

Palette.generate(),用於在後台線程中執行,如果在前台線程中創建Palette對象,那麼可以使用Palette.generateAsync()。

Create Vector Drawables  創建矢量圖片
在Android 5.0(API級別21)及以上 可以創建矢量圖片,如下面的例子可以繪制一個心形的矢量圖:

<!-- res/drawable/heart.xml -->
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  <!-- intrinsic size of the drawable -->
  android:height="256dp"
  android:width="256dp"
  <!-- size of the virtual canvas -->
  android:viewportWidth="32"
  android:viewportHeight="32">

 <!-- draw a path -->
 <path android:fillColor="#8fff"
   android:pathData="M20.5,9.5
            c-1.955,0,-3.83,1.268,-4.5,3
            c-0.67,-1.732,-2.547,-3,-4.5,-3
            C8.957,9.5,7,11.432,7,14
            c0,3.53,3.793,6.257,9,11.5
            c5.207,-5.242,9,-7.97,9,-11.5
            C25,11.432,23.043,9.5,20.5,9.5z" />
</vector>

矢量圖片在Android中使用VectorDrawble對象與之對應。path的更多信息請見:http://www.w3.org/TR/SVG11/paths.html#PathData。

設計標准樣例

選用圖片

201647143812255.jpg (360×640)

201647143834743.jpg (360×640)

描述具體事物,優先使用照片。然後可以考慮使用插畫。
圖片上的文字

201647143901264.jpg (360×640)

圖片上的文字,需要淡淡的遮罩確保其可讀性。深色的遮罩透明度在20%-40%之間,淺色的遮罩透明度在40%-60%之間。

201647143921405.jpg (360×640)

對於帶有文字的大幅圖片,遮罩文字區域,不要遮住整張圖片。

201647143939265.jpg (360×640)

可以使用半透明的主色蓋住圖片。
提取顏色

201647143957004.jpg (360×640)

Android L可以從圖片中提取主色,運用在其他UI元素上。
圖片加載過程

201647144014065.png (760×372)

圖片的加載過程非常講究,透明度、曝光度、飽和度3個指標依次變化,效果相當細膩。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved