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Android應用中實現手勢控制圖片縮放的完全攻略

編輯:關於Android編程

一、概述
現在app中,圖片預覽功能肯定是少不了的,用戶基本已經形成條件反射,看到小圖,點擊看大圖,看到大圖兩個手指開始進行放大,放大後,開始移動到指定部位~~~
我相信看圖的整個步驟,大家或者說用戶應該不希望被打斷把~~~“我擦,竟然不能放大,什麼玩意,卸了~~“ , "我擦,竟然不能移動,留有何用,卸了~~"。
哈~所以對於圖片的預覽,一來,我們要讓用戶爽;二來,我們作為開發者,也得知道如何實現~~~
想要做到圖片支持多點觸控,自由的進行縮放、平移,需要了解幾個知識點:Matrix , GestureDetector , ScaleGestureDetector 以及事件分發機制,ps:不會咋辦,不會你懂的。

二、Matrix
矩陣,看深入了都是3維矩陣的乘啊什麼的,怪麻煩的~~
其實這麼了解下就行了:
Matrix
數據結構:3維矩陣;
內部存儲:new Float[9] ; 內部就是個一維數組,內部9個元素;可以進行setValues(float[] values)進行初始化
每個元素代表的意思:

{ 
    MSCALE_X, MSKEW_X, MTRANS_X,  
        MSKEW_Y, MSCALE_Y, MTRANS_Y,  
        MPERSP_0, MPERSP_1, MPERSP_2  
};  

字面上,應該能看出來哪個代表x方向縮放,哪個代表垂直方向的偏移量吧~~有不認識的3個,沒事,請無視。
操作
比如你想要設置matrix的偏移量為200,100
你可以這麼寫:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    float[] values = new float[] { 1.0, 0, 200, 0, 1.0, 100, 0, 0, 1.0 }; 
    transMatrix.setValues(values); 

如果需要在旋轉30度,放大兩倍~~
這麼寫其實怪麻煩的~~
Matrix提供了一些常用的API:例如我們可以這麼寫:

Matrix transMatrix = new Matrix(); 
    transMatrix.postTranslate(200, 100); 

2016426154710002.jpg (444×355)

如何獲取值:
當然了,我們對一個Matrix進行了各種操作,一會postScale,一會postTranslate;那麼現在如何獲得當前的縮放比例:
前面說setValues可以初始化,那麼getValues就能拿到當前矩陣的值,拿到的是個一維數組,9個元素;再通過下標取對應值就可以。
比如我想知道現在x方向縮放比例:

public final float getScale() 
  { 
    scaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 

好了,知道這些就夠了~~
GestureDetector :
嗯,自己看API,能夠捕捉到長按、雙擊什麼的;用法會在例子中
ScaleGestureDetector:
嗯,有點像繼承來的,其實不是的,獨立的一個類~用於檢測縮放的手勢~~~用法會在例子中

三、實戰
為了大家更好的理解,我會獨立出每個功能,最後再整合到一起~~也方面大家對每個API的使用的學習。
1、自由的縮放
需求:當圖片加載時,將圖片在屏幕中居中;圖片寬或高大於屏幕的,縮小至屏幕大小;自由對圖片進行方法或縮小;
代碼不是很長,直接貼代碼了:

package com.zhy.view; 
 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Matrix; 
import android.graphics.drawable.Drawable; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.util.Log; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.ScaleGestureDetector; 
import android.view.ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener; 
import android.view.View; 
import android.view.View.OnTouchListener; 
import android.view.ViewTreeObserver; 
import android.widget.ImageView; 
 
public class ZoomImageView extends ImageView implements OnScaleGestureListener, 
    OnTouchListener, ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener 
 
{ 
  private static final String TAG = ZoomImageView.class.getSimpleName(); 
   
  public static final float SCALE_MAX = 4.0f; 
  /** 
   * 初始化時的縮放比例,如果圖片寬或高大於屏幕,此值將小於0 
   */ 
  private float initScale = 1.0f; 
 
  /** 
   * 用於存放矩陣的9個值 
   */ 
  private final float[] matrixValues = new float[9]; 
 
  private boolean once = true; 
 
  /** 
   * 縮放的手勢檢測 
   */ 
  private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector = null; 
 
  private final Matrix mScaleMatrix = new Matrix(); 
 
  public ZoomImageView(Context context) 
  { 
    this(context, null); 
  } 
 
  public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    this.setOnTouchListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    float scale = getScale(); 
    float scaleFactor = detector.getScaleFactor(); 
 
    if (getDrawable() == null) 
      return true; 
 
    /** 
     * 縮放的范圍控制 
     */ 
    if ((scale < SCALE_MAX && scaleFactor > 1.0f) 
        || (scale > initScale && scaleFactor < 1.0f)) 
    { 
      /** 
       * 最大值最小值判斷 
       */ 
      if (scaleFactor * scale < initScale) 
      { 
        scaleFactor = initScale / scale; 
      } 
      if (scaleFactor * scale > SCALE_MAX) 
      { 
        scaleFactor = SCALE_MAX / scale; 
      } 
      /** 
       * 設置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, getWidth() / 2, 
          getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
    } 
    return true; 
 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
    return true; 
  } 
 
  @Override 
  public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) 
  { 
  } 
 
  @Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 
 
   
  /** 
   * 獲得當前的縮放比例 
   * 
   * @return 
   */ 
  public final float getScale() 
  { 
    mScaleMatrix.getValues(matrixValues); 
    return matrixValues[Matrix.MSCALE_X]; 
  } 
 
  @Override 
  protected void onAttachedToWindow() 
  { 
    super.onAttachedToWindow(); 
    getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(this); 
  } 
 
  @SuppressWarnings("deprecation") 
  @Override 
  protected void onDetachedFromWindow() 
  { 
    super.onDetachedFromWindow(); 
    getViewTreeObserver().removeGlobalOnLayoutListener(this); 
  } 
 
  @Override 
  public void onGlobalLayout() 
  { 
    if (once) 
    { 
      Drawable d = getDrawable(); 
      if (d == null) 
        return; 
      Log.e(TAG, d.getIntrinsicWidth() + " , " + d.getIntrinsicHeight()); 
      int width = getWidth(); 
      int height = getHeight(); 
      // 拿到圖片的寬和高 
      int dw = d.getIntrinsicWidth(); 
      int dh = d.getIntrinsicHeight(); 
      float scale = 1.0f; 
      // 如果圖片的寬或者高大於屏幕,則縮放至屏幕的寬或者高 
      if (dw > width && dh <= height) 
      { 
        scale = width * 1.0f / dw; 
      } 
      if (dh > height && dw <= width) 
      { 
        scale = height * 1.0f / dh; 
      } 
      // 如果寬和高都大於屏幕,則讓其按按比例適應屏幕大小 
      if (dw > width && dh > height) 
      { 
        scale = Math.min(dw * 1.0f / width, dh * 1.0f / height); 
      } 
      initScale = scale; 
      // 圖片移動至屏幕中心 
            mScaleMatrix.postTranslate((width - dw) / 2, (height - dh) / 2); 
      mScaleMatrix 
          .postScale(scale, scale, getWidth() / 2, getHeight() / 2); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
      once = false; 
    } 
 
  } 
 
} 

我們在onGlobalLayout的回調中,根據圖片的寬和高以及屏幕的寬和高,對圖片進行縮放以及移動至屏幕的中心。如果圖片很小,那就正常顯示,不放大了~
我們讓OnTouchListener的MotionEvent交給ScaleGestureDetector進行處理

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
  } 

2、在onScale的回調中對圖片進行縮放的控制,首先進行縮放范圍的判斷,然後設置mScaleMatrix的scale值
現在的效果:
小於屏幕的寬和高

大於屏幕的寬和高

真機錄的效果不太好~~湊合看~
現在已經能夠~~~隨意的放大縮小了~~~
可是,可是,存在問題:
(1)縮放的中心點,我們設置是固定的,屏幕中間
(2)放大後,無法移動~
下面,我們先解決縮放的中心點問題,不能一直按屏幕中心麼,像我這樣的,我比較關注妹子的眼睛,我要放大那一塊~~~
(1)設置縮放中心
(2)單純的設置縮放中心
僅僅是設置中心很簡單,直接修改下中心點 :

/** 
       * 設置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusX()); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

但是,隨意的中心點放大、縮小,會導致圖片的位置的變化,最終導致,圖片寬高大於屏幕時,圖片與屏幕間出現白邊;圖片小於屏幕,但是不居中。

3、控制縮放時圖片顯示的范圍
所以我們在縮放的時候需要手動控制下范圍:

/** 
   * 在縮放時,進行圖片顯示范圍的控制 
   */ 
  private void checkBorderAndCenterWhenScale() 
  { 
 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
    float deltaX = 0; 
    float deltaY = 0; 
 
    int width = getWidth(); 
    int height = getHeight(); 
 
    // 如果寬或高大於屏幕,則控制范圍 
    if (rect.width() >= width) 
    { 
      if (rect.left > 0) 
      { 
        deltaX = -rect.left; 
      } 
      if (rect.right < width) 
      { 
        deltaX = width - rect.right; 
      } 
    } 
    if (rect.height() >= height) 
    { 
      if (rect.top > 0) 
      { 
        deltaY = -rect.top; 
      } 
      if (rect.bottom < height) 
      { 
        deltaY = height - rect.bottom; 
      } 
    } 
    // 如果寬或高小於屏幕,則讓其居中 
    if (rect.width() < width) 
    { 
      deltaX = width * 0.5f - rect.right + 0.5f * rect.width(); 
    } 
    if (rect.height() < height) 
    { 
      deltaY = height * 0.5f - rect.bottom + 0.5f * rect.height(); 
    } 
    Log.e(TAG, "deltaX = " + deltaX + " , deltaY = " + deltaY); 
 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
 
  } 
 
  /** 
   * 根據當前圖片的Matrix獲得圖片的范圍 
   * 
   * @return 
   */ 
  private RectF getMatrixRectF() 
  { 
    Matrix matrix = mScaleMatrix; 
    RectF rect = new RectF(); 
    Drawable d = getDrawable(); 
    if (null != d) 
    { 
      rect.set(0, 0, d.getIntrinsicWidth(), d.getIntrinsicHeight()); 
      matrix.mapRect(rect); 
    } 
    return rect; 
  } 

在onScale裡面記得調用:

/** 
       * 設置縮放比例 
       */ 
      mScaleMatrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor, 
          detector.getFocusX(), detector.getFocusY()); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 

這樣就好了,可以自由的放大任何地方,並且不會出現邊界出現白邊,也能很好的讓圖片顯示在屏幕中間(當圖片寬或高小於屏幕);

貼下布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <com.zhy.view.ZoomImageView 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" 
    android:scaleType="matrix" 
    android:src="@drawable/xx" /> 
 
</RelativeLayout> 

眼睛是心靈的窗戶,咱們來放大看看,效果圖:

四、進階
1、自由的進行移動
下面繼續完善我們的ImageView~~
首先加入放大後的移動~~
我們在onTouchEvent裡面,加上移動的代碼,當然了,必須長或寬大於屏幕才可以移動~~~

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event); 
 
    float x = 0, y = 0; 
    // 拿到觸摸點的個數 
    final int pointerCount = event.getPointerCount(); 
    // 得到多個觸摸點的x與y均值 
    for (int i = 0; i < pointerCount; i++) 
    { 
      x += event.getX(i); 
      y += event.getY(i); 
    } 
    x = x / pointerCount; 
    y = y / pointerCount; 
 
    /** 
     * 每當觸摸點發生變化時,重置mLasX , mLastY 
     */ 
    if (pointerCount != lastPointerCount) 
    { 
      isCanDrag = false; 
      mLastX = x; 
      mLastY = y; 
    } 
     
 
    lastPointerCount = pointerCount; 
 
    switch (event.getAction()) 
    { 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      Log.e(TAG, "ACTION_MOVE"); 
      float dx = x - mLastX; 
      float dy = y - mLastY; 
       
      if (!isCanDrag) 
      { 
        isCanDrag = isCanDrag(dx, dy); 
      } 
      if (isCanDrag) 
      { 
        RectF rectF = getMatrixRectF(); 
        if (getDrawable() != null) 
        { 
          isCheckLeftAndRight = isCheckTopAndBottom = true; 
          // 如果寬度小於屏幕寬度,則禁止左右移動 
          if (rectF.width() < getWidth()) 
          { 
            dx = 0; 
            isCheckLeftAndRight = false; 
          } 
          // 如果高度小雨屏幕高度,則禁止上下移動 
          if (rectF.height() < getHeight()) 
          { 
            dy = 0; 
            isCheckTopAndBottom = false; 
          } 
          mScaleMatrix.postTranslate(dx, dy); 
          checkMatrixBounds(); 
          setImageMatrix(mScaleMatrix); 
        } 
      } 
      mLastX = x; 
      mLastY = y; 
      break; 
 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: 
      Log.e(TAG, "ACTION_UP"); 
      lastPointerCount = 0; 
      break; 
    } 
 
    return true; 
  } 

首先我們拿到觸摸點的數量,然後求出多個觸摸點的平均值,設置給我們的mLastX , mLastY , 然後在移動的時候,得到dx ,dy 進行范圍檢查以後,調用mScaleMatrix.postTranslate進行設置偏移量,當然了,設置完成以後,還需要再次校驗一下,不能把圖片移動的與屏幕邊界出現白邊,校驗完成後,調用setImageMatrix.
這裡:需要注意一下,我們沒有復寫ACTION_DOWM,是因為,ACTION_DOWN在多點觸控的情況下,只要有一個手指按下狀態,其他手指按下不會再次觸發ACTION_DOWN,但是多個手指以後,觸摸點的平均值會發生很大變化,所以我們沒有用到ACTION_DOWN。每當觸摸點的數量變化,我們就會跟新當前的mLastX,mLastY.
下面是上面用到的兩個私有方法,一個用於檢查邊界,一個用於判斷是否是拖動的操作:

/** 
   * 移動時,進行邊界判斷,主要判斷寬或高大於屏幕的 
   */ 
  private void checkMatrixBounds() 
  { 
    RectF rect = getMatrixRectF(); 
 
    float deltaX = 0, deltaY = 0; 
    final float viewWidth = getWidth(); 
    final float viewHeight = getHeight(); 
    // 判斷移動或縮放後,圖片顯示是否超出屏幕邊界 
    if (rect.top > 0 && isCheckTopAndBottom) 
    { 
      deltaY = -rect.top; 
    } 
    if (rect.bottom < viewHeight && isCheckTopAndBottom) 
    { 
      deltaY = viewHeight - rect.bottom; 
    } 
    if (rect.left > 0 && isCheckLeftAndRight) 
    { 
      deltaX = -rect.left; 
    } 
    if (rect.right < viewWidth && isCheckLeftAndRight) 
    { 
      deltaX = viewWidth - rect.right; 
    } 
    mScaleMatrix.postTranslate(deltaX, deltaY); 
  } 
 
  /** 
   * 是否是推動行為 
   * 
   * @param dx 
   * @param dy 
   * @return 
   */ 
  private boolean isCanDrag(float dx, float dy) 
  { 
    return Math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mTouchSlop; 
  } 

這樣,我們就可以快樂的放大、縮小加移動了~~~
效果圖:這次換個男人的圖片,我們越獄的主角之一,TBug~

我們的縮放+移動搞定~~
2、雙擊放大與縮小
談到雙擊事件,我們的GestureDetector終於要登場了,這哥們可以捕獲雙擊事件~~
(1)GestureDetector的使用
因為GestureDetector設置監聽器的話,方法一大串,而我們只需要onDoubleTap這個回調,所以我們准備使用它的一個內部類SimpleOnGestureListener,對接口的其他方法實現了空實現。
不過還有幾個問題需要討論下,才能開始我們的代碼:
(1)我們雙擊尺寸如何變化?
我是這樣的,根據當前的縮放值,如果是小於2的,我們雙擊直接到變為原圖的2倍;如果是2,4之間的,我們雙擊直接為原圖的4倍;其他狀態也就是4倍,雙擊後還原到最初的尺寸。
如果你覺得這樣不合適,可以根據自己的愛好調整。

我們雙擊變化,需要一個動畫~~比如我們上例的演示圖,圖片很大,全屏顯示的時候initScale=0.5左後,如果雙擊後變為2,也就是瞬間大了四倍,沒有一個過渡的效果的話,給用戶的感覺會特別差。所以,我們准備使用postDelay執行一個Runnable,Runnable中再次根據的當然的縮放值繼續執行。
首先我們在構造方法中,完成對GestureDetector的初始化,以及設置onDoubleTap監聽

public ZoomImageView(Context context, AttributeSet attrs) 
  { 
    super(context, attrs); 
    mScaleGestureDetector = new ScaleGestureDetector(context, this); 
    mGestureDetector = new GestureDetector(context, 
        new SimpleOnGestureListener() 
        { 
          @Override 
          public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) 
          { 
            if (isAutoScale == true) 
              return true; 
 
            float x = e.getX(); 
            float y = e.getY(); 
            Log.e("DoubleTap", getScale() + " , " + initScale); 
            if (getScale() < SCALE_MID) 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(SCALE_MID, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } else if (getScale() >= SCALE_MID 
                && getScale() < SCALE_MAX) 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } else 
            { 
              ZoomImageView.this.postDelayed( 
                  new AutoScaleRunnable(initScale, x, y), 16); 
              isAutoScale = true; 
            } 
 
            return true; 
          } 
        }); 
    mTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).getScaledTouchSlop(); 
    super.setScaleType(ScaleType.MATRIX); 
    this.setOnTouchListener(this); 
  } 

當雙擊的時候,首先判斷是否正在自動縮放,如果在,直接retrun ;
然後就進入了我們的if,如果當然是scale小於2,則通過view.發送一個Runnable進行執行;其他類似;

/** 
   * 自動縮放的任務 
   * 
   * @author zhy 
   * 
   */ 
  private class AutoScaleRunnable implements Runnable 
  { 
    static final float BIGGER = 1.07f; 
    static final float SMALLER = 0.93f; 
    private float mTargetScale; 
    private float tmpScale; 
 
    /** 
     * 縮放的中心 
     */ 
    private float x; 
    private float y; 
 
    /** 
     * 傳入目標縮放值,根據目標值與當前值,判斷應該放大還是縮小 
     * 
     * @param targetScale 
     */ 
    public AutoScaleRunnable(float targetScale, float x, float y) 
    { 
      this.mTargetScale = targetScale; 
      this.x = x; 
      this.y = y; 
      if (getScale() < mTargetScale) 
      { 
        tmpScale = BIGGER; 
      } else 
      { 
        tmpScale = SMALLER; 
      } 
 
    } 
 
    @Override 
    public void run() 
    { 
      // 進行縮放 
      mScaleMatrix.postScale(tmpScale, tmpScale, x, y); 
      checkBorderAndCenterWhenScale(); 
      setImageMatrix(mScaleMatrix); 
 
      final float currentScale = getScale(); 
      //如果值在合法范圍內,繼續縮放 
      if (((tmpScale > 1f) && (currentScale < mTargetScale)) 
          || ((tmpScale < 1f) && (mTargetScale < currentScale))) 
      { 
        ZoomImageView.this.postDelayed(this, 16); 
      } else//設置為目標的縮放比例 
      { 
        final float deltaScale = mTargetScale / currentScale; 
        mScaleMatrix.postScale(deltaScale, deltaScale, x, y); 
        checkBorderAndCenterWhenScale(); 
        setImageMatrix(mScaleMatrix); 
        isAutoScale = false; 
      } 
 
    } 
  } 

代碼寫完了,我們依然需要把我們的event傳給它,依然是在onTouch方法:

@Override 
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) 
  { 
    if (mGestureDetector.onTouchEvent(event)) 
      return true; 

好了,雙擊放大與縮小的功能就搞定了,下面測試下~~~
效果圖,終於可以用模擬器了~~

3、處理與ViewPager的沖突
直接把我們的圖片作為ViewPager的Item,可想而知,肯定有沖突~~
(1)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" > 
 
  <android.support.v4.view.ViewPager 
    android:id="@+id/id_viewpager" 
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="fill_parent" > 
  </android.support.v4.view.ViewPager> 
 
</RelativeLayout> 

(2)Activity代碼
 

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02; 
 
import android.app.Activity; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.view.PagerAdapter; 
import android.support.v4.view.ViewPager; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.ImageView; 
 
import com.zhy.view.ZoomImageView; 
 
public class MainActivity extends Activity 
{ 
  private ViewPager mViewPager; 
  private int[] mImgs = new int[] { R.drawable.tbug, R.drawable.a, 
      R.drawable.xx }; 
  private ImageView[] mImageViews = new ImageView[mImgs.length]; 
 
  @Override 
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.vp); 
     
    mViewPager = (ViewPager) findViewById(R.id.id_viewpager); 
    mViewPager.setAdapter(new PagerAdapter() 
    { 
 
      @Override 
      public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) 
      { 
        ZoomImageView imageView = new ZoomImageView( 
            getApplicationContext()); 
        imageView.setImageResource(mImgs[position]); 
        container.addView(imageView); 
        mImageViews[position] = imageView; 
        return imageView; 
      } 
 
      @Override 
      public void destroyItem(ViewGroup container, int position, 
          Object object) 
      { 
        container.removeView(mImageViews[position]); 
      } 
 
      @Override 
      public boolean isViewFromObject(View arg0, Object arg1) 
      { 
        return arg0 == arg1; 
      } 
 
      @Override 
      public int getCount() 
      { 
        return mImgs.length; 
      } 
    }); 
 
  } 
} 

現在直接運行,發現ViewPager好著呢,但是我們的圖片放大以後,移動和ViewPager沖突了,又不能移動了~。。。擦擦擦。。。

(3)處理沖突
現在我們迅速的想一想,記得之前學習過事件分發機制,我們的ZoomImageView在ViewPager中,如果我們不想被攔截,那麼如何做呢?
首先不想被攔截的條件是:我們的寬或高大於屏幕寬或高時,因為此時可以移動,我們不想被攔截。接下來,不想被攔截:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
一行代碼足以,如果你對事件分發中,不被攔截不清晰,可以參考:如何不被攔截 。
放在一起我們的代碼就是:

switch (event.getAction()) 
    { 
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: 
      if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) 
      { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
      } 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      if (rectF.width() > getWidth() || rectF.height() > getHeight()) 
      { 
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); 
      } 

~當寬或高大於屏幕寬或高時,拖動效果認為是移動圖片,反之則讓ViewPager去處理
此時的效果:

ok,現在已經解決了和ViewPager的沖突,ps:尼瑪不應該雙擊還能放大兩次到4倍,,,,,好惡心。。。

(4)到達邊界事件交給ViewPager處理
可能有些用戶還希望,當圖片到達邊界時,不能再拖動的時候,能夠把事件給ViewPager
那就在ACTION_MOVE中,判斷當前已經到達邊界,且還在拉的時候,事件交給ViewPager

if (isCanDrag) 
      { 
 
        if (getDrawable() != null) 
        { 
          if (getMatrixRectF().left == 0 && dx > 0) 
          { 
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
          } 
 
          if (getMatrixRectF().right == getWidth() && dx < 0) 
          { 
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false); 
          } 

此時的效果:

好了,其實添加了這個之後,體驗一般哈~~~

終於寫完了,代碼中可能存在BUG,發現問題,或者解決了發現的BUG時,希望可以直接在博客下面留言,也能夠方便他人~~
到此,我們的Android 手勢檢測實戰 打造支持縮放平移的圖片預覽效果 結束~~!

建議把雙擊放大到4倍的地方,注釋掉一個If

//           else if (getScale() >= SCALE_MID 
//               && getScale() < SCALE_MAX) 
//           { 
//             ZoomImageView.this.postDelayed( 
//                 new AutoScaleRunnable(SCALE_MAX, x, y), 16); 
//             isAutoScale = true; 
//           }  

連續雙擊放大,感覺不爽,代碼已經上傳,我就不重傳了,如果你也覺得不爽,可以自行注釋。

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