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Android項目開發之UI設計器

編輯:關於Android編程

開發人員可以用以下兩種方式聲明UI:一是通過.xml文件(不帶預覽界面)或者.axml文件(帶預覽界面)來描述;二是用C#代碼實現。 
用.axml文件描述用戶界面(UI)時,設計器分為【設計】視圖和【源】視圖。這種方式的優點是:可以盡可能地把表現與控制行為的代碼分隔開。就是說,可以直接修改XML而不需要重新編譯。另外,還可以讓UI結構可視化以及調試都變得更容易。 
1、布局文件(.xml和.axml) 
在XML中聲明UI之後,必須將其以.xml擴展名或者.axml擴展名保存在Android項目的Resources/Layout/目錄下,然後才能順利通過編譯。
 •.xml文件:不帶設計界面
 •.axml文件:帶設計界面
 •可以隨時將.xml換名為.axml,也可以隨時將.axml換名為.xml。
 編譯器編譯應用程序時,會將每個XML文件或者AXML文件都編譯成一個View。開發人員需要在Activity重載的OnCreate方法中指定載入哪個XML資源。
 例如,下面的代碼加載Main.axml文件: 

protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
  base.OnCreate(bundle);
  SetContentView(Resource.Layout.Main);
} 

2、屬性分類
 在【屬性】窗口中,下列分類可幫助快速找到對應的屬性:
 •Widget – 控件(帶設計界面的組件),主要屬性包括:id、visibility、text等
 •Style – 可視化的樣式控制,例如:font、text color、background等
 •Layout – 布局控制
 •Scroll – 滾動屬性
 •Behavior – 行為控制

3、屬性默認值
 由於控件的值多數是繼承自所使用的主題(Android Theme),所以默認情況下這些值大部分都是空白。即:默認不顯示繼承過來的值,僅顯示開發人員明確指定的值。 

4、常用屬性
 下面列出一些最常用的屬性。 
(1)ID 
活動(Activity)中的每個View對象都用一個整數類型的ID來標識,但是這個ID在XML文件中通常用字符串來表示。例如: 

<Button android:id="@+id/mybutton"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/my_button_text"/> 

字符串開頭的【@】表明XML解析器應該解析和擴展ID字符串的剩余部分,並且把它標識為一個ID資源。【+】意味著這是一個新資源名稱。
 注意,引用在Resource中已經定義的資源ID的時候不要使用“+”,而是用“android”命名空間來限定它。例如,下面的代碼引用empty.jpg文件: 
android:id="@android:id/empty" 
(2)wrap_content、fill_parent、match_parent 
wrap_content:將元素大小調整到其自身內容所要求的尺寸。
 fill_parent:將元素大小調整到其父元素所能允許的最大尺寸。【工具箱】中“Layout” 選項卡下的布局控件默認使用它。
match_parent:將元素大小調整到其父元素所能允許的最大尺寸。match_parent的作用和fill_parent的作用相同,【工具箱】中“Form Widgets”選項卡下的非布局控件(例如TextView、Button等)默認使用它。 
(3)dp 
一般不推薦使用絕對度量單位指定height和width,而是應該使用與密度無關像素單位(dp)。另外,應盡量使用wrap_content,fill_parent等相對量度屬性,這樣做的好處是能讓應用程序自適應不同尺寸大小的設備屏幕。 
(4)Left、Top、Right、Bottom 
View的幾何形狀默認是一個矩形,每個View都用Left、Top、Width、Height來確定其位置。 
Left、Top返回的是相對於其父View的定位值。另外,View還給出了簡便的方法來避免不必要的計算,例如Right、Bottom,這兩個屬性返回的是View的右邊緣和下邊緣的坐標。其中,Right相當於Left + Width,Bottom相當於Top+Height。 
(5)Size、width、height 
一個View的Size有兩對(寬、高)值來構造: 
measured width、measured height:定義了一個view在它的parent中顯示為多大。實際的尺寸可通過調用 getMeasuredWidth()和 getMeasuredHeight()來得到; 
width、height:這是在繪制時以及布局之後定義View在屏幕上的實際尺寸,這些值可能與measured height 和measured width不同,也可能相同。 
為了測量元素的尺寸,View把它的padding計算在內。Padding包括View的上下左右四個部分。Padding可以用特定的像素數來抵消view的內容部分。舉例來說,值為2的left padding將會把view的內容從左邊緣向右推2個度量單位。 
盡管View可以定義padding,但是它沒有提供margin,而是在ViewGgroup中提供該屬性。 
(6)Margin 
選中某個控件後,可拖動下圖紅色框內的控制點調整該控件的外邊距(Margin): 

雙擊對應的控制點,還可以直接輸入或修改具體值,例如“39.3dp”,如下圖所示: 

在上圖中,可看出還有幾個小矩形按鈕,拖動它可修改下面的屬性:
 •wrap_content:讓控件匹配其自身內容的大小。
 •match_parent:讓控件填滿其父容器的可用空間。 
但是,並不是所有控件都能通過雙擊的辦法修改其屬性值,例如LinearLayout即使選中它也不會顯示控制點,當然也不能在界面中用雙擊的辦法修改它的屬性值。

 5、大綱視圖(Outline View)
利用大綱視圖可快速選擇設計器中不易被選中的控件: 
在大綱視圖中,和在設計器中一樣,也可以拖放、復制、粘貼,以及右鍵彈出快捷菜單。
當設計器中有些控件不易選擇時,也可以利用鼠標右鍵彈出快捷菜單來操作: 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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