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Android開發實例之多點觸控程序

編輯:關於Android編程

       智能終端設備的多點觸控操作為我們帶來了種種炫酷體驗,這也使得很多Android開發者都對多點觸控程序的開發感興趣。實際上多點觸控程序的實現並不是那麼遙不可及,而是比較容易。本文就主要通過一個實例具體講解多點觸控程序的實現。

       首先來了解一下Android中多點觸控的原理。

       Android多點觸控在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持多點觸控Multitouch技術,對於網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。 在Android平台上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN,而移動操作時為ACTION_MOVE,最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

       對於常規的觸控操作我們都是使用內部為View的setOnTouchListener()接口實現的onTouchEvent()方法來處理。因此對於onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們需要有一定得了解,比如:

Java代碼

event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN  
event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕  
event.getPointerId(nID); //對於每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行getPointerId方法獲取索引  
event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置  
event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置  
event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的  
event.getDownTime() //按下開始時間  
event.getEventTime() // 事件結束時間  
event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間 

      下面,我們根據一個項目來講解如何實現多點觸控。

      在上代碼之前先來看看此實例的運行效果圖:

       以下是實現步驟:

       1、創建一個Android項目,命名為MultitouchVisible。

       2、在該項目內,新建一個view,繼承SurfaceView,並實現了Callback接口,這裡我們命名該類為MyView.java,下面是該類地具體實現代碼:

Java代碼

public class MyView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{  
  MultitouchVisible father;  
    
  private static final int MAX_TOUCHPOINTS = 10;   
  private static final String START_TEXT = "請隨便觸摸屏幕進行測試";   
  private Paint textPaint = new Paint();   
  private Paint touchPaints[] = new Paint[MAX_TOUCHPOINTS];   
  private int colors[] = new int[MAX_TOUCHPOINTS];   
  private int width, height;   
// private float scale = 1.0f;   
    
  public MyView(MultitouchVisible father) {  
    super(father);  
    // TODO Auto-generated constructor stub  
    this.father=father;  
    SurfaceHolder holder = getHolder();   
    holder.addCallback(this);   
    setFocusable(true); // 確保我們的View能獲得輸入焦點   
    setFocusableInTouchMode(true); // 確保能接收到觸屏事件   
    init();   
  }  
   private void init() {   
     // 初始化10個不同顏色的畫筆   
     textPaint.setColor(Color.WHITE);   
     colors[0] = Color.BLUE;   
     colors[1] = Color.RED;   
     colors[2] = Color.GREEN;   
     colors[3] = Color.YELLOW;   
     colors[4] = Color.CYAN;   
     colors[5] = Color.MAGENTA;   
     colors[6] = Color.DKGRAY;   
     colors[7] = Color.WHITE;   
     colors[8] = Color.LTGRAY;   
     colors[9] = Color.GRAY;   
     for (int i = 0; i < MAX_TOUCHPOINTS; i++) {  
       touchPaints[i] = new Paint();   
       touchPaints[i].setColor(colors[i]);  
     }  
  }   
   /*  
  * 處理觸屏事件  
   */   
   @Override   
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
    // 獲得屏幕觸點數量   
     int pointerCount = event.getPointerCount();  
     if (pointerCount > MAX_TOUCHPOINTS) {   
       pointerCount = MAX_TOUCHPOINTS;   
       }   
     // 鎖定Canvas,開始進行相應的界面處理   
     Canvas c = getHolder().lockCanvas();   
    if (c != null) {   
      c.drawColor(Color.BLACK);   
      if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {   
         // 當手離開屏幕時,清屏   
         }  
      else {   
         // 先在屏幕上畫一個十字,然後畫一個圓   
         for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {   
          // 獲取一個觸點的坐標,然後開始繪制   
           int id = event.getPointerId(i);   
           int x = (int) event.getX(i);   
           int y = (int) event.getY(i);   
           drawCrosshairsAndText(x, y, touchPaints[id], i, id, c);   
         }   
         for (int i = 0; i < pointerCount; i++) {   
           int id = event.getPointerId(i);   
           int x = (int) event.getX(i);   
           int y = (int) event.getY(i);   
           drawCircle(x, y, touchPaints[id], c);  
         }  
      }  
      // 畫完後,unlock   
       getHolder().unlockCanvasAndPost(c);  
    }  
    return true;  
  }   
   /**  
   * 畫十字及坐標信息  
   */   
   private void drawCrosshairsAndText(int x, int y, Paint paint, int ptr,int id, Canvas c) {  
     c.drawLine(0, y, width, y, paint);   
     c.drawLine(x, 0, x, height, paint);   
     int textY = (int) (5 + 20 * ptr);   
     c.drawText("x" + ptr + "=" + x, 10 , textY, textPaint);   
     c.drawText("y" + ptr + "=" + y, 70 , textY, textPaint);   
     c.drawText("id" + ptr + "=" + id, width - 55 , textY, textPaint);  
   }   
  /**  
   * 畫圓  
  */   
   private void drawCircle(int x, int y, Paint paint, Canvas c) {   
     c.drawCircle(x, y, 40 , paint);   
   }   
  @Override 
  public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
      int height) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
    this.width = width;   
    this.height = height;   
    textPaint.setTextSize(14);   
    Canvas c = getHolder().lockCanvas();   
    if (c != null) {  
      // 背景黑色   
      c.drawColor(Color.BLACK);   
      float tWidth = textPaint.measureText(START_TEXT);   
      c.drawText(START_TEXT, width / 2 - tWidth / 2, height / 2, textPaint);   
      getHolder().unlockCanvasAndPost(c);   
    }   
  }  
  @Override 
  public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
      
  }  
 
  @Override 
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
    // TODO Auto-generated method stub  
      
  }  
} 

      3、修改主Activity類,把該view放到setContentView()中顯示,具體實現如下:

Java代碼

public class MultitouchVisible extends Activity {  
  /** Called when the activity is first created. */ 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    //隱藏標題欄   
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);   
    //設置成全屏   
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,   
    WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);   
    //設置為上面的MTView   
    setContentView(new MyView(this));   
  }  
} 

       4、到此,項目已經完成,可見多點觸控實現起來並不難!運行此實例程序就能得到如上面效果圖中的界面。

        以上就是對Android多點觸控的資料整理,後續繼續整理相關資料,謝謝大家對本站的支持。

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