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Android仿微信圖片點擊浏覽的效果

編輯:關於Android編程

本篇我們來做一個類似於微信的圖片點擊浏覽的效果,點擊小圖圖片後會放大至全屏顯示,且中間有一個2D平滑過渡的效果。

思路如下:

首先,從圖片縮略界面跳轉到圖片詳情頁面,應該是從一個Activity跳轉到另外一個Activity,應該圖片詳情頁面也有很多操作,用View或者Dialog不是很好。所以現在難點就是,如何使得前一個界面的ImageView在另外一個界面做縮放切割動畫。
其次,一般縮略界面的ImageView的是正方形的,並且是CENTER_CROP縮放屬性的。CENTER_CROP屬性會導致ImageView中顯示的Bitmap有被切割達到填充的效果。
而詳情頁面的ImageView一般都是FIT_CENTER的縮放屬性。所以要保證這個跳轉動畫的流暢,要做如下的變化:

1、Bitmap的縮放,因為縮略圖和詳情圖的縮放比例肯定不一樣。
2、Bitmap位置的平移,因為縮略圖的位置是不確定的,我們要使他平移到中間。
3、Bitmap的切割,因為CENTER_CROP是切割過得,而FIT_CENTER是沒有切割的,那麼兩幅圖顯示的內容區域是不同的,所以也要顯示區域的平滑變換。

要完成上面的效果,如果單單是指對ImageView做一個動畫變換,我覺得是完成不了這個要求的。所以自己重寫了ImageView來完成上述的變換。

自定義SmoothImageView
 •設置初始信息,主要是初始寬高和位置 

 public void setOriginalInfo(int width, int height, int locationX, int locationY) {
  mOriginalWidth = width;
  mOriginalHeight = height;
  mOriginalLocationX = locationX;
  mOriginalLocationY = locationY;
  // 因為是屏幕坐標,所以要轉換為該視圖內的坐標,因為我所用的該視圖是MATCH_PARENT,所以不用定位該視圖的位置,如果不是的話,還需要定位視圖的位置,然後計算mOriginalLocationX和mOriginalLocationY
  mOriginalLocationY = mOriginalLocationY - getStatusBarHeight(getContext());
 }

 •開始執行進入或退出動作

 /**
  * 用於開始進入的方法。 調用此方前,需已經調用過setOriginalInfo
  */
 public void transformIn() {
  mState = STATE_TRANSFORM_IN;
  mTransformStart = true;
  invalidate();
 }
 /**
  * 用於開始退出的方法。 調用此方前,需已經調用過setOriginalInfo
  */
 public void transformOut() {
  mState = STATE_TRANSFORM_OUT;
  mTransformStart = true;
  invalidate();
 }

 •進入或退出動作立馬會調用onDraw,重新繪圖

  @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  if (getDrawable() == null) {
   return; // couldn't resolve the URI
  }

  if (mState == STATE_TRANSFORM_IN || mState == STATE_TRANSFORM_OUT) {
   if (mTransformStart) {
    initTransform();
   }
   if (mTransfrom == null) {
    super.onDraw(canvas);
    return;
   }

   if (mTransformStart) {
    if (mState == STATE_TRANSFORM_IN) {
     mTransfrom.initStartIn();
    } else {
     mTransfrom.initStartOut();
    }
   }  
   mPaint.setAlpha(mBgAlpha);
   canvas.drawPaint(mPaint);

   int saveCount = canvas.getSaveCount();
   canvas.save();
   // 先得到圖片在此刻的圖像Matrix矩陣
   getBmpMatrix();
   canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
   canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width, mTransfrom.rect.height);
   canvas.concat(mSmoothMatrix);
   getDrawable().draw(canvas);
   canvas.restoreToCount(saveCount);
   if (mTransformStart) {
    mTransformStart=false;
    startTransform(mState);
   } 
  } else {
   //當Transform In變化完成後,把背景改為黑色,使得Activity不透明
   mPaint.setAlpha(255);
   canvas.drawPaint(mPaint);
   super.onDraw(canvas);
  }
 }

onDraw裡面又會調用如下幾步:
 •初始化Transfrom,主要是動作執行完後圖片的縮放比例、開始區域和結束區域位置信息

  /**
  * 初始化進入的變量信息
  */
 private void initTransform() {
  if (getDrawable() == null) {
   return;
  }
  if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
   mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
  }
  //防止mTransfrom重復的做同樣的初始化
  if (mTransfrom != null) {
   return;
  }
  if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
   return;
  }
  mTransfrom = new Transfrom();

  /** 下面為縮放的計算 */
  /* 計算初始的縮放值,初始值因為是CENTR_CROP效果,所以要保證圖片的寬和高至少1個能匹配原始的寬和高,另1個大於 */
  float xSScale = mOriginalWidth / ((float) mBitmap.getWidth());
  float ySScale = mOriginalHeight / ((float) mBitmap.getHeight());
  float startScale = xSScale > ySScale ? xSScale : ySScale;
  mTransfrom.startScale = startScale;
  /* 計算結束時候的縮放值,結束值因為要達到FIT_CENTER效果,所以要保證圖片的寬和高至少1個能匹配原始的寬和高,另1個小於 */
  float xEScale = getWidth() / ((float) mBitmap.getWidth());
  float yEScale = getHeight() / ((float) mBitmap.getHeight());
  float endScale = xEScale < yEScale ? xEScale : yEScale;
  mTransfrom.endScale = endScale;

  /**
   * 下面計算Canvas Clip的范圍,也就是圖片的顯示的范圍,因為圖片是慢慢變大,並且是等比例的,所以這個效果還需要裁減圖片顯示的區域
   * ,而顯示區域的變化范圍是在原始CENTER_CROP效果的范圍區域
   * ,到最終的FIT_CENTER的范圍之間的,區域我用LocationSizeF更好計算
   * ,他就包括左上頂點坐標,和寬高,最後轉為Canvas裁減的Rect.
   */
  /* 開始區域 */
  mTransfrom.startRect = new LocationSizeF();
  mTransfrom.startRect.left = mOriginalLocationX;
  mTransfrom.startRect.top = mOriginalLocationY;
  mTransfrom.startRect.width = mOriginalWidth;
  mTransfrom.startRect.height = mOriginalHeight;
  /* 結束區域 */
  mTransfrom.endRect = new LocationSizeF();
  float bitmapEndWidth = mBitmap.getWidth() * mTransfrom.endScale;// 圖片最終的寬度
  float bitmapEndHeight = mBitmap.getHeight() * mTransfrom.endScale;// 圖片最終的寬度
  mTransfrom.endRect.left = (getWidth() - bitmapEndWidth) / 2;
  mTransfrom.endRect.top = (getHeight() - bitmapEndHeight) / 2;
  mTransfrom.endRect.width = bitmapEndWidth;
  mTransfrom.endRect.height = bitmapEndHeight;
  mTransfrom.rect = new LocationSizeF();
 }

 •根據當前是進入還是退出操作,設置動作開始前的縮放比和位置

  private class Transfrom {
  float startScale;// 圖片開始的縮放值
  float endScale;// 圖片結束的縮放值
  float scale;// 屬性ValueAnimator計算出來的值
  LocationSizeF startRect;// 開始的區域
  LocationSizeF endRect;// 結束的區域
  LocationSizeF rect;// 屬性ValueAnimator計算出來的值

  void initStartIn() {
   scale = startScale;
   try {
    rect = (LocationSizeF) startRect.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }

  void initStartOut() {
   scale = endScale;
   try {
    rect = (LocationSizeF) endRect.clone();
   } catch (CloneNotSupportedException e) {
    e.printStackTrace();
   }
  }  
 }

 •開始變換動作,主要是根據當前是進入還是退出動作,設置起始區域,起始縮放比和結束區域,結束縮放比。然後通過屬性動畫算出中間每個位置的區域信息和縮放比,在動畫的監聽過程中去重新繪制View,從而形成從起始區域到結束區域的一個平滑過渡效果。

  private void startTransform(final int state) {
  if (mTransfrom == null) {
   return;
  }
  ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();
  valueAnimator.setDuration(300);
  valueAnimator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
  if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
   PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.startScale, mTransfrom.endScale);
   PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.startRect.left, mTransfrom.endRect.left);
   PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.startRect.top, mTransfrom.endRect.top);
   PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.startRect.width, mTransfrom.endRect.width);
   PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.startRect.height, mTransfrom.endRect.height);
   PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 0, 255);
   valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
  } else {
   PropertyValuesHolder scaleHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("scale", mTransfrom.endScale, mTransfrom.startScale);
   PropertyValuesHolder leftHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("left", mTransfrom.endRect.left, mTransfrom.startRect.left);
   PropertyValuesHolder topHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("top", mTransfrom.endRect.top, mTransfrom.startRect.top);
   PropertyValuesHolder widthHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("width", mTransfrom.endRect.width, mTransfrom.startRect.width);
   PropertyValuesHolder heightHolder = PropertyValuesHolder.ofFloat("height", mTransfrom.endRect.height, mTransfrom.startRect.height);
   PropertyValuesHolder alphaHolder = PropertyValuesHolder.ofInt("alpha", 255, 0);
   valueAnimator.setValues(scaleHolder, leftHolder, topHolder, widthHolder, heightHolder, alphaHolder);
  }

  valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
   @Override
   public synchronized void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    mTransfrom.scale = (Float) animation.getAnimatedValue("scale");
    mTransfrom.rect.left = (Float) animation.getAnimatedValue("left");
    mTransfrom.rect.top = (Float) animation.getAnimatedValue("top");
    mTransfrom.rect.width = (Float) animation.getAnimatedValue("width");
    mTransfrom.rect.height = (Float) animation.getAnimatedValue("height");
    mBgAlpha = (Integer) animation.getAnimatedValue("alpha");
    invalidate();
    ((Activity)getContext()).getWindow().getDecorView().invalidate();
   }
  });
  valueAnimator.addListener(new ValueAnimator.AnimatorListener() {
   @Override
   public void onAnimationStart(Animator animation) {

   }

   @Override
   public void onAnimationRepeat(Animator animation) {

   }

   @Override
   public void onAnimationEnd(Animator animation) {
    /*
     * 如果是進入的話,當然是希望最後停留在center_crop的區域。但是如果是out的話,就不應該是center_crop的位置了
     * , 而應該是最後變化的位置,因為當out的時候結束時,不回復視圖是Normal,要不然會有一個突然閃動回去的bug
     */
    // TODO 這個可以根據實際需求來修改
    if (state == STATE_TRANSFORM_IN) {
     mState = STATE_NORMAL;
    }
    if (mTransformListener != null) {
     mTransformListener.onTransformComplete(state);
    }
   }

   @Override
   public void onAnimationCancel(Animator animation) {

   }
  });
  valueAnimator.start();
 }

 •最後我們再來看一下動畫繪制過程:
得到圖片的變換矩陣,先根據當前scale對矩陣設置一個縮放,然後根據當前圖片和顯示區域差值給矩陣設置一個平移,從而實現CENTER_CROP的效果

  private void getBmpMatrix() {
  if (getDrawable() == null) {
   return;
  }
  if (mTransfrom == null) {
   return;
  }
  if (mBitmap == null || mBitmap.isRecycled()) {
   mBitmap = ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap();
  }
  /* 下面實現了CENTER_CROP的功能 */
  mSmoothMatrix.setScale(mTransfrom.scale, mTransfrom.scale);
  mSmoothMatrix.postTranslate(-(mTransfrom.scale * mBitmap.getWidth() / 2 - mTransfrom.rect.width / 2),
    -(mTransfrom.scale * mBitmap.getHeight() / 2 - mTransfrom.rect.height / 2));
 }

開始Canvas繪圖,通過平移、切割區域,再關聯上面矩陣來實現

int saveCount = canvas.getSaveCount();
canvas.save();
// 先得到圖片在此刻的圖像Matrix矩陣
getBmpMatrix();
canvas.translate(mTransfrom.rect.left, mTransfrom.rect.top);
canvas.clipRect(0, 0, mTransfrom.rect.width,mTransfrom.rect.height);
canvas.concat(mSmoothMatrix);
getDrawable().draw(canvas);
canvas.restoreToCount(saveCount);

至此,自定義SmoothImageView內容差不多講完了, 下面開看看如何使用它吧。

使用SmoothImageView

 •進入

imageView = new SmoothImageView(this);
imageView.setOriginalInfo(mWidth, mHeight, mLocationX, mLocationY);
imageView.transformIn();
imageView.setImageResource(mRes);

 •退出 

imageView.setOnTransformListener(new SmoothImageView.TransformListener() {
  @Override
  public void onTransformComplete(int mode) {
   if (mode == 2) {
    finish();
   }
  }
 });
imageView.transformOut();

我們在自定義View裡也實現了退出操作成功後的回調,譬如demo中退出成功後就銷毀掉當前Activity。

最後來看看運行效果圖吧!

源碼下載:http://xiazai.jb51.net/201609/yuanma/Android2DImageView(jb51.net).rar

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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