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詳解Android 教你打造高效的圖片加載框架

編輯:關於Android編程

1、概述

優秀的圖片加載框架不要太多,什麼UIL , Volley ,Picasso,Imageloader等等。但是作為一名合格的程序猿,必須懂其中的實現原理,於是乎,今天我就帶大家一起來設計一個加載網絡、本地的圖片框架。有人可能會說,自己寫會不會很渣,運行效率,內存溢出神馬的。放心,我們拿demo說話,拼得就是速度,奏事這麼任性。

關於加載本地圖片,當然了,我手機圖片比較少,7000來張:

1、首先肯定不能內存溢出,但是尼瑪現在像素那麼高,怎麼才能保證呢?我相信利用LruCache統一管理你的圖片是個不二的選擇,所有的圖片從LruCache裡面取,保證所有的圖片的內存不會超過預設的空間。

2、加載速度要剛剛的,我一用力,滑動到3000張的位置,你要是還在從第一張給我加載,尼瑪,你以為我打dota呢。所以我們需要引入加載策略,我們不能FIFO,我們選擇LIFO,當前呈現給用戶的,最新加載;當前未呈現的,選擇加載。

3、使用方便。一般圖片都會使用GridView作為控件,在getView裡面進行圖片加載,當然了為了不錯亂,可能還需要用戶去自己setTag,自己寫回調設置圖片。當然了,我們不需要這麼麻煩,一句話IoadImage(imageview,path)即可,剩下的請交給我們的圖片加載框架處理。

做到以上幾點,關於本地的圖片加載應該就木有什麼問題了。

關於加載網絡圖片,其實原理差不多,就多了個是否啟用硬盤緩存的選項,如果啟用了,加載時,先從內存中查找,然後從硬盤上找,最後去網絡下載。下載完成後,別忘了寫入硬盤,加入內存緩存。如果沒有啟用,那麼就直接從網絡壓縮獲取,加入內存即可。

2、效果圖

終於扯完了,接下來,簡單看個效果圖,關於加載本地圖片的效果圖:可以從Android 超高仿微信圖片選擇器 圖片該這麼加載這篇博客中下載Demo運行。

下面演示一個網絡加載圖片的例子:

80多張從網絡加載的圖片,可以看到我直接拖到最後,基本是呈現在用戶眼前的最先加載,要是從第一張到80多,估計也是醉了。

此外:圖片來自老郭的博客,感謝!!!ps:如果你覺得圖片不勁爆,Day Day Up找老郭去。

3、完全解析

1、關於圖片的壓縮

不管是從網絡還是本地的圖片,加載都需要進行壓縮,然後顯示:

用戶要你壓縮顯示,會給我們什麼?一個imageview,一個path,我們的職責就是壓縮完成後顯示上去。

1、本地圖片的壓縮

a、獲得imageview想要顯示的大小

想要壓縮,我們第一步應該是獲得imageview想要顯示的大小,沒大小肯定沒辦法壓縮?

那麼如何獲得imageview想要顯示的大小呢?

/** 
   * 根據ImageView獲適當的壓縮的寬和高 
   * 
   * @param imageView 
   * @return 
   */ 
  public static ImageSize getImageViewSize(ImageView imageView) 
  { 
 
    ImageSize imageSize = new ImageSize(); 
    DisplayMetrics displayMetrics = imageView.getContext().getResources() 
        .getDisplayMetrics(); 
 
    LayoutParams lp = imageView.getLayoutParams(); 
 
    int width = imageView.getWidth();// 獲取imageview的實際寬度 
    if (width <= 0) 
    { 
      width = lp.width;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度 
    } 
    if (width <= 0) 
    { 
      // width = imageView.getMaxWidth();// 檢查最大值 
      width = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxWidth"); 
    } 
    if (width <= 0) 
    { 
      width = displayMetrics.widthPixels; 
    } 
 
    int height = imageView.getHeight();// 獲取imageview的實際高度 
    if (height <= 0) 
    { 
      height = lp.height;// 獲取imageview在layout中聲明的寬度 
    } 
    if (height <= 0) 
    { 
      height = getImageViewFieldValue(imageView, "mMaxHeight");// 檢查最大值 
    } 
    if (height <= 0) 
    { 
      height = displayMetrics.heightPixels; 
    } 
    imageSize.width = width; 
    imageSize.height = height; 
 
    return imageSize; 
  } 
 
  public static class ImageSize 
  { 
    int width; 
    int height; 
  } 

可以看到,我們拿到imageview以後:

首先企圖通過getWidth獲取顯示的寬;有些時候,這個getWidth返回的是0;

那麼我們再去看看它有沒有在布局文件中書寫寬;

如果布局文件中也沒有精確值,那麼我們再去看看它有沒有設置最大值;

如果最大值也沒設置,那麼我們只有拿出我們的終極方案,使用我們的屏幕寬度;

總之,不能讓它任性,我們一定要拿到一個合適的顯示值。

可以看到這裡或者最大寬度,我們用的反射,而不是getMaxWidth();維薩呢,因為getMaxWidth竟然要API 16,我也是醉了;為了兼容性,我們采用反射的方案。反射的代碼就不貼了。

b、設置合適的inSampleSize

我們獲得想要顯示的大小,為了什麼,還不是為了和圖片的真正的寬高做比較,拿到一個合適的inSampleSize,去對圖片進行壓縮麼。

那麼首先應該是拿到圖片的寬和高:

// 獲得圖片的寬和高,並不把圖片加載到內存中 
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
    options.inJustDecodeBounds = true; 
    BitmapFactory.decodeFile(path, options); 

這三行就成功獲取圖片真正的寬和高了,存在我們的options裡面;
然後我們就可以happy的去計算inSampleSize了:

/** 
   * 根據需求的寬和高以及圖片實際的寬和高計算SampleSize 
   * 
   * @param options 
   * @param width 
   * @param height 
   * @return 
   */ 
  public static int caculateInSampleSize(Options options, int reqWidth, 
      int reqHeight) 
  { 
    int width = options.outWidth; 
    int height = options.outHeight; 
 
    int inSampleSize = 1; 
 
    if (width > reqWidth || height > reqHeight) 
    { 
      int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth); 
      int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight); 
 
      inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio); 
    } 
 
    return inSampleSize; 
  } 

options裡面存了實際的寬和高;reqWidth和reqHeight就是我們之前得到的想要顯示的大小;經過比較,得到一個合適的inSampleSize;
有了inSampleSize:

options.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(options, 
        width, height); 
 
    // 使用獲得到的InSampleSize再次解析圖片 
    options.inJustDecodeBounds = false; 
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path, options); 
    return bitmap; 

經過這幾行,就完成圖片的壓縮了。

上述是本地圖片的壓縮,那麼如果是網絡圖片呢?

2、網絡圖片的壓縮

a、直接下載存到sd卡,然後采用本地的壓縮方案。這種方式當前是在硬盤緩存開啟的情況下,如果沒有開啟呢?

b、使用BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts);

/** 
   * 根據url下載圖片在指定的文件 
   * 
   * @param urlStr 
   * @param file 
   * @return 
   */ 
  public static Bitmap downloadImgByUrl(String urlStr, ImageView imageview) 
  { 
    FileOutputStream fos = null; 
    InputStream is = null; 
    try 
    { 
      URL url = new URL(urlStr); 
      HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); 
      is = new BufferedInputStream(conn.getInputStream()); 
      is.mark(is.available()); 
       
      Options opts = new Options(); 
      opts.inJustDecodeBounds = true; 
      Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 
       
      //獲取imageview想要顯示的寬和高 
      ImageSize imageViewSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageview); 
      opts.inSampleSize = ImageSizeUtil.caculateInSampleSize(opts, 
          imageViewSize.width, imageViewSize.height); 
       
      opts.inJustDecodeBounds = false; 
      is.reset(); 
      bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, opts); 
 
      conn.disconnect(); 
      return bitmap; 
 
    } catch (Exception e) 
    { 
      e.printStackTrace(); 
    } finally 
    { 
      try 
      { 
        if (is != null) 
          is.close(); 
      } catch (IOException e) 
      { 
      } 
 
      try 
      { 
        if (fos != null) 
          fos.close(); 
      } catch (IOException e) 
      { 
      } 
    } 
 
    return null; 
 
  } 

基本和本地壓縮差不多,也是兩次取樣,當然需要注意一點,我們的is進行了包裝,以便可以進行reset();直接返回的is是不能使用兩次的。

到此,圖片壓縮說完了。

2、圖片加載框架的架構

我們的圖片壓縮加載完了,那麼就應該放入我們的LruCache,然後設置到我們的ImageView上。

好了,接下來我們來說說我們的這個框架的架構;

1、單例,包含一個LruCache用於管理我們的圖片;

2、任務隊列,我們每來一次加載圖片的請求,我們會封裝成Task存入我們的TaskQueue;

3、包含一個後台線程,這個線程在第一次初始化實例的時候啟動,然後會一直在後台運行;任務呢?還記得我們有個任務隊列麼,有隊列存任務,得有人干活呀;所以,當每來一次加載圖片請求的時候,我們同時發一個消息到後台線程,後台線程去使用線程池去TaskQueue去取一個任務執行;

4、調度策略;3中說了,後台線程去TaskQueue去取一個任務,這個任務不是隨便取的,有策略可以選擇,一個是FIFO,一個是LIFO,我傾向於後者。

好了,基本就這些結構,接下來看我們具體的實現。

3、具體的實現

1、構造方法

public static ImageLoader getInstance(int threadCount, Type type) 
  { 
    if (mInstance == null) 
    { 
      synchronized (ImageLoader.class) 
      { 
        if (mInstance == null) 
        { 
          mInstance = new ImageLoader(threadCount, type); 
        } 
      } 
    } 
    return mInstance; 
  } 

這個就不用說了,重點看我們的構造方法

/** 
 * 圖片加載類 
 * 
 * @author zhy 
 * 
 */ 
public class ImageLoader 
{ 
  private static ImageLoader mInstance; 
 
  /** 
   * 圖片緩存的核心對象 
   */ 
  private LruCache<String, Bitmap> mLruCache; 
  /** 
   * 線程池 
   */ 
  private ExecutorService mThreadPool; 
  private static final int DEAFULT_THREAD_COUNT = 1; 
  /** 
   * 隊列的調度方式 
   */ 
  private Type mType = Type.LIFO; 
  /** 
   * 任務隊列 
   */ 
  private LinkedList<Runnable> mTaskQueue; 
  /** 
   * 後台輪詢線程 
   */ 
  private Thread mPoolThread; 
  private Handler mPoolThreadHandler; 
  /** 
   * UI線程中的Handler 
   */ 
  private Handler mUIHandler; 
 
  private Semaphore mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 
  private Semaphore mSemaphoreThreadPool; 
 
  private boolean isDiskCacheEnable = true; 
 
  private static final String TAG = "ImageLoader"; 
 
  public enum Type 
  { 
    FIFO, LIFO; 
  } 
 
  private ImageLoader(int threadCount, Type type) 
  { 
    init(threadCount, type); 
  } 
 
  /** 
   * 初始化 
   * 
   * @param threadCount 
   * @param type 
   */ 
  private void init(int threadCount, Type type) 
  { 
    initBackThread(); 
 
    // 獲取我們應用的最大可用內存 
    int maxMemory = (int) Runtime.getRuntime().maxMemory(); 
    int cacheMemory = maxMemory / 8; 
    mLruCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheMemory) 
    { 
      @Override 
      protected int sizeOf(String key, Bitmap value) 
      { 
        return value.getRowBytes() * value.getHeight(); 
      } 
 
    }; 
 
    // 創建線程池 
    mThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(threadCount); 
    mTaskQueue = new LinkedList<Runnable>(); 
    mType = type; 
    mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount); 
  } 
 
  /** 
   * 初始化後台輪詢線程 
   */ 
  private void initBackThread() 
  { 
    // 後台輪詢線程 
    mPoolThread = new Thread() 
    { 
      @Override 
      public void run() 
      { 
        Looper.prepare(); 
        mPoolThreadHandler = new Handler() 
        { 
          @Override 
          public void handleMessage(Message msg) 
          { 
            // 線程池去取出一個任務進行執行 
            mThreadPool.execute(getTask()); 
            try 
            { 
              mSemaphoreThreadPool.acquire(); 
            } catch (InterruptedException e) 
            { 
            } 
          } 
        }; 
        // 釋放一個信號量 
        mSemaphorePoolThreadHandler.release(); 
        Looper.loop(); 
      }; 
    }; 
 
    mPoolThread.start(); 
  } 

在貼構造的時候,順便貼出所有的成員變量;

在構造中我們調用init,init中可以設置後台加載圖片線程數量和加載策略;init中首先初始化後台線程initBackThread(),可以看到這個後台線程,實際上是個Looper最終在那不斷的loop,我們還初始化了一個mPoolThreadHandler用於發送消息到此線程;

接下來就是初始化mLruCache  , mThreadPool ,mTaskQueue 等;

2、loadImage

構造完成以後,當然是使用了,用戶調用loadImage傳入(final String path, final ImageView imageView,final boolean isFromNet)就可以完成本地或者網絡圖片的加載。

/** 
   * 根據path為imageview設置圖片 
   * 
   * @param path 
   * @param imageView 
   */ 
  public void loadImage(final String path, final ImageView imageView, 
      final boolean isFromNet) 
  { 
    imageView.setTag(path); 
    if (mUIHandler == null) 
    { 
      mUIHandler = new Handler() 
      { 
        public void handleMessage(Message msg) 
        { 
          // 獲取得到圖片,為imageview回調設置圖片 
          ImgBeanHolder holder = (ImgBeanHolder) msg.obj; 
          Bitmap bm = holder.bitmap; 
          ImageView imageview = holder.imageView; 
          String path = holder.path; 
          // 將path與getTag存儲路徑進行比較 
          if (imageview.getTag().toString().equals(path)) 
          { 
            imageview.setImageBitmap(bm); 
          } 
        }; 
      }; 
    } 
 
    // 根據path在緩存中獲取bitmap 
    Bitmap bm = getBitmapFromLruCache(path); 
 
    if (bm != null) 
    { 
      refreashBitmap(path, imageView, bm); 
    } else 
    { 
      addTask(buildTask(path, imageView, isFromNet)); 
    } 
 
  } 

首先我們為imageview.setTag;然後初始化一個mUIHandler,不用猜,這個mUIHandler用戶更新我們的imageview,因為這個方法肯定是主線程調用的。

然後調用:getBitmapFromLruCache(path);根據path在緩存中獲取bitmap;如果找到那麼直接去設置我們的圖片;

private void refreashBitmap(final String path, final ImageView imageView, 
      Bitmap bm) 
  { 
    Message message = Message.obtain(); 
    ImgBeanHolder holder = new ImgBeanHolder(); 
    holder.bitmap = bm; 
    holder.path = path; 
    holder.imageView = imageView; 
    message.obj = holder; 
    mUIHandler.sendMessage(message); 
  } 

可以看到,如果找到圖片,則直接使用UIHandler去發送一個消息,當然了攜帶了一些必要的參數,然後UIHandler的handleMessage中完成圖片的設置;

handleMessage中拿到path,bitmap,imageview;記得必須要:

// 將path與getTag存儲路徑進行比較
   if (imageview.getTag().toString().equals(path))
   {
   imageview.setImageBitmap(bm);
   }

否則會造成圖片混亂。

如果沒找到,則通過buildTask去新建一個任務,在addTask到任務隊列。

buildTask就比較復雜了,因為還涉及到本地和網絡,所以我們先看addTask代碼:

private synchronized void addTask(Runnable runnable) 
  { 
    mTaskQueue.add(runnable); 
    // if(mPoolThreadHandler==null)wait(); 
    try 
    { 
      if (mPoolThreadHandler == null) 
        mSemaphorePoolThreadHandler.acquire(); 
    } catch (InterruptedException e) 
    { 
    } 
    mPoolThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110); 
  } 

很簡單,就是runnable加入TaskQueue,與此同時使用mPoolThreadHandler(這個handler還記得麼,用於和我們後台線程交互。)去發送一個消息給後台線程,叫它去取出一個任務執行;具體代碼:

mPoolThreadHandler = new Handler() 
        { 
          @Override 
          public void handleMessage(Message msg) 
          { 
            // 線程池去取出一個任務進行執行 
            mThreadPool.execute(getTask()); 

直接使用mThreadPool線程池,然後使用getTask去取一個任務。

/** 
   * 從任務隊列取出一個方法 
   * 
   * @return 
   */ 
  private Runnable getTask() 
  { 
    if (mType == Type.FIFO) 
    { 
      return mTaskQueue.removeFirst(); 
    } else if (mType == Type.LIFO) 
    { 
      return mTaskQueue.removeLast(); 
    } 
    return null; 
  } 

getTask代碼也比較簡單,就是根據Type從任務隊列頭或者尾進行取任務。

現在你會不會好奇,任務裡面到底什麼代碼?其實我們也就剩最後一段代碼了buildTask

/** 
   * 根據傳入的參數,新建一個任務 
   * 
   * @param path 
   * @param imageView 
   * @param isFromNet 
   * @return 
   */ 
  private Runnable buildTask(final String path, final ImageView imageView, 
      final boolean isFromNet) 
  { 
    return new Runnable() 
    { 
      @Override 
      public void run() 
      { 
        Bitmap bm = null; 
        if (isFromNet) 
        { 
          File file = getDiskCacheDir(imageView.getContext(), 
              md5(path)); 
          if (file.exists())// 如果在緩存文件中發現 
          { 
            Log.e(TAG, "find image :" + path + " in disk cache ."); 
            bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(), 
                imageView); 
          } else 
          { 
            if (isDiskCacheEnable)// 檢測是否開啟硬盤緩存 
            { 
              boolean downloadState = DownloadImgUtils 
                  .downloadImgByUrl(path, file); 
              if (downloadState)// 如果下載成功 
              { 
                Log.e(TAG, 
                    "download image :" + path 
                        + " to disk cache . path is " 
                        + file.getAbsolutePath()); 
                bm = loadImageFromLocal(file.getAbsolutePath(), 
                    imageView); 
              } 
            } else 
            // 直接從網絡加載 
            { 
              Log.e(TAG, "load image :" + path + " to memory."); 
              bm = DownloadImgUtils.downloadImgByUrl(path, 
                  imageView); 
            } 
          } 
        } else 
        { 
          bm = loadImageFromLocal(path, imageView); 
        } 
        // 3、把圖片加入到緩存 
        addBitmapToLruCache(path, bm); 
        refreashBitmap(path, imageView, bm); 
        mSemaphoreThreadPool.release(); 
      } 
 
       
    }; 
  } 
   
  private Bitmap loadImageFromLocal(final String path, 
      final ImageView imageView) 
  { 
    Bitmap bm; 
    // 加載圖片 
    // 圖片的壓縮 
    // 1、獲得圖片需要顯示的大小 
    ImageSize imageSize = ImageSizeUtil.getImageViewSize(imageView); 
    // 2、壓縮圖片 
    bm = decodeSampledBitmapFromPath(path, imageSize.width, 
        imageSize.height); 
    return bm; 
  } 

我們新建任務,說明在內存中沒有找到緩存的bitmap;我們的任務就是去根據path加載壓縮後的bitmap返回即可,然後加入LruCache,設置回調顯示。

首先我們判斷是否是網絡任務?

如果是,首先去硬盤緩存中找一下,(硬盤中文件名為:根據path生成的md5為名稱)。

如果硬盤緩存中沒有,那麼去判斷是否開啟了硬盤緩存:

開啟了的話:下載圖片,使用loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進行加載(壓縮的代碼前面已經詳細說過);

如果沒有開啟:則直接從網絡獲取(壓縮獲取的代碼,前面詳細說過);

如果不是網絡圖片:直接loadImageFromLocal本地加載圖片的方式進行加載

經過上面,就獲得了bitmap;然後加入addBitmapToLruCache,refreashBitmap回調顯示圖片。

/** 
   * 將圖片加入LruCache 
   * 
   * @param path 
   * @param bm 
   */ 
  protected void addBitmapToLruCache(String path, Bitmap bm) 
  { 
    if (getBitmapFromLruCache(path) == null) 
    { 
      if (bm != null) 
        mLruCache.put(path, bm); 
    } 
  } 

到此,我們所有的代碼就分析完成了;

緩存的圖片位置:在SD卡的Android/data/項目packageName/cache中:

不過有些地方需要注意:就是在代碼中,你會看到一些信號量的身影:

第一個:mSemaphorePoolThreadHandler = new Semaphore(0); 用於控制我們的mPoolThreadHandler的初始化完成,我們在使用mPoolThreadHandler會進行判空,如果為null,會通過mSemaphorePoolThreadHandler.acquire()進行阻塞;當mPoolThreadHandler初始化結束,我們會調用.release();解除阻塞。

第二個:mSemaphoreThreadPool = new Semaphore(threadCount);這個信號量的數量和我們加載圖片的線程個數一致;每取一個任務去執行,我們會讓信號量減一;每完成一個任務,會讓信號量+1,再去取任務;目的是什麼呢?為什麼當我們的任務到來時,如果此時在沒有空閒線程,任務則一直添加到TaskQueue中,當線程完成任務,可以根據策略去TaskQueue中去取任務,只有這樣,我們的LIFO才有意義。

到此,我們的圖片加載框架就結束了,你可以嘗試下加載本地,或者去加載網絡大量的圖片,拼一拼加載速度~~~

4、MainActivity

現在是使用的時刻~~

我在MainActivity中,我使用了Fragment,下面我貼下Fragment和布局文件的代碼,具體的,大家自己看代碼:

package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader; 
import android.content.Context; 
import android.os.Bundle; 
import android.support.v4.app.Fragment; 
import android.util.Log; 
import android.view.LayoutInflater; 
import android.view.View; 
import android.view.ViewGroup; 
import android.widget.ArrayAdapter; 
import android.widget.GridView; 
import android.widget.ImageView; 
 
import com.zhy.utils.ImageLoader; 
import com.zhy.utils.ImageLoader.Type; 
import com.zhy.utils.Images; 
 
public class ListImgsFragment extends Fragment 
{ 
  private GridView mGridView; 
  private String[] mUrlStrs = Images.imageThumbUrls; 
  private ImageLoader mImageLoader; 
 
  @Override 
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
  { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    mImageLoader = ImageLoader.getInstance(3, Type.LIFO); 
  } 
 
  @Override 
  public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, 
      Bundle savedInstanceState) 
  { 
    View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_list_imgs, container, 
        false); 
    mGridView = (GridView) view.findViewById(R.id.id_gridview); 
    setUpAdapter(); 
    return view; 
  } 
 
  private void setUpAdapter() 
  { 
    if (getActivity() == null || mGridView == null) 
      return; 
 
    if (mUrlStrs != null) 
    { 
      mGridView.setAdapter(new ListImgItemAdaper(getActivity(), 0, 
          mUrlStrs)); 
    } else 
    { 
      mGridView.setAdapter(null); 
    } 
 
  } 
 
  private class ListImgItemAdaper extends ArrayAdapter<String> 
  { 
 
    public ListImgItemAdaper(Context context, int resource, String[] datas) 
    { 
      super(getActivity(), 0, datas); 
      Log.e("TAG", "ListImgItemAdaper"); 
    } 
 
    @Override 
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) 
    { 
      if (convertView == null) 
      { 
        convertView = getActivity().getLayoutInflater().inflate( 
            R.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false); 
      } 
      ImageView imageview = (ImageView) convertView 
          .findViewById(R.id.id_img); 
      imageview.setImageResource(R.drawable.pictures_no); 
      mImageLoader.loadImage(getItem(position), imageview, true); 
      return convertView; 
    } 
 
  } 
 
} 

可以看到我們在getView中,使用mImageLoader.loadImage一行即完成了圖片的加載。

fragment_list_imgs.xml

<GridView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_gridview" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:horizontalSpacing="3dp" 
  android:verticalSpacing="3dp" 
  android:numColumns="3" 
  > 
 
</GridView> 
item_fragment_list_imgs.xml

<ImageView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  android:id="@+id/id_img" 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="120dp" 
  android:scaleType="centerCrop" > 
 
</ImageView> 

好了,到此結束~~~有任何bug或者意見歡迎留言~

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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