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Android避免內存溢出(Out of Memory)方法匯總

編輯:關於Android編程

避免內存溢出的方法,主要是對以下三個方面對程序進行優化

內存引用

在處理內存引用之前,我們先來復習下什麼是強引用、軟引用、弱引用、虛引用
強引用:強引用是使用最普遍的引用。如果一個對象具有強引用,那垃圾回收器絕不會回收它。 當內存空間不足,Java虛擬機寧願拋出OutOfMemoryError錯誤,使程序異常終止,也不會靠隨意回收具有強引用的對象來解決內存不足的問題。

軟引用:如果一個對象只具有軟引用,但內存空間足夠時,垃圾回收器就不會回收它;直到虛擬機報告內存不夠時才會回收, 只要垃圾回收器沒有回收它,該對象就可以被程序使用。軟引用可用來實現內存敏感的高速緩存。 軟引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果軟引用所引用的對象被垃圾回收器回收,Java虛擬機就會把這個軟引用加入到與之關聯的引用隊列中。

弱引用:只具有弱引用的對象擁有更短暫的生命周期。在垃圾回收器線程掃描它所管轄的內存區域的過程中,一旦發現了只具有弱引用的對象,不管當前內存空間是否足夠,都會回收它的內存。 不過,由於垃圾回收器是一個優先級很低的線程,因此不一定會很快發現那些只具有弱引用的對象。 弱引用可以和一個引用隊列(ReferenceQueue)聯合使用,如果弱引用所引用的對象被垃圾回收,Java虛擬機就會把這個弱引用加入到與之關聯的引用隊列中。

虛引用:虛引用可以理解為虛設的引用,與其他幾種引用都不同,虛引用並不會決定對象的生命周期。如果一個對象僅持有虛引用,那麼它就和沒有任何引用一樣,在任何時候都可能被垃圾回收器回收。 虛引用主要用來跟蹤對象被垃圾回收器回收的活動。 虛引用與軟引用和弱引用的一個區別在於:虛引用必須和引用隊列 (ReferenceQueue)聯合使用。 當垃圾回收器准備回收一個對象時,如果發現它還有虛引用,就會在回收對象的內存之前,把這個虛引用加入到與之 關聯的引用隊列中。 程序可以通過判斷引用隊列中是否已經加入了虛引用,來了解被引用的對象是否將要被垃圾回收。 如果程序發現某個虛引用已經被加入到引用隊列,那麼就可以在所引用的對象的內存被回收之前采取必要的行動。

1、釋放強引用

一般我們在聲明對象變量時,使用完後就不管了,認為垃圾回收器會幫助我們回收這些對象所指向的內存空間,實際上如果這個對象的內存空間還處在被引用狀態的話,垃圾回收器是永遠不會回收它的內存空間的,只有當這個內存空間不被任何對象引用的時候,垃圾回收器才會去回收。
所以我們在使用完對象後,可以把對象置為空,這樣我的垃圾回收器gc就會在合適的時候釋放掉為該對象分配的內存空間

Object obj = new Object(); 
obj = null; 

當然,在置為空前要確認是否不再需要使用該對象了,如果需要隨時使用這個對象,則不能這麼做

2、使用軟引用

在jvm報告內存不足之前會清除所有的軟引用,這樣的話gc就可以收集到很多軟引用釋放出來的內存空間,從而解決內存吃緊的問題,避免內存溢出,什麼時候被回收取決於gc的算法和gc運行時可用的內存大小。
我們可以用SoftReference來封裝強引用的對象

String str = "zhuwentao";   // 強引用 
SoftReference<String> strSoft = new SoftReference<String>(str);  

 // 使用軟引用封裝強引用 

3、使用弱引用
gc收集弱引用對象的執行過程和軟引用一樣,只是gc不會根據內存情況來決定是否回收弱引用的對象。

String str = "zhuwentao";   // 強引用 
WeakReference<String> strWeak = new WeakReference<String>(str);   

// 使用弱引用封裝強強引用 

如果你希望能夠隨時取得某個對象的信息,但又不希望影響該對象的垃圾回收,則應該使用WeakReference來記住該對象,而不是使用一般的Reference。

圖像處理

大部分的OOM都是發生在圖片加載上的,當我們加載大圖時,需要特別注意避免OOM的發生。
處理大圖片時,不管你的手機內存有多大,如果不對圖片進行處理,都有可能會發生內存溢出問題。
因為Android系統會為每一個應用分配一定大小的內存,並不會把整個系統內存全部分給應用,所以不管你手機內存多大,對每個App來說,它能使用的內存都是有限的。
這和PC端是有很大的不同,PC端如果內存不夠了還可以請求使用虛擬內存,而Android系統可沒這個機制。

1、在內存中壓縮圖片

裝載大圖片時需要對圖片進行壓縮,使用等比例壓縮的方法直接在內存中處理圖片

Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inSampleSize = 5; // 原圖的五分之一,設置為2則為二分之一 
BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

這樣做要注意的是,圖片質量會變差,inSampleSize設置的值越大,圖片質量就越差,不同的手機廠商縮放的比例可能不同。

2、使用完圖片後回收圖片所占內存

由於Android外層是使用java而底層使用的是c語言在裡層為圖片對象分配的內存空間。
所以我們的外部雖然看起來釋放了,但裡層卻並不一定完全釋放了,我們使用完圖片後最好再釋放掉裡層的內存空間。

if (!bitmapObject.isRecyled()) {   // Bitmap對象沒有被回收 
   bitmapObject.recycle();   // 釋放 
   System.gc();   // 提醒系統及時回收 
} 

3、降低要顯示的圖片色彩質量

Android中Bitmap有四種圖片色彩模式:
ALPHA_8:每個像素需要占用內存中的1byte
RGB_565:每個像素需要占用內存中的2byte
ARGB_4444:每個像素需要占用內存中的2byte
ARGB_8888:每個像素需要占用內存中的4byte
我們創建Bitmap時,默認的色彩模式是ARGB_8888的,這種色彩模式是質量最高的,當然這樣的模式占用的內存也最大。
而ARGB_4444每個像素只占用2byte,所以使用ARGB_4444的模式也能降低圖片占用的內存大小。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444; 
Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

其實大多數圖片設置成ARGB_4444模式後,在顯示上是看不出與ARGB_8888模式有什麼差別的,只是在具有漸變色效果的圖片時,可能會讓漸變色呈現色彩條樣的效果。
這種降低色彩質量的方法對內存的降低效果不如方法1明顯。

4、查詢圖片信息時不把圖片加載到內存中

有時候我們取得一張圖片,也許只是為了獲得這個圖片的一些信息,比如圖片的width、height等信息,不需要顯示到界面上,這個時候我們可以不把圖片加載到內存中。

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inJustDecodeBounds = true;   // 不把圖片加載到內存中 
Bitmap btimapObject = BitmapFactory.decodeFile(myImage.getAbsolutePath(), options); 

inJustDecodeBounds屬性,如果值為true,那麼將不返回實際的Bitmap對象,也不給其分配內存空間,但允許我們查詢圖片寬、高、大小等基本信息。
(獲取原始寬高:options.outWidth,options.outHeight)

VMRuntime

VMRuntime是Android SDK中提供的一個類。
只在Android2.3以前有用,2.3以後的SDK就不支持了,所以這個VMRuntime並不通用。
這裡簡單介紹下就好了。

1、優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。

private final static float TARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f; 
VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION); 

2、自定義堆內存大小
強制定義Android給當前App分配的內存大小,使用VMRuntime設置應用最小堆內存。

// 設置最小heap內存為 6MB 大小 
private final static int HEAP_SIZE = 6 * 1024 * 1024 ; 
VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(HEAP_SIZE); 

largeHeap
讓Dalvik虛擬機為App分配更大的內存,該方法能為我們的App爭取到更多內存空間,從而緩解內存不足的壓力
可以在程序中使用ActivityManager.getMemoryClass()方法來獲取App內存正常使用情況下的大小,通過ActivityManager.getLargeMemoryClass()可獲得開啟largeHeap時最大的內存大小

1、使用方法

該方法使用非常簡單,只要在AndroidManifest.xml文件中的<application>節點屬性中加上”android:largeHeap="true"“

<application 
  android:icon="@mipmap/ic_launcher" 
  android:label="@string/app_name" 
  android:theme="@style/AppTheme" 
  android:largeHeap="true" 

2、注意

Dalvik為我們App增加的內存很可能是通過殺死其它後台進程獲取的內存,這樣的做法對於一個開發者來說並不道義
我們不應該把解決OOM的問題寄托在爭取最大的內存上,應該通過合理的代碼編寫來盡可能的規避OOM問題。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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