Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> Android開發實例 >> Android編程ViewPager回彈效果實例分析

Android編程ViewPager回彈效果實例分析

編輯:Android開發實例

本文實例講述了Android編程ViewPager回彈效果。分享給大家供大家參考,具體如下:

其實在我們很多應用中都看到當ViewPager滑到第一頁或者最後一頁的時候,如果再滑動的時候,就會有一個緩沖的過程,也就是回彈效果。之前在研究回彈效果的時候,也順便實現了ViewPager的回彈效果,其實也很簡單,一下是實現代碼,注釋比較少:

package com.freesonfish.viewpager_2; 
import android.content.Context; 
import android.graphics.Rect; 
import android.support.v4.view.ViewPager; 
import android.util.AttributeSet; 
import android.view.KeyEvent; 
import android.view.MotionEvent; 
import android.view.animation.TranslateAnimation; 
public class MyViewPager extends ViewPager { 
  private Rect mRect = new Rect();//用來記錄初始位置 
  private int pagerCount = 3; 
  private int currentItem = 0; 
  private boolean handleDefault = true; 
  private float preX = 0f; 
  private static final float RATIO = 0.5f;//摩擦系數 
  private static final float SCROLL_WIDTH = 30f; 
  public MyViewPager(Context context) { 
    super(context); 
  } 
  public MyViewPager(Context context, AttributeSet attrs) { 
    super(context, attrs); 
  } 
  //設置總共有多少頁,請記得調用它 
  public void setpagerCount(int pagerCount) { 
    this.pagerCount = pagerCount; 
  } 
  //這是當前是第幾頁,請在onPageSelect方法中調用它。 
  public void setCurrentIndex(int currentItem) { 
    this.currentItem = currentItem; 
  } 
  @Override 
  public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { 
    return super.dispatchKeyEvent(event); 
  } 
  @Override 
  public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent arg0) { 
    if (arg0.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { 
      preX = arg0.getX();//記錄起點 
    } 
    return super.onInterceptTouchEvent(arg0); 
  } 
  @Override 
  public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) { 
    switch (arg0.getAction()) { 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
      onTouchActionUp(); 
      break; 
    case MotionEvent.ACTION_MOVE: 
      //當時滑到第一項或者是最後一項的時候。 
      if ((currentItem == 0 || currentItem == pagerCount - 1)) { 
        float nowX = arg0.getX(); 
        float offset = nowX - preX; 
        preX = nowX; 
        if (currentItem == 0) { 
          if (offset > SCROLL_WIDTH) {//手指滑動的距離大於設定值 
            whetherConditionIsRight(offset); 
          } else if (!handleDefault) {//這種情況是已經出現緩沖區域了,手指慢慢恢復的情況 
            if (getLeft() + (int) (offset * RATIO) >= mRect.left) {
              layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); 
            } 
          } 
        } else { 
          if (offset < -SCROLL_WIDTH) { 
            whetherConditionIsRight(offset); 
          } else if (!handleDefault) { 
            if (getRight() + (int) (offset * RATIO) <= mRect.right) { 
              layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); 
            } 
          } 
        } 
      } else { 
        handleDefault = true; 
      } 
      if (!handleDefault) { 
        return true; 
      } 
      break; 
    default: 
      break; 
    } 
    return super.onTouchEvent(arg0); 
  } 
  private void whetherConditionIsRight(float offset) { 
    if (mRect.isEmpty()) { 
      mRect.set(getLeft(), getTop(), getRight(), getBottom()); 
    } 
    handleDefault = false; 
    layout(getLeft() + (int) (offset * RATIO), getTop(), getRight() + (int) (offset * RATIO), getBottom()); 
  } 
  private void onTouchActionUp() { 
    if (!mRect.isEmpty()) { 
      recoveryPosition(); 
    } 
  } 
  private void recoveryPosition() { 
    TranslateAnimation ta = null; 
    ta = new TranslateAnimation(getLeft(), mRect.left, 0, 0); 
    ta.setDuration(300); 
    startAnimation(ta); 
    layout(mRect.left, mRect.top, mRect.right, mRect.bottom); 
    mRect.setEmpty(); 
    handleDefault = true; 
  } 
}

看吧,很簡單的,如果大家還有什麼方法,可以多多交流。

希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved