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android基礎---->數據保存到文件

編輯:Android編程入門

  Android使用與其他平台類似的基於磁盤的文件系統(disk-based file systems)。這篇博客將描述如何在Android文件系統上使用File的讀寫APIs對Andorid的file system進行讀寫。File 對象非常適合於流式順序數據的讀寫,如圖片文件或是網絡中交換的數據等。

 

目錄導航

  1. 文件的存儲位置Internal 和External 
  2. 文件保存到Internal Storage
  3. 文件保存到External Storage
  4. 文件的常用位置總結
  5. 友情鏈接

 

文件的存儲位置

Internal storage: 

  • 總是可用的
  • 這裡的文件默認只能被我們的app所訪問。
  • 當用戶卸載app的時候,系統會把internal內該app相關的文件都清除干淨。
  • Internal是我們在想確保不被用戶與其他app所訪問的最佳存儲區域。

External storage:

  • 並不總是可用的,因為用戶有時會通過USB存儲模式掛載外部存儲器,當取下掛載的這部分後,就無法對其進行訪問了。
  • 是大家都可以訪問的,因此保存在這裡的文件可能被其他程序訪問。
  • 當用戶卸載我們的app時,系統僅僅會刪除external根目錄(getExternalFilesDir())下的相關文件。
  • External是在不需要嚴格的訪問權限並且希望這些文件能夠被其他app所共享或者是允許用戶通過電腦訪問時的最佳存儲區域。

APP安裝的位置:

  • app是默認被安裝到internal storage的,我們還是可以通過在程序的manifest文件中聲明android:installLocation屬性來指定程序安裝到external storage。
  • 當某個程序的安裝文件很大且用戶的external storage空間大於internal storage時,用戶會傾向於將該程序安裝到external storage。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:installLocation="preferExternal"
    package="com.example.linux.filesavetest">

 

保存到Internal Storage

一、 當保存文件到internal storage時,可以通過執行下面兩個方法之一來獲取合適的目錄作為 FILE 的對象:

  • getFilesDir() :  返回一個File,代表了我們app的internal目錄。
  • getCacheDir() : 返回一個File,代表了我們app的internal緩存目錄。系統的內部存儲空間不夠時,會自行選擇刪除緩存文件。

二、 好了,現在我們通過一個實例來了解下文件在Internal Storage中的存儲與讀取:

  • 在Internal中寫入內容到文件,創建文件: File file = new File(context.getFilesDir(), filename);
// 在Internal中存儲文件
public void saveInternal(View view) {
    String fileContent = "最難受的思念,不是對方不知道你的思念,而是他知道卻無所謂。有些人,無論你怎麼對他好,他也不會留意,因為他的生命裡,你顯得是多麼的微不足道.";
    FileOutputStream outputStream;

    try {
        outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);
        outputStream.write(fileContent.getBytes("utf-8"));
        outputStream.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
}
  • 上述的openFileOutput方法,其實也是在app的Internal目錄下創建文件:其中有這樣的代碼:
File f = makeFilename(getFilesDir(), name);
  • 在Internal中讀取文件中的內容:
// 在Internal中讀取文件
public void getInternal(View view) {
    byte[] buffer = new byte[1024];
    FileInputStream fileInputStream;

    try {
        fileInputStream = openFileInput(filename);
        fileInputStream.read(buffer);
        fileInputStream.close();
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
    textView.setText(new String(buffer));
}
  • 如果需要緩存一些文件,可以使用createTempFile(),以下方法創建了一個以user開頭的後面加上一些隨機數的tmp文件
// 創建緩存文件
public void createTempFile(View view) {
    File file = null;
    try {
        file = File.createTempFile("users", null, this.getCacheDir());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    Log.i(TAG, "temp file: " + file != null ? file.getAbsolutePath() : "no such file.");
}
  • 日志結果:   /data/data/com.example.linux.filesavetest/cache/users1907557754.tmp

三、 文件的幾種模式:

  • MODE_APPEND:模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
  • MODE_PRIVATE:為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容
  • MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用來控制其他應用是否有權限讀寫該文件。
  • MODE_WORLD_READABLE:表示當前文件可以被其他應用讀取;MODE_WORLD_WRITEABLE:表示當前文件可以被其他應用寫入。

 

四、 如果希望文件被其他應用讀和寫,可以設置mode: MODE_WORLD_READABLE + MODE_WORLD_WRITEABLE

從技術上講,如果文件被設置為可讀的,那麼其他app就可以讀取該internal文件。然而,其他app需要知道包名與文件名。若沒有設置為可讀或者可寫,其他app是沒有辦法讀寫的。因此我們只要使用了MODE_PRIVATE ,那麼這些文件就不可能被其他app所訪問。

 

保存到External Storage

一、 因為external storage可能是不可用的,比如遇到SD卡被拔出等情況時。因此在訪問之前應對其可用性進行檢查。我們可以通過執行 getExternalStorageState()來查詢external storage的狀態。若返回狀態為MEDIA_MOUNTED, 則可以讀寫。

public boolean isExternalStorageWritable() {
    String state = Environment.getExternalStorageState();
    if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
        return true;
    }
    return false;
}

二、 盡管external storage對於用戶與其他app是可修改的,我們可能會保存下面兩種類型的文件。

  • Public files :這些文件對與用戶與其他app來說是public的,當用戶卸載我們的app時,這些文件應該保留。例如,那些被我們的app拍攝的圖片或者下載的文件。
  • Private files: 這些文件完全被我們的app所私有,它們應該在app被卸載時刪除。盡管由於存儲在external storage,那些文件從技術上而言可以被用戶與其他app所訪問,但實際上那些文件對於其他app沒有任何意義。因此,當用戶卸載我們的app時,系 統會刪除其下的private目錄。例如,那些被我們的app下載的緩存文件。

三、 一些其它的說明

  • getExternalFilesDir() 方法會創建的目錄會在app被卸載時被系統刪除。如果我們的文件想在app被刪除時仍然保留,請使用getExternalStoragePublicDirectory().
  • 查詢剩余空間:可以通過執行getFreeSpace() or getTotalSpace() 來判斷是否有足夠的空間來保存文件,從而避免發生IOException
  • 刪除文件: 執行文件的delete()方法;文件是保存在internal storage:myContext.deleteFile(fileName);
  • 通常來說,我們應該手動刪除所有通過 getCacheDir() 方式創建的緩存文件,以及那些不會再用到的文件。

四、 當用戶卸載我們的app時,android系統會刪除以下文件

  • 所有保存到internal storage的文件。
  • 所有使用getExternalFilesDir()方式保存在external storage的文件。

 

文件的常用位置總結

一、 內置私有目錄:

  • /data/data/[packagename]/files:文件緩存目錄,一般存小的文件緩存,如果是圖片,不建議放這裡,一般放到外置卡。File file = getFilesDir(); 

  • /data/data/[packagename]/cache:目錄,存放一些其他緩存 File cache = getCacheDir();

  • /data/data/[packagename]/databases,存放數據庫

  • /data/data/[packagename]/shared_prefs 應用的SharedPreferences保存
  • /data/data/[packagename]/lib,應用的so目錄

二、 外置SDCARD目錄

  • 外置緩存目錄(File sdcache = getExternalCacheDir();) /storage/emulated/0/Android/data/[packagename]/cache 一些重要性不高的cache或者大文件放到這裡,比如圖片緩存
  • 外置文件緩存目錄(File sdfile = getExternalFilesDir(null);)/storage/emulated/0/Android/data/[packagename]/files。 一些重要性不高的file cache或者大文件放到這裡 

三、 android中常用的路徑:

String dataDirectory = Environment. getDataDirectory().getAbsolutePath();
String externalStorageDirectory = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
String filePath = getFilesDir().getAbsolutePath();
String packageResourcePath = getPackageResourcePath();
String cachePath = getCacheDir().getAbsolutePath();
String databasePath = getDatabasePath("BookStore.db").getAbsolutePath();

結果:
/data
/storage/emulated/0
/data/data/com.example.linux.componentattributetest/files
/data/app/com.example.linux.componentattributetest-1.apk
/data/data/com.example.linux.componentattributetest/cache
/data/data/com.example.linux.componentattributetest/databases/BookStore.db

 

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