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android 之 啟動畫面的兩種方法

編輯:Android編程入門

現在,當我們打開任意的一個app時,其中的大部分都會顯示一個啟動界面,展示本公司的logo和當前的版本,有的則直接把廣告放到了上面。啟動畫面的可以分為兩種設置方式:一種是兩個Activity實現和一個Ativity實現。下面介紹兩種設置啟動畫面的方式:

一:兩個Activity源代碼:

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.view.Window;

public class SplashActivity extends Activity{
    
    private static int SPLASH_DISPLAY_LENGHT= 6000;    //延遲6秒
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        
        getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//去掉標題
        setContentView(R.layout.activity_splash);
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            public void run() {
                Intent intent = new Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);
                startActivity(intent);
                SplashActivity.this.finish();   //關閉splashActivity,將其回收,否則按返回鍵會返回此界面
            }
        }, SPLASH_DISPLAY_LENGHT);
    }
    
}

 

別忘設置AndroidManifest.xml

        <activity 
            android:name="com.example.andorid_splash_0.SplashActivity"
            android:label="splash">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>            
        </activity>
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
        </activity>

 

容易看出:SplashActivity是先於MainActivity之前啟動,當過了6秒後,才啟動MainActivity。

補充一點知識:

//  立即執行Runnable對象  
public final boolean post(Runnable r);  
//  在指定的時間(uptimeMillis)執行Runnable對象  
public final boolean postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis);  
//  在指定的時間間隔(delayMillis)執行Runnable對象  
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis);

 

二:一個Activity啟動

先看布局文件:裡面放了兩個充滿屏幕的ImageView和TextView

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent" 
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout 
        android:id="@+id/splashScreen"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
        <ImageView 
            android:id="@+id/iv_image"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:src="@drawable/new00"/>
    </LinearLayout>

    <TextView 
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:textSize="100dp"
        android:gravity="center"
        android:text="主界面"/>
</LinearLayout>

 

activity的代碼:

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.LinearLayout;

public class MainActivity extends Activity {
    
    private LinearLayout splash;
    private ImageView iv_image;
    
    private static final int STOPSPLASH = 0;
    private static final long SPLASHTIME = 1000;
    
    private Handler splashHandler = new Handler(){
        public void handleMessage(Message msg){
            switch (msg.what){
            case STOPSPLASH:
                SystemClock.sleep(4000);   //休眠4s
                splash.setVisibility(View.GONE);
                break;
            }
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        splash = (LinearLayout) findViewById(R.id.splashScreen);
        
        Message msg = new Message();
        msg.what = STOPSPLASH;
        splashHandler.sendMessageDelayed(msg, SPLASHTIME);//設置在SPLASHTIME時間後,發送消息
    }
}

 

三、總結:

上面兩種方法都可以實現應用啟動前的開機畫面,但在實際開發中還是建議使用第一種較好,因為主界面的代碼不宜過多,應當簡潔。

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