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ym—— Android網絡框架Volley(體驗篇),androidvolley

編輯:關於android開發

ym—— Android網絡框架Volley(體驗篇),androidvolley


VolleyGoogle I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:

  • android-async-http
  • retrofit
  • okhttp
  • 源碼:http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj

他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流

 

使用Volley

 

下載Volley源碼並build jar包。

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

$ cd volley

$ android update project -p

$ ant jar

然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。

 

說明

此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。

volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

 

以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。

volley的特性:

 

  • JSON,圖像等的異步下載;
  • 網絡請求的排序(scheduling)
  • 網絡請求的優先級處理
  • 緩存
  • 多級別取消請求
  • 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網絡請求)

 

接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。

1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)

 

1.// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個  2.private void initRequestQueue() {  3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  4.}

2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

 

由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:

以下代碼是StringRequest的get請求:

01.private void loadGetStr(String url) {  02.  03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  04.new StrListener(), new StrErrListener()) {  05.  06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8" 07.  08.// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題  09.// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要  10.@Override  11.protected Response<String> parseNetworkResponse(  12.NetworkResponse response) {  13.try 14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  15.if (type == null) {  16.type = TYPE_UTF8_CHARSET;  17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  18.} else if (!type.contains("UTF-8")) {  19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  21. 22.} catch (Exception e) {  23. 24.return super.parseNetworkResponse(response);  25. 26.};  27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩存  28.startVolley(srReq);  29.}

 

以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:

01.// post請求  02.private void loadPostJson(String url) {  03.// 第二個參數說明:  04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  05.// otherwise.  06.// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。  07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null 08.new JsonListener(), new StrErrListener()) {  09.  10.@Override  11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  13.map.put("w", "2459115");  14.map.put("u", "f");  15.return map;  16. 17.};  18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩存  19.startVolley(srReq);  20.}

 

大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:

01.// Str請求成功回調  02.private class StrListener implements Listener<String> {  03.  04.@Override  05.public void onResponse(String arg0) {  06.Log.e(Tag, arg0);  07.  08. 09.  10. 11.  12.// Gson請求成功回調  13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  14.  15.@Override  16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  18. 19.  20. 21.// 共用失敗回調  22.private class StrErrListener implements ErrorListener {  23.  24.@Override  25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  26.Toast.makeText(mContext,  27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  28.Toast.LENGTH_LONG).show();  29. 30.  31.}

 

接下來是ImageRequest

01./** 02.* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮, 03.* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。 04. 05.* @param url 06.*            圖片地址 07.* @param listener 08.* @param maxWidth 09.*            指定允許圖片最大的寬度 10.* @param maxHeight 11.*            指定允許圖片最大的高度 12.* @param decodeConfig 13.*            指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量. 14.* @param errorListener 15.*/  16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  18.  19.@Override  20.public void onResponse(Bitmap arg0) {  21.iv.setImageBitmap(arg0);  22. 23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  24.startVolley(imReq);  25.}

 

看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:

01.// 添加及開始請求  02.private void startVolley(Request req) {  03.  04.// 設置超時時間  05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  06.// 將請求加入隊列  07.mQueue.add(req);  08.// 開始發起請求  09.mQueue.start();  10.}

 

volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:

比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)

01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  02.  03.private RequestQueue mQueue;  04.private ImageLoader mImageLoader;  05.  06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  07.super(context, 0, objects);  08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  10. 11.  12.@Override  13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  14.String url = getItem(position);  15.ImageView imageView;  16.if (convertView == null) {  17.imageView = new ImageView(getContext());  18.} else 19.imageView = (ImageView) convertView;  20. 21.// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);  22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  23.// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了  24.mImageLoader.get(url, listener,100,200);  25.return imageView;  26. 27.  28.}

 

當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了

01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  02.// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。  03.// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存  04.public static int getDefaultLruCacheSize() {  05.// 拿到最大內存  06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  07.// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存  08.final int cacheSize = maxMemory / 8 09.  10.return cacheSize;  11. 12.  13.public BitmapLruCache() {  14.this(getDefaultLruCacheSize());  15. 16.  17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  18.super(sizeInKiloBytes);  19. 20.  21.@Override  22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024 24. 25.  26.@Override  27.public Bitmap getBitmap(String url) {  28.return get(url);  29. 30.  31.@Override  32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  33.put(url, bitmap);  34. 35.}

 

 

Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)

1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  2.android:id="@+id/network_image_view"  3.android:layout_width="100dp"  4.android:layout_height="100dp" />

 

使用方法:

1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  5.iv.setImageUrl(url, imLoader);  6.}

 

我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?

 

1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。

2.給請求設置標簽

request.setTag("My Tag");  

取消所有指定標記的請求:

 

request.cancelAll("My Tag");    

Volley的架構設計:

 

其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。Google I/O 2013推出的網絡通信庫,在volley推出之前我們一般會選擇比較成熟的第三方網絡通信庫,如:

  • android-async-http
  • retrofit
  • okhttp

他們各有優劣,之前個人則比較喜歡用android-async-http, 如今Google推出了官方的針對Android平台上的網絡通信庫,能使網絡通信更快,更簡單,更健壯,Volley在提供了高性能網絡通訊功能的同 時,對網絡圖片加載也提供了良好的支持,完全可以滿足簡單REST客戶端的需求, 我們沒有理由不跟上時代的潮流

 

使用Volley

 

下載Volley源碼並build jar包。

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley

$ cd volley

$ android update project -p

$ ant jar

然後把生成的jar包引用到我們的項目中,extras目錄下則包含了目前最新的volley源碼。

 

說明

此Demo主要介紹了日常網絡開發常用的基本功能,但volley的擴展性很強,可以根據需要定制你自己的網絡請求。

volley視頻地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

 

以上是在Google IO的演講上ppt的配圖,從上面這張圖我們可以看出,volley適合快速,簡單的請求(Json對象,圖片加載)。

volley的特性:

 

  • JSON,圖像等的異步下載;
  • 網絡請求的排序(scheduling)
  • 網絡請求的優先級處理
  • 緩存
  • 多級別取消請求
  • 和Activity和生命周期的聯動(Activity結束時同時取消所有網絡請求)

 

接下來,我們來學習簡單的使用下volley給我提供的API吧。

1.首先拿到一個請求隊列(RequestQueue只需要一個實例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一個)

 

1.// 初始化RequestQueue一個activity只需要一個  2.private void initRequestQueue() {  3.mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());  4.}

2.實現volley的異步請求類(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

 

由於用法都相差不大,我就不一一舉例了,舉幾個常用有代表性的例子:

以下代碼是StringRequest的get請求:

01.private void loadGetStr(String url) {  02.  03.StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,  04.new StrListener(), new StrErrListener()) {  05.  06.protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8" 07.  08.// 重寫parseNetworkResponse方法改變返回頭參數解決亂碼問題  09.// 主要是看服務器編碼,如果服務器編碼不是UTF-8的話那麼就需要自己轉換,反之則不需要  10.@Override  11.protected Response<String> parseNetworkResponse(  12.NetworkResponse response) {  13.try 14.String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);  15.if (type == null) {  16.type = TYPE_UTF8_CHARSET;  17.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  18.} else if (!type.contains("UTF-8")) {  19.type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;  20.response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);  21. 22.} catch (Exception e) {  23. 24.return super.parseNetworkResponse(response);  25. 26.};  27.srReq.setShouldCache(true); // 控制是否緩存  28.startVolley(srReq);  29.}

 

以下代碼是JsonObjectRequest的post請求:

01.// post請求  02.private void loadPostJson(String url) {  03.// 第二個參數說明:  04.// Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST  05.// otherwise.  06.// 默認情況下設成null為get方法,否則為post方法。  07.JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null 08.new JsonListener(), new StrErrListener()) {  09.  10.@Override  11.protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {  12.Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();  13.map.put("w", "2459115");  14.map.put("u", "f");  15.return map;  16. 17.};  18.srReq.setShouldCache(false); // 控制是否緩存  19.startVolley(srReq);  20.}

 

大家注意看的話,無論是JsonObjectReques的postt還是StringRequest的get都需要傳入兩個監聽函數一個是成功一個是失敗,成功監聽他們會返回相應類型的數據:

01.// Str請求成功回調  02.private class StrListener implements Listener<String> {  03.  04.@Override  05.public void onResponse(String arg0) {  06.Log.e(Tag, arg0);  07.  08. 09.  10. 11.  12.// Gson請求成功回調  13.private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {  14.  15.@Override  16.public void onResponse(ErrorRsp arg0) {  17.Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();  18. 19.  20. 21.// 共用失敗回調  22.private class StrErrListener implements ErrorListener {  23.  24.@Override  25.public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {  26.Toast.makeText(mContext,  27.VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),  28.Toast.LENGTH_LONG).show();  29. 30.  31.}

 

接下來是ImageRequest

01./** 02.* 第三第四個參數分別用於指定允許圖片最大的寬度和高度,如果指定的網絡圖片的寬度或高度大於這裡的最大值,則會對圖片進行壓縮, 03.* 指定成0的話就表示不管圖片有多大,都不會進行壓縮。 04. 05.* @param url 06.*            圖片地址 07.* @param listener 08.* @param maxWidth 09.*            指定允許圖片最大的寬度 10.* @param maxHeight 11.*            指定允許圖片最大的高度 12.* @param decodeConfig 13.*            指定圖片的顏色屬性,Bitmap.Config下的幾個常量. 14.* @param errorListener 15.*/  16.private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {  17.ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {  18.  19.@Override  20.public void onResponse(Bitmap arg0) {  21.iv.setImageBitmap(arg0);  22. 23.}, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());  24.startVolley(imReq);  25.}

 

看到現在大家肯定會疑惑寫了這麼多不同類型的Request到底如何運行?接下請看:

01.// 添加及開始請求  02.private void startVolley(Request req) {  03.  04.// 設置超時時間  05.// req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));  06.// 將請求加入隊列  07.mQueue.add(req);  08.// 開始發起請求  09.mQueue.start();  10.}

 

volley不僅提供了這些請求的方式,還提供了加載圖片的一些方法和控件:

比如我們一個列表需要加載很多圖片我們可以使用volley給我們提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因為它不僅對圖片進行緩存,還可以過濾掉重復的鏈接,避免重復發送請求。)

01.public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {  02.  03.private RequestQueue mQueue;  04.private ImageLoader mImageLoader;  05.  06.public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {  07.super(context, 0, objects);  08.mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());  09.mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());  10. 11.  12.@Override  13.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  14.String url = getItem(position);  15.ImageView imageView;  16.if (convertView == null) {  17.imageView = new ImageView(getContext());  18.} else 19.imageView = (ImageView) convertView;  20. 21.// getImageListener(imageView控件對象,默認圖片地址,失敗圖片地址);  22.ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);  23.// get(圖片地址,listener,寬,高);自動幫你處理圖片的寬高再也不怕大圖片的oom了  24.mImageLoader.get(url, listener,100,200);  25.return imageView;  26. 27.  28.}

 

當然還需要重寫ImageCache這個類 //使用LruCache再也不用怕加載多張圖片oom了

01.public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>  02.// LruCache 原理:Cache保存一個強引用來限制內容數量,每當Item被訪問的時候,此Item就會移動到隊列的頭部。 當cache已滿的時候加入新的item時,在隊列尾部的item會被回收。  03.// 解釋:當超出指定內存值則移除最近最少用的圖片內存  04.public static int getDefaultLruCacheSize() {  05.// 拿到最大內存  06.final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);  07.// 拿到內存的八分之一來做圖片內存緩存  08.final int cacheSize = maxMemory / 8 09.  10.return cacheSize;  11. 12.  13.public BitmapLruCache() {  14.this(getDefaultLruCacheSize());  15. 16.  17.public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {  18.super(sizeInKiloBytes);  19. 20.  21.@Override  22.protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {  23.return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024 24. 25.  26.@Override  27.public Bitmap getBitmap(String url) {  28.return get(url);  29. 30.  31.@Override  32.public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {  33.put(url, bitmap);  34. 35.}

 

 

Volley還提供的加載圖片的控件com.android.volley.NetworkImageView。 (這個控件在被從父控件detach的時候,會自動取消網絡請求的,即完全不用我們擔心相關網絡請求的生命周期問題,而且 NetworkImageView還會根據你對圖片設置的width和heigh自動壓縮該圖片不會產生多的內存,還有NetworkImageView 在列表中使用不會圖片錯誤)

1.<com.android.volley.toolbox.NetworkImageView  2.android:id="@+id/network_image_view"  3.android:layout_width="100dp"  4.android:layout_height="100dp" />

 

使用方法:

1.private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {  2.ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());  3.iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);  4.iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);  5.iv.setImageUrl(url, imLoader);  6.}

 

我們說了這麼多都是請求,那麼如何取消請求呢?

 

1.activity自動銷毀時它會自定取消所有請求。

2.給請求設置標簽

request.setTag("My Tag");  

取消所有指定標記的請求:

 

request.cancelAll("My Tag");    

Volley的架構設計:

 

其中藍色部分代表主線程,綠色部分代表緩存線程,橙色部分代表網絡線程。我們在主線程中 調用RequestQueue的add()方法來添加一條網絡請求,這條請求會先被加入到緩存隊列當中,如果發現可以找到相應的緩存結果就直接讀取緩存並 解析,然後回調給主線程。如果在緩存中沒有找到結果,則將這條請求加入到網絡請求隊列中,然後處理發送HTTP請求,解析響應結果,寫入緩存,並回調主線 程。

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