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Android內存洩漏,android洩漏

編輯:關於android開發

Android內存洩漏,android洩漏


Java是垃圾回收語言的一種,其優點是開發者無需特意管理內存分配,降低了應用由於局部故障(segmentation fault)導致崩潰,同時防止未釋放的內存把堆棧(heap)擠爆的可能,所以寫出來的代碼更為安全。

 

不幸的是,在Java中仍存在很多容易導致內存洩漏的邏輯可能(logical leak)。如果不小心,你的Android應用很容易浪費掉未釋放的內存,最終導致內存用光的錯誤拋出(out-of-memory,OOM)。

 

1.一般內存洩漏(traditional memory leak)的原因是:當該對象的所有引用都已經釋放了,對象仍未被釋放。(譯者注:Cursor忘記關閉等)


2.邏輯內存洩漏(logical memory leak)的原因是:當應用不再需要這個對象,當仍未釋放該對象的所有引用。

 

如果持有對象的強引用,垃圾回收器是無法在內存中回收這個對象。

 

在Android開發中,最容易引發的內存洩漏問題的是Context。比如Activity的Context,就包含大量的內存引用,例如View Hierarchies和其他資源。一旦洩漏了Context,也意味洩漏它指向的所有對象。Android機器內存有限,太多的內存洩漏容易導致OOM。

 

檢測邏輯內存洩漏需要主觀判斷,特別是對象的生命周期並不清晰。幸運的是,Activity有著明確的生命周期,很容易發現洩漏的原因。Activity.onDestroy()被視為Activity生命的結束,程序上來看,它應該被銷毀了,或者Android系統需要回收這些內存(譯者注:當內存不夠時,Android會回收看不見的Activity)。


如果這個方法執行完,在堆棧中仍存在持有該Activity的強引用,垃圾回收器就無法把它標記成已回收的內存,而我們本來目的就是要回收它!


結果就是Activity存活在它的生命周期之外。

 

Activity是重量級對象,應該讓Android系統來處理它。然而,邏輯內存洩漏總是在不經意間發生。(譯者注:曾經試過一個Activity導致20M內存洩漏)。在Android中,導致潛在內存洩漏的陷阱不外乎兩種:

  • 全局進程(process-global)的static變量。這個無視應用的狀態,持有Activity的強引用的怪物。

  • 活在Activity生命周期之外的線程。沒有清空對Activity的強引用。

 

檢查一下你有沒有遇到下列的情況。

1.Static Activities


 

在類中定義了靜態Activity變量,把當前運行的Activity實例賦值於這個靜態變量。


如果這個靜態變量在Activity生命周期結束後沒有清空,就導致內存洩漏。因為static變量是貫穿這個應用的生命周期的,所以被洩漏的Activity就會一直存在於應用的進程中,不會被垃圾回收器回收。

static Activity activity;    
void setStaticActivity() {
    activity = this;
}

View saButton = findViewById(R.id.sa_button);
saButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      
      @Override public void onClick(View v) {
        setStaticActivity();
        nextActivity();
     }
});

2.Static Views


 

類似的情況會發生在單例模式中,如果Activity經常被用到,那麼在內存中保存一個實例是很實用的。正如之前所述,強制延長Activity的生命周期是相當危險而且不必要的,無論如何都不能這樣做。

特殊情況:如果一個View初始化耗費大量資源,而且在一個Activity生命周期內保持不變,那可以把它變成static,加載到視圖樹上(View Hierachy),像這樣,當Activity被銷毀時,應當釋放資源。(譯者注:示例代碼中並沒有釋放內存,把這個static view置null即可,但是還是不建議用這個static view的方法)

static view;    
void setStaticView() {
    view = findViewById(R.id.sv_button);
}

View svButton = findViewById(R.id.sv_button);
svButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      
    @Override public void onClick(View v) {
        setStaticView();
        nextActivity();
    }
});

3.Inner Classes


 

繼續,假設Activity中有個內部類,這樣做可以提高可讀性和封裝性。將如我們創建一個內部類,而且持有一個靜態變量的引用,恭喜,內存洩漏就離你不遠了(譯者注:銷毀的時候置空,嗯)。

private static Object inner;       
void createInnerClass() {        
    class InnerClass {
     }
    inner = new InnerClass();
}

View icButton = findViewById(R.id.ic_button);
icButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        
     @Override public void onClick(View v) {
          createInnerClass();
          nextActivity();
     }
});

內部類的優勢之一就是可以訪問外部類,不幸的是,導致內存洩漏的原因,就是內部類持有外部類實例的強引用。

4.Anonymous Classes


 

相似地,匿名類也維護了外部類的引用。所以內存洩漏很容易發生,當你在Activity中定義了匿名的AsyncTsk。當異步任務在後台執行耗時任務期間,Activity不幸被銷毀了(譯者注:用戶退出,系統回收),這個被AsyncTask持有的Activity實例就不會被垃圾回收器回收,直到異步任務結束。

void startAsyncTask() {        
   new AsyncTask<Void, Void, Void>() {            
      @Override protected Void doInBackground(Void... params) {                
           while(true);
      }
   }.execute();
} 

super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View aicButton = findViewById(R.id.at_button);
aicButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        
    @Override public void onClick(View v) {
          startAsyncTask();
          nextActivity();
    }
});

5.Handler


 

同樣道理,定義匿名的Runnable,用匿名類Handler執行。Runnable內部類會持有外部類的隱式引用,被傳遞到Handler的消息隊列MessageQueue中,在Message消息沒有被處理之前,Activity實例不會被銷毀了,於是導致內存洩漏。

void createHandler() {        
   new Handler() {            
        @Override public void handleMessage(Message message) {                
            super.handleMessage(message);
       }
   }.postDelayed(new Runnable() {            
         @Override public void run() {                
             while(true);
        }
   }, Long.MAX_VALUE >> 1);
}

View hButton = findViewById(R.id.h_button);
hButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        
   @Override public void onClick(View v) {
       createHandler();
       nextActivity();
   }
});

6.Threads


 

我們再次通過Thread和TimerTask來展現內存洩漏。

void spawnThread() {        
   new Thread() {            
     @Override public void run() {                
          while(true);
            }
   }.start();
}

View tButton = findViewById(R.id.t_button);
tButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      
    @Override public void onClick(View v) {
          spawnThread();
          nextActivity();
     }
});

7.TimerTask


 

只要是匿名類的實例,不管是不是在工作線程,都會持有Activity的引用,導致內存洩漏。

void scheduleTimer() {        
   new Timer().schedule(new TimerTask() {            
       @Override
      public void run() {                
             while(true);
      }
   }, Long.MAX_VALUE >> 1);
}

View ttButton = findViewById(R.id.tt_button);
ttButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {        
    @Override public void onClick(View v) {
       scheduleTimer();
       nextActivity();
        }
});

8.Sensor Manager


 

最後,通過Context.getSystemService(int name)可以獲取系統服務。這些服務工作在各自的進程中,幫助應用處理後台任務,處理硬件交互。如果需要使用這些服務,可以注冊監聽器,這會導致服務持有了Context的引用,如果在Activity銷毀的時候沒有注銷這些監聽器,會導致內存洩漏。

void registerListener() {
       SensorManager sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
       Sensor sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ALL);
       sensorManager.registerListener(this, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_FASTEST);
}

View smButton = findViewById(R.id.sm_button);
smButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {            
         @Override public void onClick(View v) {
            registerListener();
            nextActivity();
            }
});

總結


 

看過那麼多會導致內存洩漏的例子,容易導致吃光手機的內存使垃圾回收處理更為頻發,甚至最壞的情況會導致OOM。垃圾回收的操作是很昂貴的開銷,會導致肉眼可見的卡頓。所以,實例化的時候注意持有的引用鏈,並經常進行內存洩漏檢查。

文章鏈接:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5OTMxMzA4NQ==&mid=2655932397&idx=2&sn=0bdf49fd857781943969bbaf7b70ddc7&mpshare=1&scene=23&srcid=0930aURUXpklopCCBywI2Fth#rd

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