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Android開發中的基本概念介紹

編輯:關於android開發

       想成為Android開發者,或者作為Android開發者,Android開發中的一些基本概念很有必要理解清楚,這樣才能寫出正確、高效的Android程序。下面就Android開發中的一些基本概念進行詳細介紹。

       Android操作系統概述

  Android是一個基於Linux、使用java作為程序接口的操作系統。他提供了一些工具,比如編譯器、調試器、還有他自己的仿真器(DVM — Dalvik Virtual Machine)。Android是由google領導的Open Handset Alliance開發的。

  Android使用的虛擬機比較特別。Dalvik使用了一些特別的方法。你在Android上不能運行普通的Java程序。Android提供了一個dx的工具,可以把普通的Java類文件轉換為dex(Dalvik Executable)文件。Android程序最後通過aapt(Android Asset Packaging Tool)程序來打包成一個.apk文件。Eclipse下面的ADT可以自動將class轉換為dex,然後在發布的時候打包成apk文件。

  Android支持2D和3D的openGL圖形庫,支持SQLite數據庫。

  每一個Android程序都運行在Android系統分配的一個獨立的空間內,所以每個程序都不會影響和破壞到其他的程序,這是很安全的。

       Android開發的重要組件

       一個Android程序由下面這些部分組成。

       Activity:代表了Android程序的展現層,比如用戶看到的界面。一個Android程序會有一些個Activities,在程序運行過程中也會切換。

       Views:一個Activities的用戶界面是繼承自android.view.View。views的布局通過android.view.ViewGroups來管理。

       Services:不需要UI展現的後台任務。可以通過android的提醒框架給用戶提示。

       Content Provider:為程序提供數據,通過Content Provider你的程序可以與別的程序共享數據。Android的SQLite數據庫可以看做一個Content Provider。

       Intents:是一個異步的消息系統,可以從別的系統或服務獲取數據。程序可以直接調用一個服務或者activity,也可以請求android系統。

       Broadcast Receiver:接受系統消息或者隱含的intent,可以根據系統的改變做出反應。一個程序可以注冊成為某些事件的Broadcast Receiver,當事件發生時,程序就執行。

       Android開發的安全和許可

       Android對一些任務有特別的許可。例如一個程序需要使用Internet,那麼就需要在他的配置文件中獲取相應的許可。在安裝過程中,用戶可以確認這個程序是否取得相應的許可。

       AndroidManifest.xml

  每一個Android程序都通過AndroidMainfest.xml來描述。這個文件中必須聲明所有的activity、services、broadcast receiver、以及Content provider。也需要包含程序需要的許可。例如,如果程序需要訪問網絡,就必須聲明。“AndrManifest.xml”可以認為是Android程序的部署聲明。

XML/HTML代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      
  3.       package="com.rockux"     
  4.       android:versionCode="1"  
  5.       android:versionName="1.0">       
  6.     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">           
  7.         <activity android:name=".Convert"                  
  8.                   android:label="@string/app_name">               
  9.            <intent-filter>                   
  10.                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                             
  11.                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />                   
  12.            </intent-filter>           
  13.         </activity>        
  14.     </application>       
  15.     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  
  16. </manifest>  

       package屬性定義基礎庫。他必須是唯一的。所以比較好的處理辦法就是使用你自己的域名的倒序,防止沖突。

   “android:versionName” 和”android:versionCode”用來表明你的程序的版本。versionName可以是任意的字符串用來給用戶看的,versionCode必須是整數,這是菜市場用來判斷你的程序是否更新的一個標志。通常從1開始,然後發布一個新版本就+1。

  “activity”定義了這個類下面的動作。

  “uses-sdk”屬性用來確定你的程序需要的SDK的最低版本,防止你的程序被安裝在不被支持的SDK上。

       R.java Resources 以及Assets

  Android項目中的gen目錄包含一些生成的文件。生成的“R.java”包含了項目中的res文件中的資源文件。這些資源部署在res文件夾的可以是菜單、布局圖標、圖片、動畫等等。例如,一個資源文件可以是一個圖片或者一些包含了某些字符串的XML文件。

  如果你創建了一個新的資源,那麼他就自動創建在R.java中。他的引用是一個整型值,Android系統有一些方法可以訪問到這個資源。比如可以通過getString(R.string.yourString)來訪問你的字符資源的引用,但是最好不要去改動R.java。

  assets中可以存放任何類型的數據,在java中你可以通過AssetsManager以及getAssets()方法來訪問。    

       動作(activities)和生命周期(lifecycle)

  操作系統控制著程序的生命周期。操作系統可以在任何時候中斷程序,比如有來電了。Android對於動作有一些預先定義的關於生命周期的方法,比較重要的是:

       onSaveInstanceState():如果動作停止就會調用。用來存儲數據,好讓重新啟動的時候恢復到原來的狀態。

       onPause():在動作結束的時候觸發,用來釋放資源和存儲數據。

       onResume():在動作重啟的時候觸發,用來初始化程序

       動作(activities)和布局(layout)

  動作的用戶界面通過布局來確定。layout是android.view.ViewGroups的一個實例。layout定義了UI元素,他們的屬性以及擺放位置。UI元素基於android.view.View。

  布局可以通過java代碼或者xml文件來定義。在你不知道內容的時候可以使用java代碼布局,比如你的內容是從網上獲取到的數據。

  基於XML的布局定義在/res/layout中。這些文件描述了視圖組、視圖、以及他們的關系和具體的屬性。如果一個UI元素需要通過java代碼訪問,那麼你就需要通過android.id來賦予這個元素一個唯一的id。

  通過XML定義布局是比較推薦的一種方式,可以將視圖和程序的邏輯分離,比較好管理一些。

       上下文(Context)

  android.context.Context類提供了與系統通信的方法。他是程序的全局信息的一個接口。Contexts提供了getSystemService方法可以用來接收不同硬件的消息。作為動作和服務,你可以直接通過this來訪問。

       Android開發的一些基本概念就介紹到這了,大家理解掌握了這些概念對Android開發入門和Android開發知識的鞏固有重要意義。

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