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Android學習指南之三十八:Android手勢操作編程

編輯:關於android開發

       手勢操作在我們使用智能設備的過程中奉獻了不一樣的體驗。Android開發中必然會進行手勢操作方面的編程。那麼它的原理是怎樣的呢?我們如何進行手勢操作編程呢?

       手勢操作原理

       首先,在Android系統中,每一次手勢交互都會依照以下順序執行。

       1. 接觸接觸屏一剎那,觸發一個MotionEvent事件。

       2. 該事件被OnTouchListener監聽,在其onTouch()方法裡獲得該MotionEvent對象。

       3. 通過GestureDetector(手勢識別器)轉發次MotionEvent對象至OnGestureListener。

       4. OnGestureListener獲得該對象,聽根據該對象封裝的的信息,做出合適的反饋。

       這個順序可以說就是手勢操作的原理。

       手勢操作類和接口

       下面一同來了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

       MotionEvent: 這個類用於封裝手勢、觸摸筆、軌跡球等等的動作事件。其內部封裝了兩個重要的屬性X和Y,這兩個屬性分別用於記錄橫軸和縱軸的坐標。

       GestureDetector: 識別各種手勢。

       OnGestureListener: 這是一個手勢交互的監聽接口,其中提供了多個抽象方法,並根據GestureDetector的手勢識別結果調用相對應的方法。

       手勢操作實例

       下面我再通過一個切換美女圖片的代碼示例,演示一下手勢交互的實現,讓大伙對上面的執行順序,以及各手勢動作的區分有一個更加深刻的了解和記憶。

       首先,提供一個只有ImageView的布局文件——main.xml。

XML/HTML代碼
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">    
  3.      <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>    
  4. </LinearLayout>   

       然後,完成我們的Activity,因為要監聽觸摸屏的觸摸事件和手勢時間,所以該Activity必須實現OnTouchListener和OnGestureListener兩個接口,並重寫其中的方法。具體代碼如下:

Java代碼
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener  {    
  2.         
  3.      //創建一個用於識別收拾的GestureDetector對象waiyuwu.blogcn.com    
  4.      private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);    
  5.      //定義一個數組,用於放漂亮的女孩    
  6.      int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};    
  7.      //定義數組下標,以方便觀看各個女孩    
  8.      private int index;    
  9.      private ImageView image;    
  10.         
  11.      @Override    
  12.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  14.         setContentView(R.layout.main);    
  15.            
  16.         image = (ImageView)findViewById(R.id.image);    
  17.         //設置一個初始顯示的girl吧    
  18.         image.setImageResource(girls[index]);    
  19.         //監聽這個ImageView組件上的觸摸屏時間    
  20.         image.setOnTouchListener(this);    
  21.         //下面兩個要記得設哦,不然就沒法處理輕觸以外的事件了,例如拋擲動作。    
  22.         image.setLongClickable(true);    
  23.         detector.setIsLongpressEnabled(true);    
  24.      }    
  25.         
  26.      //用於呼喊下一個女孩的方法    
  27.      public void goNext(){    
  28.          index++;    
  29.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  30.          image.setImageResource(girls[index]);    
  31.      }    
  32.         
  33.      //用戶呼喚上一個女孩的方法    
  34.      public void goPrevious(){    
  35.          index--;    
  36.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  37.          image.setImageResource(girls[index]);    
  38.      }    
  39.     
  40.      //重寫OnTouchListener的onTouch方法    
  41.      //此方法在觸摸屏被觸摸,即發生觸摸事件(接觸和撫摸兩個事件,挺形象)的時候被調用。    
  42.      @Override    
  43.      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    
  44.          detector.onTouchEvent(event);    
  45.          return true;    
  46.      }    
  47.     
  48.      //在按下動作時被調用    
  49.      @Override    
  50.      public boolean onDown(MotionEvent e) {    
  51.          return false;    
  52.      }    
  53.     
  54.      //在拋擲動作時被調用    
  55.      @Override    
  56.      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  57.              float velocityY) {    
  58.          //velocityX表示橫向的移動,根據手指移動的方向切換女孩    
  59.          if(velocityX < 0){    
  60.              goNext();    
  61.          }else if(velocityX > 0){    
  62.              goPrevious();    
  63.          }    
  64.          return false;    
  65.      }    
  66.     
  67.      //在長按時被調用    
  68.      @Override    
  69.      public void onLongPress(MotionEvent e) {    
  70.      }    
  71.     
  72.      //在滾動時調用    
  73.      @Override    
  74.      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  75.              float distanceY) {    
  76.          return false;    
  77.      }    
  78.     
  79.      //在按住時被調用    
  80.      @Override    
  81.      public void onShowPress(MotionEvent e) {    
  82.      }    
  83.     
  84.      //在抬起時被調用    
  85.      @Override    
  86.      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    
  87.          return false;    
  88.      }    
  89.  }   

       手勢操作各個方法的含義

       在剛開始學Android的時候,就覺得Google的文檔不咋樣,在研究手勢時,更加的感覺Google的文檔寫得實在是太差了。很多常量, 屬性和方法,居然連個描述都沒有。沒有描述也就罷了,但是OnGestureListener裡手勢這麼多,它也沒有一個介紹說明,在沒有進行不斷才嘗試 之前,誰能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的關系與差別嗎?Google真的需要在文檔方面做一次大手術了。不過好在經過鄙人不斷反復的嘗試。從個人的角度為這幾個手勢動作做出了定義。

       按下(onDown): 剛剛手指接觸到觸摸屏的那一剎那,就是觸的那一下。
       拋擲(onFling): 手指在觸摸屏上迅速移動,並松開的動作。
       長按(onLongPress): 手指按在持續一段時間,並且沒有松開。
       滾動(onScroll): 手指在觸摸屏上滑動。
       按住(onShowPress): 手指按在觸摸屏上,它的時間范圍在按下起效,在長按之前。
       抬起(onSingleTapUp):手指離開觸摸屏的那一剎那。
       除了這些定義之外,鄙人也總結了一點算是經驗的經驗吧,在這裡和大家分享一下。

       任何手勢動作都會先執行一次按下(onDown)動作。
       長按(onLongPress)動作前一定會執行一次按住(onShowPress)動作。
       按住(onShowPress)動作和按下(onDown)動作之後都會執行一次抬起(onSingleTapUp)動作。
       長按(onLongPress)、滾動(onScroll)和拋擲(onFling)動作之後都不會執行抬起(onSingleTapUp)動作。

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