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Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法

編輯:關於android開發

       上次介紹MediaPlayer的時候稍微介紹了SurfaceView,SurfaceView由於可以直接從內存或者DMA等硬件接口取得圖像數據,因此是個非常重要的繪圖容器,這次我就用兩篇文章來介紹SurfaceView的用法。網上介紹SurfaceView的用法有很多,寫法也層出不同,例如繼承SurfaceView類,或者繼承SurfaceHolder.Callback類等,這個可以根據功能實際需要自己選擇,我這裡就直接在普通的用戶界面調用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先來看看程序運行的截圖:

Android提高21篇之二:SurfaceView的基本使用方法

 截圖1主要演示了直接把正弦波繪畫在SurfaceView上

        對比上面的左右兩圖,右圖用.lockCanvas(null),而左圖用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length, getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),對比一下兩個效果,由於左圖是按指定Rect繪畫,所以效率會比右圖的全控件繪畫高些,並且在清屏之後(canvas.drawColor(Color.BLACK))不會留有上次繪畫的殘留。 

       接下來貼出main.xml的源碼:

XML/HTML代碼
  1. <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"   
  2.         android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"  
  3.         android:orientation="vertical">  
  4.   
  5.         <linearlayout android:id="@+id/LinearLayout01"   
  6.                 android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">  
  7.                 <button android:id="@+id/Button01" android:layout_width="wrap_content"   
  8.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="簡單繪畫">  
  9.                 <button android:id="@+id/Button02" android:layout_width="wrap_content"   
  10.                         android:layout_height="wrap_content" android:text="定時器繪畫">  
  11.           
  12.         <surfaceview android:id="@+id/SurfaceView01"   
  13.                 android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">  

 

接下來貼出程序源碼:

Java代碼
  1. package com.testSurfaceView;  
  2.   
  3. import java.util.Timer;  
  4. import java.util.TimerTask;  
  5.   
  6. import android.app.Activity;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.Paint;  
  10. import android.graphics.Rect;  
  11. import android.os.Bundle;  
  12. import android.util.Log;  
  13. import android.view.SurfaceHolder;  
  14. import android.view.SurfaceView;  
  15. import android.view.View;  
  16. import android.widget.Button;  
  17.   
  18. public class testSurfaceView extends Activity {  
  19.         /** Called when the activity is first created. */  
  20.         Button btnSimpleDraw, btnTimerDraw;  
  21.         SurfaceView sfv;  
  22.         SurfaceHolder sfh;  
  23.   
  24.         private Timer mTimer;  
  25.         private MyTimerTask mTimerTask;  
  26.         int Y_axis[],//保存正弦波的Y軸上的點  
  27.         centerY,//中心線  
  28.         oldX,oldY,//上一個XY點   
  29.         currentX;//當前繪制到的X軸上的點  
  30.   
  31.         @Override  
  32.         public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  33.                 super.onCreate(savedInstanceState);  
  34.                 setContentView(R.layout.main);  
  35.   
  36.                 btnSimpleDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button01);  
  37.                 btnTimerDraw = (Button) this.findViewById(R.id.Button02);  
  38.                 btnSimpleDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  39.                 btnTimerDraw.setOnClickListener(new ClickEvent());  
  40.                 sfv = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.SurfaceView01);  
  41.                 sfh = sfv.getHolder();  
  42.   
  43.                 //動態繪制正弦波的定時器  
  44.                 mTimer = new Timer();  
  45.                 mTimerTask = new MyTimerTask();  
  46.   
  47.                 // 初始化y軸數據  
  48.                 centerY = (getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight() - sfv  
  49.                                 .getTop()) / 2;  
  50.                 Y_axis = new int[getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth()];  
  51.                 for (int i = 1; i < Y_axis.length; i++) {// 計算正弦波  
  52.                         Y_axis[i - 1] = centerY  
  53.                                         - (int) (100 * Math.sin(i * 2 * Math.PI / 180));  
  54.                 }  
  55.         }  
  56.   
  57.         class ClickEvent implements View.OnClickListener {  
  58.   
  59.                 @Override  
  60.                 public void onClick(View v) {  
  61.   
  62.                         if (v == btnSimpleDraw) {  
  63.                                 SimpleDraw(Y_axis.length-1);//直接繪制正弦波  
  64.                           
  65.                         } else if (v == btnTimerDraw) {  
  66.                                 oldY = centerY;  
  67.                                 mTimer.schedule(mTimerTask, 0, 5);//動態繪制正弦波  
  68.                         }  
  69.   
  70.                 }  
  71.   
  72.         }  
  73.   
  74.         class MyTimerTask extends TimerTask {  
  75.                 @Override  
  76.                 public void run() {  
  77.   
  78.                         SimpleDraw(currentX);  
  79.                         currentX++;//往前進  
  80.                         if (currentX == Y_axis.length - 1) {//如果到了終點,則清屏重來  
  81.                                 ClearDraw();  
  82.                                 currentX = 0;  
  83.                                 oldY = centerY;  
  84.                         }  
  85.                 }  
  86.   
  87.         }  
  88.           
  89.         /* 
  90.          * 繪制指定區域 
  91.          */  
  92.         void SimpleDraw(int length) {  
  93.                 if (length == 0)  
  94.                         oldX = 0;  
  95.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,  
  96.                                 getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight()));// 關鍵:獲取畫布  
  97.                 Log.i("Canvas:",  
  98.                                 String.valueOf(oldX) + "," + String.valueOf(oldX + length));  
  99.   
  100.                 Paint mPaint = new Paint();  
  101.                 mPaint.setColor(Color.GREEN);// 畫筆為綠色  
  102.                 mPaint.setStrokeWidth(2);// 設置畫筆粗細  
  103.   
  104.                 int y;  
  105.                 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波  
  106.                         y = Y_axis[i - 1];  
  107.                         canvas.drawLine(oldX, oldY, i, y, mPaint);  
  108.                         oldX = i;  
  109.                         oldY = y;  
  110.                 }  
  111.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);// 解鎖畫布,提交畫好的圖像  
  112.         }  
  113.   
  114.         void ClearDraw() {  
  115.                 Canvas canvas = sfh.lockCanvas(null);  
  116.                 canvas.drawColor(Color.BLACK);// 清除畫布  
  117.                 sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  118.   
  119.         }  
  120. }  

 

       注意一下 for (int i = oldX + 1; i < length; i++) {// 繪畫正弦波 這句,在.lockCanvas()指定Rect內減少循環畫線的次數,可以提高繪圖效率。

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