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Skia引擎API整理介紹(skia in Android 2.3 trunk)(2)

編輯:高級開發

nbsp;這個類是Skia引擎的一個核心類,他封裝了所有對設備進行的畫圖操作。這個類自身包含了一個設備的引用,以及一個矩陣和裁剪棧。所有的畫圖操作,都是在經過棧內存放的矩陣變幻之後才進行的(這點和OpenGL類似)。當然,最終顯示給用戶的圖像,還必須經過裁剪堆棧的運算。
SkCanvas記錄著整個設備的繪畫狀態,而設備上面繪制的對象的狀態又是由SkPaint類來記錄的,SkPaint類作為參數,傳遞給不同SkCanvas類的成員函數drawXXXX().(比如:drawPoints, drawLine, drawRect, drawCircle)。SkPaint類裡記錄著如顏色(color), 字體(typeface), 文字大小(textSize), 文字粗細(strokeWidth), 漸變(gradIEnts, patterns)等。
SkCanvas類的主要成員函數:
> 構造函數,給定一個Bitmap或者Device,在給定的這個對象上進行畫圖,Device可以為空。
SkCanvas(const SkBitmap& bitmap);
SkCanvas(SkDevice* device = NULL);
> setViewport, getVIEwport, 這2個函數只有在支持OpenGL視圖時才有效。
> save, saveLayer, saveLayerAlpha, restore, 這4個函數用於保存和恢復顯示矩陣,剪切,過濾堆棧,不同函數有不同的附加功能
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