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Android開發人員抱怨應用程序錢太難賺

編輯:高級開發

android一直被Google認為是今後最火的平台之一,不過日前android開發人員似乎要給Google澆一盆冷水,不少android開發人員抱怨應用程序太難賺錢了。

售價為2。99美元的Trism在App Store上前兩個月的銷售量就超過25萬美元,但迄今在android市場上只賺了1046美元。

來自Larva Labs的開發人員在本周公開抱怨android應用程序商店的各種問題,以及Android應用程序銷售不佳。Larva Labs是專門開發iPhone及android等移動應用程序的軟件公司,該公司開發人員Matt Hall在本周引用AdMob的調查數據指出,iPhone App商店一個月的銷售量可達到2億美元,但android市場的銷售量卻不到500萬美元。

Hall以該公司及其他人員同時在iPhone及Android平台上的應用程序銷售成績來證明谷歌有待努力。Hall說,該公司在 Android平台上提供了RetroDefense及Battle for Mars兩個游戲程序,售價皆為4。99美元。今年8月,該公司自android平台上平均每日獲得的營收為62。39美元,這樣的收入連租一個渡假小屋都很難。

Hall認為這不只是該公司的問題,還有一個值得參考的例子是知名的知名的Trism游戲,售價為2。99美元的Trism在應用程序商店上前兩個月的銷售量就超過25萬美元,但迄今在Android市場上只有不到500套的銷售成績,扣除谷歌所收取的三成費用, Trism游戲自android平台只賺了1046美元。

Hall指出,如果Android開發人員開發了一個排行在第五名的應用程序,那麼在iPhone平台上每天約可獲得3500美元的營收,但在Android平台上幾乎賺不到錢。Hall並根據該公司的銷售數字質疑android市場的應用程序營收應比AdMob所估計的數字還低。

霍爾亦不滿android市場目前的規劃,例如最多只能用325個字元來描述應用程序,而且現在只能透過信用卡及谷歌結算來購買應用程序,付費應用程序陳列不明顯,以及其他包括信用卡認證延遲或程序無法下載等小問題。

Android開發人員認為Android平台仍有很大的潛力,因為未來會有愈來愈多的Android手機出爐,但主要問題出在於Android市場本身,以及相較於iPhone的低購買率。根據AdMob的調查,有50%的iPhone用戶每月至少會購買一個應用程序,但每月至少購買一個應用程序的 android用戶只有19%。

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