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Android游戲開發設計的步驟

編輯:Android游戲開發

  如今搭載Android操作系統的手機數量比iPhone多得多。據悉,Android設備平均每天激活40萬台。但iOS對開發商來說依舊是個更加有利可圖、更受歡迎的平台。原因是:Android無需花錢買應用;眾多設備和應用商店使得Android市場呈分散狀態。

  1 手機游戲開發簡介

  游戲的本質就是在屏幕上不斷地顯示和更新圖片,只不過不是胡亂地更新,而是根據程序邏輯來控制。一款完整的游戲需要多方面的知識,比如游戲的創意、背景、 故事情節、游戲音效,游戲風格、游戲類型、運行速度、適配機型等。而且,游戲的開發需要策劃、美工、程序、測試的協同工作和默契配合完成的。

  2 游戲框架設計

  首先需要一個用於顯示游戲界面的視圖類,接著需要構建一個整個游戲邏輯類來控制當前屏幕顯示哪個界面,甚至對界面進行一些邏輯上的處理。在創建和控制了視圖顯示之後,要讓游戲能夠動起來,需要開啟一個線程來實時更新視圖顯示界面並刷新視圖。

  3 地圖設計

  通常游戲中的地圖是多個小塊組成的一個完整的大地圖,而組成這些小塊的數據一般可以使用一個二維數組來存儲,然後通過程序以最快的方式將這些地圖數據對應 的小塊映射到屏幕上組成一幅完整的地圖。當然,這些數據也不是我們從鍵盤上一個個地輸入進去的,一般情況下先由程序員做一個地圖編輯器,在這個地圖編輯器 中用鼠標點擊再保存,或者是從網絡上下載一些成熟的編輯器,比如用mappy這樣的工具生成地圖,再用腳本語言為mappy寫一個應該保持成什麼格式的程 序。通常地圖分為45度角、俯視角和側視角。

  4 主角設計

  游戲中的主角在這裡成為“精靈”,當然精靈包括的范圍很廣,不僅僅是主角,還有npc、道具等。既然是精靈,必然有很多動畫,動畫本身就是將圖片一幀一幀 地連接起來,循環地播放每一幀形成的。同樣可以使用自己編寫的精靈編輯器去編輯精靈,將精靈拆成很多部分,然後再組合起來,這樣可以節省大量的空間。精靈 類的特性,每次只能使用一個圖像而不是多個圖像來填充屏幕,可以有好幾幀,但是一次只有一個顯示。

  5 圖層管理器

  只需要將所有圖層(包括地圖、主角)一起添加到圖層管理器中,然後設置視圖查看時的位置及大小,調用圖層管理器的paint方法就可以繪制出圖層。繪制的順序是按添加的反順序,既先添加的後繪制,以免圖層被覆蓋之後顯示不出來。

  6 游戲音效

  首先我們將游戲中的音效分為如下幾類:背景音樂、劇情音樂、音效(動作的音效、使用道具音效、輔助音效)等。背景音樂一般需要一直播放,而劇情音樂則只需要在劇情需要的時候播放,音效則是很短小的一段。

  7 游戲存檔

  游戲存檔就是將玩家當前游戲的進度等信息存儲下來,在玩家再次進入游戲時可以通過讀取上次的存檔來接著上次的進度繼續游戲。

  (1).明確需要存儲的數據

  首先,為了再次游戲能夠順利地轉載上次的進度,需要保存主角的一些屬性(包括位置,生命,攻擊,防御等),還需要保存當前地圖的一些屬性(比如行,列,當 前層數),同樣還需要保存對話的相關內容,最後需要保存游戲的整個地圖數據(每一層),還有當前的音樂狀態。

  (2).保存數據

  獲取存儲的數據->將數據打包到properties中->將properties寫入到文件中。

  (3).裝載數據

  打開文件->將文件流裝載進properties中->通過properties.get方法得到指定標簽的數據-》將得到的數據賦值給應用程序中對應的變量。

  在退出游戲時,不管玩家是否保存都將自動保存下來。

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