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Android核心分析(28)-----Android GDI之Surface&Canvas

編輯:Android開發實例

Surface&Canvas

    Canvas為在畫布的意思。Android上層的作圖幾乎都通過Canvas實例來完成,其實Canvas更多是一種接口的包裝。drawPaints ,drawPoints,drawRect,drawBitmap ...

 

1 Canvas與Surface之間本質關系

     對於本節,我們不去研究Skia圖形引擎本身,我們需要了解的我們的所做的圖形到底放置到了那個地方,並且這個Canvas如何與Surface連接在一起的。

Canvas(Java)在C++Native層有一個Native Canvas的C++對象所對應。

lockCanvas()@java

        [email protected]_view_Surface.cpp

      SurfaceControl->new Surface(control) @Surface.cpp

      Surface: lock操作:

      GraphicBuffer :lock

        getBufferMapper().lock<-> GraphicBufferMapper ::lock

                  mAllocMod->lock<->gralloc_module_t::lock

通過SurfaceLock可取得Surface(mLockedBuffe)所對應的圖形緩沖區地址。

(1) 建立與SkCanvas連接的位圖設備,而該位圖使用上面取得的圖形緩沖區地址做自己的位圖內存。

(2) 設置SkCanvas的作圖目標設備為該位圖。

通過該過程就建立起了SurfaceControl與Canvas之間的聯系。

 

2  View:OnDraw的本源

不是使用OpenGL繪制時,Android在View屬性發生變化,新建View時,或者Z-order發生變化時,需要對系統屏幕上的View重新繪制,此時我們的View會執行OnDraw(canvas),這個根源在哪裡呢?

ViewRoot.Java

  performTraversals(..)

     …

     draw()

        canvas = surface.lockCanvas(dirty);

         …

      mView.draw(canvas);

         draw(cavas)@view.java

             background.draw(canvas);

             onDraw(cavas)

             dispatchDraw(cavas)

              onDrawScrolbars(cavas)

    surface.unlockCanvasAndPost(canvas);

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