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Android應用開發入門(四十三)多線程之Looper

編輯:Android開發實例

前言

  上一篇講解了Handler實現線程間通信,這篇講解一下Handler運行的原理,其中涉及到MessageQueue、Looper。簡要來講,Handler會把一個線程消息發送給當前線程的消息隊列,從最後Handler會處理消息隊列中的消息,這裡的消息隊列就是MessageQueue,而管理消息隊列的,就是Looper。

  Handler、MessageQueue、Looper三者間的關系如圖:

   從上圖可以看出,Handler發送線程消息到當前線程的MessageQueue中,而Looper用來管理MessageQueue,它從MessageQueue中取到消息交給Handler處理。

 

Looper

  Looper,通常運行在一個消息的循環隊列當中,線程在默認的情況下,不會給我們提供一個消息循環去管理消息隊列的。如果想管理消息隊列,需要在線程當中調用Looper.prepare()方法使消息循環初始化,並且調用Looper.loop()使消息循環一直處於運行狀態,直到停止循環。所以Looper主要就是完成MessageQueue與Handler進行交互的功能。

  在Activity中的UI主線程中,無需使用顯式的方式進行Looper的初始化以及開始循環,是因為Activity內部包含一個Looper對象,它會自動管理Looper,處理子線程中發送過來的消息。而初始化Handler的時候,在Handler的構造函數中,會把當前線程的Looper與Handler關聯,所以在Activity中,無需顯式使用Looper。下面通過一個例子講解一下Activity中,工作線程給主線程發送消息的例子。

  實現代碼:

 

  1. package com.example.handlerlooperdemo;  
  2.  
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.os.Handler;  
  6. import android.os.Looper;  
  7. import android.os.Message;  
  8. import android.view.View;  
  9. import android.widget.Button;  
  10. import android.widget.TextView;  
  11.  
  12. public class MainThreadActivity extends Activity {  
  13.     private Button btnSendToUI1, btnSendToUI2;  
  14.     private TextView tvSendMes1;  
  15.     private static MyHandler handler;  
  16.  
  17.     @Override 
  18.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  20.         setContentView(R.layout.looper_activity);  
  21.         tvSendMes1 = (TextView) findViewById(R.id.tvSendMes1);  
  22.         btnSendToUI1 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI1);  
  23.         btnSendToUI2 = (Button) findViewById(R.id.btnSendToUI2);  
  24.  
  25.         btnSendToUI1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  26.             @Override 
  27.             public void onClick(View v) {  
  28.                 // 使用Activity內部的Looper對象  
  29.                 handler=new MyHandler();  
  30.                 Message msg=Message.obtain();  
  31.                 msg.what=1;  
  32.                 msg.obj="默認Looper";  
  33.                 handler.sendMessage(msg);  
  34.             }  
  35.         });  
  36.         btnSendToUI2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  37.             @Override 
  38.             public void onClick(View v) {  
  39.                 // 獲取當前線程的Looper  
  40.                 Looper looper=Looper.myLooper();  
  41.                 handler=new MyHandler(looper);  
  42.                   
  43.                 Message msg=Message.obtain();  
  44.                 msg.what=2;  
  45.                 msg.obj="使用當前線程的Looper";  
  46.                 handler.sendMessage(msg);  
  47.             }  
  48.         });  
  49.     }  
  50.  
  51.     public class MyHandler extends Handler {  
  52.  
  53.         public MyHandler() {  
  54.         }  
  55.  
  56.         public MyHandler(Looper looper) {  
  57.             super(looper);  
  58.         }  
  59.  
  60.         @Override 
  61.         public void handleMessage(Message msg) {  
  62.             super.handleMessage(msg);  
  63.             tvSendMes1.setText("what=" + msg.what + "," + msg.obj);  
  64.         }  
  65.     }  

 實現效果:

  通過上面的Demo可以看到,雖然Handler有兩個構造函數,一個需要傳遞一個Looper對象,一個不需要,但是對於UI線程而言,使用哪個其實效果是一樣的,因為Activity會幫我們維護Looper對象。

  而對於子線程而言,沒有任何對象幫助我們維護Looper對象,所以需要我們自己手動維護。這時候就需要使用prepare()和loop()方法了。下面通過一個Demo來演示一下在UI線程中給子線程發送消息的實現。注意,因為這個Handler是在子線程中聲明的,所以在Handler中處理消息的實現,也必須符合子線程的限制,一些無法在子線程中做的事情,也無法這裡實現,比如訪問網絡、操作UI組件。

  實現代碼:

  1. package com.example.handlerlooperdemo;  
  2.  
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.os.Handler;  
  6. import android.os.Looper;  
  7. import android.os.Message;  
  8. import android.util.Log;  
  9. import android.view.View;  
  10. import android.widget.Button;  
  11. import android.widget.Toast;  
  12.  
  13. public class WorkThreadActivity extends Activity {  
  14.     private Button btnSendToWorkUI;  
  15.     private Handler handler;  
  16.     @Override 
  17.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.looper_activity2);  
  20.           
  21.         // 在UI線程中開啟一個子線程  
  22.         new Thread(new Runnable() {              
  23.             @Override 
  24.             public void run() {  
  25.                 // 在子線程中初始化一個Looper對象  
  26.                 Looper.prepare();  
  27.                 handler=new Handler(){  
  28.                     @Override 
  29.                     public void handleMessage(Message msg) {  
  30.                         super.handleMessage(msg);  
  31.                         // 把UI線程發送來的消息顯示到屏幕上。  
  32.                         Log.i("main", "what="+msg.what+","+msg.obj);  
  33.                         Toast.makeText(WorkThreadActivity.this, "what="+msg.what+","+msg.obj, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  34.                     }  
  35.                 };      
  36.                 // 把剛才初始化的Looper對象運行起來,循環消息隊列的消息  
  37.                 Looper.loop();  
  38.             }  
  39.         }).start();  
  40.           
  41.         btnSendToWorkUI=(Button)findViewById(R.id.btnSendToWorkUI);  
  42.           
  43.         btnSendToWorkUI.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {              
  44.             @Override 
  45.             public void onClick(View v) {  
  46.                 // onClick方法是運行在UI線程上的   
  47.                 Message msg=Message.obtain();  
  48.                 msg.what=1;  
  49.                 msg.obj="向子線程中發送消息!";  
  50.                 // 想子線程中發送消息  
  51.                 handler.sendMessage(msg);  
  52.             }  
  53.         });  
  54.     }  
  55.       
  56.       

 效果展示:

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