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手勢識別兼容Android 1.x和2.x的代碼

編輯:高級開發

 由於android 2.x開始很多API變動比較大新增了一些比如多點觸控的支持,對於屏幕觸控手勢識別中我們需要考慮更多的實現方法,下面是一段兼容android 1.x和2.x的代碼,可以讓我們的程序兼容幾乎99%的android手機。

一、首先新建一個抽象類判斷SDK版本問題

public abstract class VersionedGestureDetector {
private static final String TAG = "VersionedGestureDetector";

OnGestureListener mListener;

public static VersionedGestureDetector newInstance(Context context,
OnGestureListener listener) { //設計實例化構造方法,這裡android123提示大家目前有3種API的實現方法,我們需要逐一考慮最優的解決方法,以滿足高平台更多的功能實現。

final int sdkVersion = Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK); //使用android.os.Build判斷API Level,但需要將字符串轉換為整形
VersionedGestureDetector detector = null;
if (sdkVersion < Build.VERSION_CODES.ECLAIR) { //如果版本小於2.0則使用1.5版本的API,可以兼容1.5和1.6
detector = new CupcakeDetector();
} else if (sdkVersion < Build.VERSION_CODES.FROYO) { //如果版本小於2.1則使用2.0版本的API,可以兼容2.0,2.0.1和2.1這三個版本
detector = new EclairDetector();
} else { //否則使用2.2開始的新的觸控API

detector = new FroyoDetector(context);
}

Log.d(TAG, "Created new " + detector.getClass()); //判斷最終選擇的到底是哪個版本的類
detector.mListener = listener;

return detector;
}

public abstract boolean onTouchEvent(MotionEvent ev); //我們需要根據版本決定onTouchEvent的實現

public interface OnGestureListener { //手勢判斷接口主要是實現兩個方法
public void onDrag(float dx, float dy); //拖拽
public void onScale(float scaleFactor); //縮放
}

private static class CupcakeDetector extends VersionedGestureDetector { //針對android 1.5和1.6設計的兼容方式
float mLastTouchX;
float mLastTouchY;

float getActiveX(MotionEvent ev) { //獲得當前X坐標
return ev.getX();
}

float getActiveY(MotionEvent ev) { //獲得當前Y坐標
return ev.getY();
}

boolean shouldDrag() { //是否是拖拽中或者說移動中
return true;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //重寫onTouchEvent方法
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: { //向下
mLastTouchX = getActiveX(ev);
mLastTouchY = getActiveY(ev);
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: { //android開發網提醒大家,由於1.x時代的API比較簡單,很多手勢沒有封裝,我們只能從ACTION_MOVE中根據坐標變化判斷手勢樣式
final float x = getActiveX(ev);
final float y = getActiveY(ev);

if (shouldDrag()) {
mListener.onDrag(x - mLastTouchX, y - mLastTouchY); //處理拖拽移動
}

mLastTouchX = x;
mLastTouchY = y;
break;
}
}
return true;
}
}

private static class EclairDetector extends CupcakeDetector { //這個是針對android 2.0,2.0.1和2.1提供的解決方法,可以看到有很多多點觸控相關API出現
private static final int INVALID_POINTER_ID = -1;
private int MactivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
private int MactivePointerIndex = 0;

@Override
float getActiveX(MotionEvent ev) {
return ev.getX(MactivePointerIndex);
}

@Override
float getActiveY(MotionEvent ev) {
return ev.getY(MactivePointerIndex);
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
MactivePointerId = ev.getPointerId(0);
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
MactivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: //有個點松開
final int pointerIndex = (ev.getAction() & MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_MASK)
>> MotionEvent.ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
final int pointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); //獲取第幾個點
if (pointerId == MactivePointerId) {
final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
MactivePointerId = ev.getPointerId(newPointerIndex);
mLastTouchX = ev.getX(newPointerIndex); //處理第newPointerIndex個點的x位置
mLastTouchY = ev.getY(newPointerIndex);
}
break;
}

mActivePointerIndex = ev.findPointerIndex(MactivePointerId);
return super.onTouchEvent(ev);
}
}

private static class FroyoDetector extends EclairDetector { //從android 2.2開始可以很好的處理多點觸控的縮放問題
private ScaleGestureDetector mDetector;

public FroyoDetector(Context context) {
mDetector = new ScaleGestureDetector(context,
new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
@Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
mListener.onScale(detector.getScaleFactor()); //根據 ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener這個系統類處理縮放情況通過onScale方法
return true;
}
});
}

@Override
boolean shouldDrag() {
return !mDetector.isInProgress();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
mDetector.onTouchEvent(ev);
return super.onTouchEvent(ev);
}
}
}

有關調用方法,我們可以自定義一個View,取名為TouchExampleVIEw類,這裡來處理觸控相關的問題

public class TouchExampleVIEw extends VIEw {
private Drawable mIcon; //我們以一個圖片為參照物,根據手勢控制
private float mPosX;
private float mPosY;

private VersionedGestureDetector mDetector;
private float mScaleFactor = 1.f; //原始縮放比例為1.0

public TouchExampleVIEw(Context context) {
this(context, null, 0);
}

public TouchExampleVIEw(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}

public TouchExampleVIEw(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { //實現我們自定義VIEw的構造
super(context, attrs, defStyle);
mIcon = context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
mIcon.setBounds(0, 0, mIcon.getIntrinsicWidth(), mIcon.getIntrinsicHeight());

mDetector = VersionedGestureDetector.newInstance(context, new GestureCallback()); //實例化剛才的版本自適應手勢控制類
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { //重寫onTouchEvent方法,使用VersionedGestureDetector類得出的數據
mDetector.onTouchEvent(ev);
return true;
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) { //處理自定義VIEw繪制方法
super.onDraw(canvas);

canvas.save();
canvas.translate(mPosX, mPosY); //進行平移操作,根據mPosX和mPosY坐標
canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor); //進行縮放操作,參數就是剛才定義的float類型的縮放比例
mIcon.draw(canvas); //直接繪制圖片變化到畫布中
canvas.restore();
}

private class GestureCallback implements VersionedGestureDetector.OnGestureListener {
public void onDrag(float dx, float dy) { //這裡android123提示大家在2.2中這個回調方法將可以支持拖拽的坐標處理
mPosX += dx;
mPosY += dy;
invalidate();
}

public void onScale(float scaleFactor) {
mScaleFactor *= scaleFactor; //縮放控制

mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f)); //限制最小縮放比例為1.0最大為5.0倍數

invalidate();
}
}
}

有關調用我們的自定義的TouchExampleVIEw可以在Activity的onCreate方法中加入以下代碼,

TouchExampleView view = new TouchExampleVIEw(this);
view.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(VIEwGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
VIEwGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT));

setContentView(vIEw); //替換掉原始的res.layout.main

最後Android123需要給大家說明的是使用本例子,直接使用Android 2.2的SDK創建工程,即API Level為8,發布時在androidmanifest.XML中加入uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="8"這句可以兼容從Android 1.5到2.2的版本,有關2.3中新增的一個可以處理5個或5個以上的多點觸控增強類android開發網將在以後的時間中介紹。

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