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Android游戲開發之旅六 自定義View

編輯:初級開發

有關android的自定義View的框架今天我們一起討論下,對於常規的游戲,我們在View中需要處理以下幾種問題: 1.控制事件 2.刷新View 3. 繪制VIEw

  1. 對於控制事件今天我們只處理按鍵事件onKeyDown,以後的文章中將會講到屏幕觸控的具體處理onTouchEvent以及Sensor重力感應等方法。

  2. 刷新view的方法這裡主要有invalidate(int l, int t, int r, int b) 刷新局部,四個參數分別為左、上、右、下。整個view刷新 invalidate(),刷新一個矩形區域 invalidate(Rect dirty) ,刷新一個特性Drawable, invalidateDrawable(Drawable drawable) ,執行invalidate類的方法將會設置view為無效,最終導致onDraw方法被重新調用。由於今天的vIEw比較簡單,android123提示大家如果在線程中刷新,除了使用handler方式外,可以在Thread中直接使用postInvalidate方法來實現。

  3. 繪制View主要是onDraw()中通過形參canvas來處理,相關的繪制主要有drawRect、drawLine、drawPath等等。view方法內部還重寫了很多接口,其回調方法可以幫助我們判斷出view的位置和大小,比如onMeasure(int, int) Called to determine the size requirements for this view and all of its children.  、onLayout(boolean, int, int, int, int) Called when this view should assign a size and position to all of its children 和onSizeChanged(int, int, int, int) Called when the size of this view has changed. 具體的作用,大家可以用Logcat獲取當vIEw變化時每個形參的變動。

  下面cwjView是我們為今後游戲設計的一個簡單自定義VIEw框架,我們可以看到在android平台自定義vIEw還是很簡單的,同時Java支持多繼承可以幫助我們不斷的完善復雜的問題。

public class cwjView extends VIEw {

    public cwjVIEw(Context context) {
     
      super(context);
    
      setFocusable(true); //允許獲得焦點
      setFocusableInTouchMode(true); //獲取焦點時允許觸控
      
   }

   @Override
   protected Parcelable onSaveInstanceState() {  //處理窗口保存事件
      Parcelable pSaved = super.onSaveInstanceState();
    
      Bundle bundle = new Bundle();
 
     //DOSomething
      return bundle;
   }
   @Override
   protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {  //處理窗口還原事件
     
      Bundle bundle = (Bundle) state;

     //DOSomething
     super.onRestoreInstanceState(bundle.getParcelable("cwj"));
      return;
   }
       @Override
   protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) //處理窗口大小變化事件
   {
      super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
   }

   @Override
   protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
   {
      super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //如果不讓父類處理記住調用setMeasuredDimension
   }
 
   @Override
   protected void onLayout (boolean changed, int left, int top, int right, int bottom)
   {
    super.onLayout (changed,left,top, ight,bottom) ;
   }

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {
    
      Paint bg = new Paint();
      bg.setColor(Color.Red);
      canvas.drawRect(0, 0, getWidth()/2, getHeight()/2, bg); //將vIEw的左上角四分之一填充為紅色  
    
   }

   @Override
   public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 
         return super.onTouchEvent(event); //讓父類處理屏幕觸控事件
 
   }

   @Override
   public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { //處理按鍵事件,響應的軌跡球事件為 public boolean onTrackballEvent (MotionEvent event) 
      
      switch (keyCode) {
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
       
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
        
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
        
         break;
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
      
         break;
      
      case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER: //處理中鍵按下
      
         break;
      default:
         return super.onKeyDown(keyCode, event);
      }
      return true;
   }

 }

  上面我們可以看到onMeasure使用的是父類的處理方法,如果我們需要解決自定義VIEw的大小,可以嘗試下面的方法


   @Override
   protected void onMeasure (int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)  
   {
      height = VIEw.MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); 
      width = VIEw.MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); 
      setMeasuredDimension(width,height);   //這裡面是原始的大小,需要重新計算可以修改本行

     //DOSomething

   }

   如果您有什麼疑問可以聯系 [email protected]

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