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當劍聖開始動腦子《撸撸劍聖》深度評測

編輯:Android游戲資訊

  比起中國古代的劍法,西方的劍術顯然要更加直截了當。盡管他們時至今天還是依舊刀和劍傻傻分不清楚,但對於初學者來說,西方劍術的速成和威力在早期總是要蓋過中國劍法一頭,當然,這種先天優勢的後果,不僅導致了西方劍術被講究“奕劍”的中國劍法後期全面壓制,還造就了一群只有肌肉不長腦子的劍聖。但今天評測的游戲,卻是來了個火星撞地球,讓西方劍術和東方謀略相結合,那便是由鹹魚游戲發行的單機手游《撸撸劍聖》。

 

  名字接地氣,來頭卻不小

  這款由鹹魚游戲發行的單機游戲,名字雖然看起來一股和太子妃升職記濃濃洗剪吹的感覺,但游戲的發行方和游戲本身卻是來頭不小。作為一個敢在網游時代發單機的廠商,單是這個行為就充滿著勇氣,何況這個公司還是成功發行了《狂斬三國2》、《求合體2》等霸榜單機,擁有靠各種新穎玩法打造出來的良好業績。而這次游戲《撸撸劍聖》打出的全新玩法便是“策略”+“動作”+“橫版”的組合拳。

 

  劇情費心思,玩法有深度

  作為一個單機游戲,最重要的自然是劇情和玩法。在劇情方面,《撸撸劍聖》在游戲處呈現向魔獸世界致敬的同人趨勢,但在那麼多魔獸同人中,游戲卻毅然選擇了劍聖的前傳來架空描寫,其中不乏有與魔獸世界官方歷史的早期描述互相貼合之處,搭配無厘頭亂入的經典英雄,整體讓人像在閱讀一部從魔獸歷史脫胎而出的架空小說,通俗易懂之余又帶著國人喜歡的明快閱讀劇情體驗,配合獨特有深度的玩法,更能營造新鮮體驗。

 

  在玩法方面,游戲將整個重心放在“動作”和“橫版”的爽快感。玩家將扮演劍聖少年時期,通過操控主角來抵御進攻的敵人,但特別值得注意的是,游戲的“策略”玩法也加大了游戲希望玩家體驗爽快的核心思想,玩家在戰斗中將能召喚在劇情交好的英雄助戰,這就類似於塔防的建塔,但不同的是,這些《撸撸劍聖》召喚的英雄會動之余還會發動自己的技能,讓每次戰斗都不會出現塔防的死板,還大大加重了玩家的體驗。

 

  便利玩手機,強周邊功能

  值得關注的還有《撸撸劍聖》的功能設置,尤其是怒殺功能堪稱代表,游戲采用了大量便於操作的布局,像按鍵位置和移動方式都十分符合手機玩家習慣,但滿怒後的怒殺卻是將這種習慣升華了。玩家在滿怒氣後將進入怒殺模式,這個模式下,玩家們將用切水果的方式來進行殺敵,讓整個游戲突然變成了一種新玩法,這種新玩法套新玩法的體驗無疑能給玩家們帶去驚喜不斷的暢快享受,更是加重了游戲不斷強調的爽快核心思想。

 

  當然,游戲的特色功能還有各種武器,皮膚等增強類功能,但整體來說,游戲如果是一座迷宮,那麼這座迷宮最大的特點就是它是個同心圓,玩下去你會發現任何功能都是為了中心服務,完全不會有多余的感覺。而在中心,游戲更是采用了類似同色百變的手法,雖然都是策略加動作加橫版,但卻各有不同。尤其是還能反推敵軍塔的玩法,就很難將《撸撸劍聖》定義到哪種類型游戲,只能說,如果你喜歡體驗新玩法,或者喜歡塔防,喜歡動作,喜歡橫版游戲,那麼這款游戲確實是個不錯選擇。

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