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詳解android異步更新UI的幾種方法

編輯:關於Android編程

前言

我們知道在Android開發中不能在非ui線程中更新ui,但是,有的時候我們需要在代碼中執行一些諸如訪問網絡、查詢數據庫等耗時操作,為了不阻塞ui線程,我們時常會開啟一個新的線程(工作線程)來執行這些耗時操作,然後我們可能需要將查詢到的數據渲染到ui組件上,那麼這個時候我們就需要考慮異步更新ui的問題了。

android中有下列幾種異步更新ui的解決辦法:

  1. Activity.runOnUiThread(Runnable)
  2. View.post(Runnable)
  3. long) View.postDelayed(Runnable, long)
  4. 使用handler(線程間通訊)(推薦)
  5. AsyncTask(推薦)

對於下面這段代碼:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      mImageView.setImageBitmap(bitmap);   
    } 
  }).start(); 
}

這段代碼是一個按鈕點擊事件的響應方法,當點擊了這個按鈕後開啟了一個子線程去網絡上加載圖片,然後在這個線程中給imageView設置了圖片(更新了ui),這段代碼在非ui線程中更新了ui,運行會引發錯誤。

1. Activity.runOnUiThread:

通常,在Activity,我們可以使用Activity的runOnUiThread方法來更新ui。

如:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      runOnUiThread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
          mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
        }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

2. View.post(Runable)

View類及其子類提供了一個post(Runable)方法允許我們將我們要做的操作放到這個匿名Runable對象的run方法中,在這個方法裡面我們可以直接更新ui。

如:

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png");
      imageView.post(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      });       
    } 
  }).start(); 
}

3. long) View.postDelayed(Runnable, long)

和View.post(Runable)方法一樣,只是延遲第二個參數指定的時間後執行,而View.post(Runable)是立即執行。

public void onClick(View v) { 
  new Thread(new Runnable() { 
    public void run() { 
      Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
      imageView.postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
         mImageView.setImageBitmap(bitmap); 
       }
      },2000);     
    } 
  }).start(); 
}

4. 使用Handler(推薦)

前面說道的幾種方法當這種操作過多的時候,我們的代碼會顯得臃腫,代碼及業務都難於管理控制,所以,當這類代碼多的時候我們就應該采取Handler的方式了。

如:

new Thread(new Runnable() { 
  public void run() { 
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork("http://example.com/image.png"); 
    Message message = mHandler.obtainMessage();
    message.what = 1;
    message.obj = bitmap;
    mHandler.sendMessage(message);    
  } 
}).start(); 
  Handler mHandler = new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
    switch (msg.what){
      case 1:
        Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        break;
      case 2:
        // ...
        break;
      default:
        break;
    }
  }
};

5. AsyncTask(推薦)

android為我們提供了異步任務AsyncTask,我們可以使用AsyncTask輕松地實現異步加載數據及更新ui。

如:

AsyncTask<String,Void,Bitmap> asyncTask = new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {

  /**
   * 即將要執行耗時任務時回調,這裡可以做一些初始化操作
   */
  @Override
  protected void onPreExecute() {
    super.onPreExecute();
  }

  /**
   * 在後台執行耗時操作,其返回值將作為onPostExecute方法的參數
   * @param params
   * @return
   */
  @Override
  protected Bitmap doInBackground(String... params) {
    Bitmap bitmap = loadImageFromNetwork(params[0]);
    return bitmap;
  }

  /**
   * 當這個異步任務執行完成後,也就是doInBackground()方法完成後,
   * 其方法的返回結果就是這裡的參數
   * @param bitmap
   */
  @Override
  protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
    imageView.setImageBitmap(bitmap);
  }
};
asyncTask.execute("http://example.com/image.png");

需要知道的是doInBackground方法工作在工作線程中,所以,我們在這個方法裡面執行耗時操作。同時,由於其返回結果會傳遞到onPostExecute方法中,而onPostExecute方法工作在UI線程,這樣我們就在這個方法裡面更新ui,達到了異步更新ui的目的。

事實上,對於android的異步加載數據及更新ui,我們不僅可以選擇AsyncTask異步任務,還可以選擇許多開源的網絡框架,如xUtils,Volley,Okhttp,…,這些優秀的網絡框架讓我們異步更新ui變得非常簡單,而且,效率和性能也非常高。

總結:

對於上面的許多解決辦法,其實它們做的都是同一件事情,即在工作線程中執行耗時任務,然後在ui線程中更新ui,只不過過程不一樣,有得直接給我們封裝好了,有得需要我們自己控制管理。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持本站。

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