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正確的在ViewPager中使用Bitmap圖像

編輯:關於Android編程

在實現image gallery的詳情查看時使用swipe view模式是很好的選擇,你可以使用ViewPager和對應的PagerAdapter來實現這個模式。不過對於adapter你還有更好的選擇:FragmentStatePagerAdapter,當屏幕關閉的時候這個子類可以自動的銷毀和保存ViewPager的Fragments狀態,以節省內存。 注意:如果你只需要使用很少的圖片,並確定其不會超出程序內存的限制的話,使用PagerAdapter或者FragmentPagerAdapter對於你來說是最適合的。 下面是一個ViewPager的實現,他裡面包含了數個ImageView。在main activity中使用ViewPager和adapter: public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {     public static final String EXTRA_IMAGE = "extra_image";       private ImagePagerAdapter mAdapter;     private ViewPager mPager;       // A static dataset to back the ViewPager adapter     public final static Integer[] imageResIds = new Integer[] {             R.drawable.sample_image_1, R.drawable.sample_image_2, R.drawable.sample_image_3,             R.drawable.sample_image_4, R.drawable.sample_image_5, R.drawable.sample_image_6,             R.drawable.sample_image_7, R.drawable.sample_image_8, R.drawable.sample_image_9};       @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         setContentView(R.layout.image_detail_pager); // Contains just a ViewPager           mAdapter = new ImagePagerAdapter(getSupportFragmentManager(), imageResIds.length);         mPager = (ViewPager) findViewById(R.id.pager);         mPager.setAdapter(mAdapter);     }       public static class ImagePagerAdapter extends FragmentStatePagerAdapter {         private final int mSize;           public ImagePagerAdapter(FragmentManager fm, int size) {             super(fm);             mSize = size;         }           @Override         public int getCount() {             return mSize;         }           @Override         public Fragment getItem(int position) {             return ImageDetailFragment.newInstance(position);         }     } } 下面是使用Fragment和ImageView的一個實現,看上去是十分合理的,你能發現它的缺點嗎?並且如何進行改進? public class ImageDetailFragment extends Fragment {     private static final String IMAGE_DATA_EXTRA = "resId";     private int mImageNum;     private ImageView mImageView;       static ImageDetailFragment newInstance(int imageNum) {         final ImageDetailFragment f = new ImageDetailFragment();         final Bundle args = new Bundle();         args.putInt(IMAGE_DATA_EXTRA, imageNum);         f.setArguments(args);         return f;     }       // Empty constructor, required as per Fragment docs     public ImageDetailFragment() {}       @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         super.onCreate(savedInstanceState);         mImageNum = getArguments() != null ? getArguments().getInt(IMAGE_DATA_EXTRA) : -1;     }       @Override     public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,             Bundle savedInstanceState) {         // image_detail_fragment.xml contains just an ImageView         final View v = inflater.inflate(R.layout.image_detail_fragment, container, false);         mImageView = (ImageView) v.findViewById(R.id.imageView);         return v;     }       @Override     public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {         super.onActivityCreated(savedInstanceState);         final int resId = ImageDetailActivity.imageResIds[mImageNum];         mImageView.setImageResource(resId); // Load image into ImageView     } } 希望你已經注意到了這個問題:所有的圖片都是在UI線程中處理的,這樣將導致程序掛掉,強制退出。這時需要使用AsyncTask(在“Processing Bitmaps Off the UI Thread”這一篇文章中介紹過的)來處理,直接將圖片的加載和處理放在後台線程中去做。 public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {     ...       public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {         mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);         BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);         task.execute(resId);     }       ... // include BitmapWorkerTask class }   public class ImageDetailFragment extends Fragment {     ...       @Override     public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) {         super.onActivityCreated(savedInstanceState);         if (ImageDetailActivity.class.isInstance(getActivity())) {             final int resId = ImageDetailActivity.imageResIds[mImageNum];             // Call out to ImageDetailActivity to load the bitmap in a background thread             ((ImageDetailActivity) getActivity()).loadBitmap(resId, mImageView);         }     } } 任何多余的處理(比如調整圖像大小,從網絡獲取圖片)都移到BitmapWorkerTask中,這樣就不會影響到UI主線程。如果後台線程除了在硬盤中直接讀取圖片之外還有其他處理,在內存或硬盤中加入一個緩存是十分有用的(在“Caching Bitmaps”這篇文章中有介紹)。下面是一個內存緩存的實現: public class ImageDetailActivity extends FragmentActivity {     ...     private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;       @Override     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {         ...         // initialize LruCache as per Use a Memory Cache section     }       public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {         final String imageKey = String.valueOf(resId);           final Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(imageKey);         if (bitmap != null) {             mImageView.setImageBitmap(bitmap);         } else {             mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);             BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);             task.execute(resId);         }     }       ... // include updated BitmapWorkerTask from Use a Memory Cache section } 現在將上面的代碼片段整理一下,就是一個完美的ViewPager,它實現了最小化的圖片資源加載延遲,可以在後台線程中實現盡量多或盡量少的處理(根據你的需求)。
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