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Android客戶端與PC服務器實現Socket通信

編輯:關於Android編程

Android終端持續掃描AP信息並發送給服務器端的實現。首先基於TCP協議在Android終端和PC兩端之間形成網絡虛擬鏈路。使用ServerSocket創建TCP服務器端,然後在Android客戶端使用Socket的構造器來連接服務器。其中Android終端通過WIFI連接和PC處於同一局域網。

1. PC服務器啟用ServerSocket

兩個通信實體在建立虛擬鏈路之前,需要有一方先准備好,主動接受來自其他通信實體的連接請求。

使用ServerSocket對象監聽來自客戶端的Socket連接。


[plain] //創建ServerSocket對象 
  
  
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000); 
//監聽來自客戶端的請求 
while(true){ 
    Socket s = ss.accept(); 
    … 

//創建ServerSocket對象
 
 
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//監聽來自客戶端的請求
while(true){
    Socket s = ss.accept();
    …
}

如果沒有連接,則將一直處於等待狀態。當接收到連接請求後,獲取消息到輸入流,並保存到文件。

 

 

[plain] /接收客戶端消息 
  
  
  
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));   
String str; 
  
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt")); 
while ((str = in.readLine()) != null) { 
    System.out.println(str); 
    bw.write(str); 
    bw.newLine();    

//接收客戶端消息
 
 
 
BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); 
String str;
 
BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new FileWriter("D:/ApInfo"+ (i++) +".txt"));
while ((str = in.readLine()) != null) {
    System.out.println(str);
    bw.write(str);
    bw.newLine();  
}

 

2. Android終端使用Socket通信

客戶端使用Socket的構造器連接服務器,指定服務器IP和端口號就可以了。

Socket s = new Socket(“192.168.1.100”, 30000);

這樣服務器端的accept()方法就得到響應,從而向下執行,服務器端和客戶端就形成了一對互相連接的Socket。再進行通信時就沒有服務器和客戶端之分了,都是通過輸入輸出流進行通信。

詳細步驟:

采用Handler和TimerTask來定時掃描AP信息並發送給服務器端。TimerTask規定了到達指定的時間所要進行的任務。


[plain]  TimerTask task = new TimerTask(){ 
  
    public void run() { 
        Message message = new Message(); 
        message.what = 1; 
        handler.sendMessage(message); 
    }    
  
};  

TimerTask task = new TimerTask(){
 
    public void run() {
        Message message = new Message();
        message.what = 1;
        handler.sendMessage(message);
    }  
 
};

handler傳遞message內容:

 

 

[plain]  Handler handler = new Handler(){ 
  
    public void handleMessage(Message msg) { 
        switch (msg.what) { 
        case 1:                 
            // 執行定時器時間到了之後由handler傳遞的任務 
            break; 
        } 
        super.handleMessage(msg); 
    } 
  
}; 

Handler handler = new Handler(){
 
    public void handleMessage(Message msg) {
        switch (msg.what) {
        case 1:               
            // 執行定時器時間到了之後由handler傳遞的任務
            break;
        }
        super.handleMessage(msg);
    }
 
};

接下來掃描AP信息並發送給服務器端,然後將結果保存。

 

 

[plain]  WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE); 
wifiManager.startScan(); 
mWifiList = wifiManager.getScanResults(); 

WifiManager wifiManager=(WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
wifiManager.startScan();
mWifiList = wifiManager.getScanResults();

 

由WifiManager說明可知,它可以用於處理已配置的網絡,當前連接的網絡及AP信息的掃描等情況。

向服務器發送消息:


[plain] socket = new Socket("192.168.1.211",30000); 
//向服務器端發送消息 
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);         
out.println(message); 

socket = new Socket("192.168.1.211",30000);
//向服務器端發送消息
PrintWriter out = new PrintWriter( new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);       
out.println(message);

 

其中message為獲取的AP信息,測試收到的信息格式為:

SSID: ICIS_LAB, BSSID: 1c:af:f7:9a:65:e4, capabilities: [WPA-PSK-TKIP+CCMP], level: -80, frequency: 2437

 unity3d學習 Android客戶端與PC服務器實現Socket通信


 

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