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小豬的Android入門之路 Day 4 - part 3

編輯:關於Android編程

小豬的Android入門之路 Day 4 - part 3

Android事件處理機制之——Handler消息傳遞機制

------------轉載請注明出處——coder-pig



本節引言:

在前面兩個部分中,我們對於android的兩種事件處理機制:監聽與回調進行了深入的學習;

貌似就學完android的事件處理機制了,其實這兩個僅僅是發生了觸摸啊之類做出的事件響應;

而今天這一Part要講的是修改Activity中的UI組件時發生一些信息傳遞;相信大家都知道,我們只能夠

主線程中去修改Activity中的UI組件,但是我們需要在一個自定義線程中周期性地修改某個UI組件的

值,我們不能直接在自定義線程中修改UI組件的值,所以只能發送信息通知主線程進行UI組件的更新;

而這個傳遞信息的東東就是我們今天要講的Handler了!安靜



本節學習路線圖

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Handler的執行流程圖:

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流程圖解析:


相關名詞

UI線程:就是我們的主線程,系統在創建UI線程的時候會初始化一個Looper對象,同時也會創建一個與其關聯的MessageQueue;

Handler:作用就是發送與處理信息,如果希望Handler正常工作,在當前線程中要有一個Looper對象

Message:Handler接收與處理的消息對象

MessageQueue:消息隊列,先進先出管理Message,在初始化Looper對象時會創建一個與之關聯的MessageQueue;

Looper:每個線程只能夠有一個Looper,管理MessageQueue,不斷地從中取出Message分發給對應的Handler處理!


簡單的說:

當我們的子線程想修改Activity中的UI組件時,我們可以新建一個Handler對象,通過這個對象向主線程發送信息;

而我們發送的信息會先到主線程的MessageQueue進行等待,由Looper按先入先出順序取出,再根據message對象的

what屬性分發給對應的Handler進行處理!




Handler的相關方法:

void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,通常是用於被重寫!

sendEmptyMessage(int what):發送空消息

sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延時多少毫秒後發送空信息

sendMessage(Message msg):立即發送信息

sendMessageDealayedDelayed(Message msg):指定延時多少毫秒後發送信息

final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含what屬性為指定值的消息

如果是參數為(int what,Object object):除了判斷what屬性,還需要判斷Object屬性是否為指定對象的消息



Handler的使用示例:

Handler的使用分為以下兩種情況:


①Handler寫在主線程中

在主線程中,因為系統已經初始化了一個Looper對象,所以我們直接創建Handler對象,就可以進行信息的發送與處理了!


代碼示例:

簡單的一個定時切換圖片的程序,通過Timer定時器,定時修改ImageView顯示的內容,從而形成動畫

main.xml



    



MainActivity.java

package com.jay.example.handlerdemo1;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;


public class MainActivity extends Activity {

	//定義切換的圖片的數組id
	int imgids[] = new int[]{
		R.drawable.s_1,	R.drawable.s_2,R.drawable.s_3,
		R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6,
		R.drawable.s_7,R.drawable.s_8
	};
	int imgstart = 0;
	
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange);
		final Handler myHandler = new Handler()
		{
			@Override
			//重寫handleMessage方法,根據msg中what的值判斷是否執行後續操作
			public void handleMessage(Message msg) {
				if(msg.what == 0x123)
				{
					imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]);
				}
			}
		};
		
		
		//使用定時器,每隔200毫秒讓handler發送一個空信息
		new Timer().schedule(new TimerTask() {			
			@Override
			public void run() {
				myHandler.sendEmptyMessage(0x123);
				
			}
		}, 0,200);
	}

}


運行截圖:

\



②Handler寫在子線程中

如果是Handler寫在了子線程中的話,我們就需要自己創建一個Looper對象了!創建的流程如下:

1)直接調用Looper.prepare()方法即可為當前線程創建Looper對象,而它的構造器會創建配套的MessageQueue;

2)創建Handler對象,重寫handleMessage( )方法就可以處理來自於其他線程的信息了!

3)調用Looper.loop()方法啟動Looper


ps:這裡一時間想不到什麼好的例子啊,筆者水平有限,

只能直接照搬李剛老師的瘋狂講義中的代碼了,代碼功能是輸入一個數,最後通過

Toast輸出在這個范圍內的所有質數!


代碼示例:

main.xml


	
	

MainActivity.java:

package org.crazyit.handler;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;


public class CalPrime extends Activity
{
	static final String UPPER_NUM = "upper";
	EditText etNum;
	CalThread calThread;
	// 定義一個線程類
	class CalThread extends Thread
	{
		public Handler mHandler;

		public void run()
		{
			Looper.prepare();
			mHandler = new Handler()
			{
				// 定義處理消息的方法
				@Override
				public void handleMessage(Message msg)
				{
					if(msg.what == 0x123)
					{
						int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM);
						List nums = new ArrayList();
						// 計算從2開始、到upper的所有質數
						outer:
						for (int i = 2 ; i <= upper ; i++)
						{
							// 用i處於從2開始、到i的平方根的所有數
							for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++)
							{
								// 如果可以整除,表明這個數不是質數
								if(i != 2 && i % j == 0)
								{
									continue outer;
								}
							}
							nums.add(i);
						}
						// 使用Toast顯示統計出來的所有質數
						Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString()
							, Toast.LENGTH_LONG).show();
					}
				}
			};
			Looper.loop();
		}
	}
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum);
		calThread = new CalThread();
		// 啟動新線程
		calThread.start();
	}
	// 為按鈕的點擊事件提供事件處理函數
	public void cal(View source)
	{
		// 創建消息
		Message msg = new Message();
		msg.what = 0x123;
		Bundle bundle = new Bundle();
		bundle.putInt(UPPER_NUM ,
			Integer.parseInt(etNum.getText().toString()));
		msg.setData(bundle);
		// 向新線程中的Handler發送消息
		calThread.mHandler.sendMessage(msg);
	}
}


使用的流程上面已經說了,大家看下代碼體會體會吧!

等有好的例子我會回頭改下的!



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