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Android觸摸屏中的手勢識別

編輯:關於Android編程

我們經常利用觸摸屏的Fling、Scroll等Gesture(手勢)操作來操作會使得應用程序的用戶體驗大大提升,比如用Scroll手勢在 浏覽器中滾屏,用Fling在閱讀器中翻頁等。在Android系統中,手勢的識別是通過 GestureDetector.OnGestureListener接口來實現的,不過William翻遍了Android的官方文檔也沒有找到一個相 關的例子,API Demo中的TouchPaint也僅僅是提到了onTouch事件的處理,沒有涉及到手勢。Android Developer討論組裡也有不少人有和我類似的問題,結合他們提到的方法和我所做的實驗,我將給大家簡單講述一下Android中手勢識別的實現。

我們先來明確一些概念,首先,Android的事件處理機制是基於Listener(監聽器)來實現的,比我們今天所說的觸摸屏相關的事件,就是通 過onTouchListener。其次,所有View的子類都可以通過setOnTouchListener()、 setOnKeyListener()等方法來添加對某一類事件的監聽器。第三,Listener一般會以Interface(接口)的方式來提供,其中 包含一個或多個abstract(抽象)方法,我們需要實現這些方法來完成onTouch()、onKey()等等的操作。這樣,當我們給某個view設 置了事件Listener,並實現了其中的抽象方法以後,程序便可以在特定的事件被dispatch到該view的時候,通過callbakc函數給予適 當的響應。
看一個簡單的例子,就用最簡單的TextView來說明(事實上和ADT中生成的skeleton沒有什麼區別)。

Java代碼
  1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener{
  2.  
  3. @Override
  4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  5. super.onCreate(savedInstanceState);
  6. setContentView(R.layout.main);
  7.  
  8. // init TextView
  9. TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.page);
  10. // set OnTouchListener on TextView
  11. tv.setOnTouchListener(this);
  12. // show some text
  13. tv.setText(R.string.text);
  14. }
  15.  
  16. @Override
  17. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
  18. Toast.makeText(this, onTouch, Toast.LENGTH_SHORT).show();
  19. return false;
  20. }


    我們給TextView的實例tv設定了一個onTouchListener,因為GestureTest類實現了OnTouchListener 接口,所以簡單的給一個this作為參數即可。onTouch方法則是實現了OnTouchListener中的抽象方法,我們只要在這裡添加邏輯代碼即 可在用戶觸摸屏幕時做出響應,就像我們這裡所做的——打出一個提示信息。

    這裡,我們可以通過MotionEvent的getAction()方法來獲取Touch事件的類型,包括 ACTION_DOWN, ACTION_MOVE, ACTION_UP, 和ACTION_CANCEL。ACTION_DOWN是指按下觸摸屏,ACTION_MOVE是指按下觸摸屏後移動受力點,ACTION_UP則是指松 開觸摸屏,ACTION_CANCEL不會由用戶直接觸發(所以不在今天的討論范圍,請參考ViewGroup.onInterceptTouchEvent(MotionEvent))。借助對於用戶不同操作的判斷,結合getRawX()、getRawY()、getX()和getY()等方法來獲取坐標後,我們可以實現諸如拖動某一個按鈕,拖動滾動條等功能。待機可以看看MotionEvent類的文檔,另外也可以看考TouchPaint例子。
    回到今天所要說的重點,當我們捕捉到Touch操作的時候,如何識別出用戶的Gesture?這裡我們需要GestureDetector.OnGestureListener接口的幫助,於是我們的GestureTest類就變成了這個樣子。

    Java代碼
    1. public class GestureTest extends Activity implements OnTouchListener,
    2. OnGestureListener {
    3. ....
    4. }


      隨後,在onTouch()方法中,我們調用GestureDetector的onTouchEvent()方法,將捕捉到的MotionEvent交給 GestureDetector 來分析是否有合適的callback函數來處理用戶的手勢。

      Java代碼
      1. @Override
      2. public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
      3. // OnGestureListener will analyzes the given motion event
      4. return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
      5. }


        接下來,我們實現了以下6個抽象方法,其中最有用的當然是onFling()、onScroll()和onLongPress()了。我已經把每一個方法代表的手勢的意思寫在了注釋裡,大家看一下就明白了。
        // 用戶輕觸觸摸屏,由1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發

        Java代碼
        1. @Override
        2. public boolean onDown(MotionEvent e) {
        3. // TODO Auto-generated method stub
        4. Toast.makeText(this, onDown, Toast.LENGTH_SHORT).show();
        5. return false;
        6. }
        7.  
        8. // 用戶輕觸觸摸屏,尚未松開或拖動,由一個1個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
        9. // 注意和onDown()的區別,強調的是沒有松開或者拖動的狀態
        10. @Override
        11. public void onShowPress(MotionEvent e) {
        12. // TODO Auto-generated method stub
        13. }


          // 用戶(輕觸觸摸屏後)松開,由一個1個MotionEvent ACTION_UP觸發


          Java代碼
          1. @Override
          2. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {
          3. // TODO Auto-generated method stub
          4. return false;
          5. }


            // 用戶按下觸摸屏、快速移動後松開,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE, 1個ACTION_UP觸發

            Java代碼
            1. @Override
            2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
            3. float velocityY) {
            4. // TODO Auto-generated method stub
            5. return false;
            6. }
            7.  
            8. // 用戶長按觸摸屏,由多個MotionEvent ACTION_DOWN觸發
            9. @Override
            10. public void onLongPress(MotionEvent e) {
            11. // TODO Auto-generated method stub
            12.  
            13. }
            14.  
            15. // 用戶按下觸摸屏,並拖動,由1個MotionEvent ACTION_DOWN, 多個ACTION_MOVE觸發
            16. @Override
            17. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
            18. float distanceY) {
            19. // TODO Auto-generated method stub
            20. return false;
            21. }


              我們來試著做一個onFling()事件的處理吧,onFling()方法中每一個參數的意義我寫在注釋中了,需要注意的是Fling事件的處理代 碼中,除了第一個觸發Fling的ACTION_DOWN和最後一個ACTION_MOVE中包含的坐標等信息外,我們還可以根據用戶在X軸或者Y軸上的 移動速度作為條件。比如下面的代碼中我們就在用戶移動超過100個像素,且X軸上每秒的移動速度大於200像素時才進行處理。

              Java代碼
              1. @Override
              2. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
              3. float velocityY) {
              4. // 參數解釋:
              5. // e1:第1個ACTION_DOWN MotionEvent
              6. // e2:最後一個ACTION_MOVE MotionEvent
              7. // velocityX:X軸上的移動速度,像素/秒
              8. // velocityY:Y軸上的移動速度,像素/秒
              9.  
              10. // 觸發條件 :
              11. // X軸的坐標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
              12.  
              13. if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
              14. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
              15. // Fling left
              16. Toast.makeText(this, Fling Left, Toast.LENGTH_SHORT).show();
              17. } else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE
              18. && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY) {
              19. // Fling right
              20. Toast.makeText(this, Fling Right, Toast.LENGTH_SHORT).show();
              21. }
              22. return false;
              23. }


                問題是,這個時候如果我們嘗試去運行程序,你會發現我們根本得不到想要的結果,跟蹤代碼的執行的會發現onFling()事件一直就沒有被捕捉到。這正是一開始困擾我的問題,這到底是為什麼呢?
                我在討論組的Gesture detection這個帖子裡找到了答案,即我們需要在onCreate中tv.setOnTouchListener(this);之後添加如下一句代碼。
                tv.setLongClickable(true);只有這樣,view才能夠處理不同於Tap(輕觸)的hold(即ACTION_MOVE,或者多個ACTION_DOWN),我們同樣可以通過layout定義中的android:longClickable來做到這一點。
                這次遇到的這個問題和上次MapView中setOnKeyListener遇到的問題挺類似,其實都是對SDK的了解不夠全面,遇到了一次記住了就好。不過話說回來,Google在文檔方面確實需要加強了,起碼可以在OnGestureListener中說明需要滿足那些條件才可以保證手勢被正確識別。
                Android觸摸屏手勢識別就簡單的介紹到這裡了,希望對大家有用。

                 

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