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[Android] 數據存儲五種方式使用與總結

編輯:關於Android編程

1、概述

  Android提供了5種方式來讓用戶保存持久化應用程序數據。根據自己的需求來做選擇,比如數據是否是應用程序私有的,是否能被其他程序訪問,需要多少數據存儲空間等,分別是: 
  
① 使用SharedPreferences存儲數據 

② 文件存儲數據

③  SQLite數據庫存儲數據

④ 使用ContentProvider存儲數據

⑤ 網絡存儲數據 

Android提供了一種方式來暴露你的數據(甚至是私有數據)給其他應用程序 - ContentProvider。它是一個可選組件,可公開讀寫你應用程序數據。

2、SharedPreferences存儲

  SharedPreference類提供了一個總體框架,使您可以保存和檢索的任何基本數據類型( boolean, float, int, long, string)的持久鍵-值對(基於XML文件存儲的“key-value”鍵值對數據)。

  通常用來存儲程序的一些配置信息。其存儲在“data/data/程序包名/shared_prefs目錄下。

  xml 處理時Dalvik會通過自帶底層的本地XML Parser解析,比如XMLpull方式,這樣對於內存資源占用比較好。 

2.1  我們可以通過以下兩種方法獲取SharedPreferences對象(通過Context):

① getSharedPreferences (String name, int mode)

  當我們有多個SharedPreferences的時候,根據第一個參數name獲得相應的SharedPreferences對象。

② getPreferences (int mode)

  如果你的Activity中只需要一個SharedPreferences的時候使用。

這裡的mode有四個選項:

Context.MODE_PRIVATE

  該SharedPreferences數據只能被本應用程序讀、寫。

Context.MODE_WORLD_READABLE

  該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀,但不能寫。

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

  該SharedPreferences數據能被其他應用程序讀和寫。

Context.MODE_MULTI_PROCESS

  sdk2.3後添加的選項,當多個進程同時讀寫同一個SharedPreferences時它會檢查文件是否修改。

2.2  向Shared Preferences中寫入值
 
首先要通過 SharedPreferences.Editor獲取到Editor對象;

然後通過Editor的putBoolean() 或 putString()等方法存入值;

最後調用Editor的commit()方法提交;

//Use 0 or MODE_PRIVATE for the default operation 
SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
editor.putBoolean("isAmazing", true); 

// 提交本次編輯
editor.commit();

同時Edit還有兩個常用的方法:

editor.remove(String key) :下一次commit的時候會移除key對應的鍵值對

editor.clear():移除所有鍵值對

2.3  從Shared Preferences中讀取值

  讀取值使用 SharedPreference對象的getBoolean()或getString()等方法就行了(沒Editor 啥子事)。

SharedPreferences settings = getSharedPreferences("fanrunqi", 0);
boolean isAmazing= settings.getBoolean("isAmazing",true);

2.4  Shared Preferences的優缺點

  可以看出來Preferences是很輕量級的應用,使用起來也很方便,簡潔。但存儲數據類型比較單一(只有基本數據類型),無法進行條件查詢,只能在不復雜的存儲需求下使用,比如保存配置信息等。

3、文件數據存儲

 

3.1 使用內部存儲

  當文件被保存在內部存儲中時,默認情況下,文件是應用程序私有的,其他應用不能訪問。當用戶卸載應用程序時這些文件也跟著被刪除。

  文件默認存儲位置:/data/data/包名/files/文件名。

3.1.1 創建和寫入一個內部存儲的私有文件:

① 調用Context的openFileOutput()函數,填入文件名和操作模式,它會返回一個FileOutputStream對象。

② 通過FileOutputStream對象的write()函數寫入數據。

③  FileOutputStream對象的close ()函數關閉流。

例如:

        String FILENAME = "a.txt";
        String string = "fanrunqi";

        try {
            FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
            fos.write(string.getBytes());
            fos.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

在 openFileOutput(String name, int mode)方法中

name參數: 用於指定文件名稱,不能包含路徑分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 會自動創建它。

mode參數:用於指定操作模式,分為四種:

Context.MODE_PRIVATE = 0

  為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容。

Context.MODE_APPEND = 32768

  該模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。 

Context.MODE_WORLD_READABLE = 1

  表示當前文件可以被其他應用讀取。

MODE_WORLD_WRITEABLE

  表示當前文件可以被其他應用寫入。

3.1.2 讀取一個內部存儲的私有文件:

① 調用openFileInput( ),參數中填入文件名,會返回一個FileInputStream對象。

② 使用流對象的 read()方法讀取字節

③ 調用流的close()方法關閉流

例如:

    String FILENAME = "a.txt";
        try {
            FileInputStream inStream = openFileInput(FILENAME);
            int len = 0;
            byte[] buf = new byte[1024];
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            while ((len = inStream.read(buf)) != -1) {
                sb.append(new String(buf, 0, len));
            }
            inStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        } 

其他一些經常用到的方法:

getFilesDir(): 得到內存儲文件的絕對路徑

getDir(): 在內存儲空間中創建打開一個已經存在的目錄

deleteFile(): 刪除保存在內部存儲的文件。  

fileList(): 返回當前由應用程序保存的文件的數組(內存儲目錄下的全部文件)。 

3.1.3 保存編譯時的靜態文件

  如果你想在應用編譯時保存靜態文件,應該把文件保存在項目的 res/raw/ 目錄下,你可以通過 openRawResource()方法去打開它(傳入參數R.raw.filename),這個方法返回一個 InputStream流對象你可以讀取文件但是不能修改原始文件。

InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.raw.filename);

3.1.4 保存內存緩存文件

  有時候我們只想緩存一些數據而不是持久化保存,可以使用getCacheDir()去打開一個文件,文件的存儲目錄( /data/data/包名/cache )是一個應用專門來保存臨時緩存文件的內存目錄。

  當設備的內部存儲空間比較低的時候,Android可能會刪除這些緩存文件來恢復空間,但是你不應該依賴系統來回收,要自己維護這些緩存文件把它們的大小限制在一個合理的范圍內,比如1MB.當你卸載應用的時候這些緩存文件也會被移除。

3.2 使用外部存儲(sdcard)

  因為內部存儲容量限制,有時候需要存儲數據比較大的時候需要用到外部存儲,使用外部存儲分為以下幾個步驟:

3.2.1 添加外部存儲訪問限權

 
  首先,要在AndroidManifest.xml中加入訪問SDCard的權限,如下:

  
     

    
    

3.2.2 檢測外部存儲的可用性

  在使用外部存儲時我們需要檢測其狀態,它可能被連接到計算機、丟失或者只讀等。下面代碼將說明如何檢查狀態:

//獲取外存儲的狀態
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
    // 可讀可寫
    mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
    // 可讀
} else {
    // 可能有很多其他的狀態,但是我們只需要知道,不能讀也不能寫  
}

3.2.3 訪問外部存儲器中的文件

1、如果 API 版本大於或等於8,使用

getExternalFilesDir (String type)

  該方法打開一個外存儲目錄,此方法需要一個類型,指定你想要的子目錄,如類型參數DIRECTORY_MUSIC和 DIRECTORY_RINGTONES(傳null就是你應用程序的文件目錄的根目錄)。通過指定目錄的類型,確保Android的媒體掃描儀將掃描分類系統中的文件(例如,鈴聲被確定為鈴聲)。如果用戶卸載應用程序,這個目錄及其所有內容將被刪除。

例如:

File file = new File(getExternalFilesDir(null), "fanrunqi.jpg");

2、如果API 版本小於 8 (7或者更低)

getExternalStorageDirectory ()

通過該方法打開外存儲的根目錄,你應該在以下目錄下寫入你的應用數據,這樣當卸載應用程序時該目錄及其所有內容也將被刪除。

/Android/data//files/

讀寫數據:

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){  
            File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//獲取SDCard目錄  "/sdcard"        

               File saveFile = new File(sdCardDir,"a.txt"); 

               //寫數據
                try {
                    FileOutputStream fos= new FileOutputStream(saveFile); 
                    fos.write("fanrunqi".getBytes()); 
                    fos.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } 

                //讀數據
                 try {
                    FileInputStream fis= new FileInputStream(saveFile); 
                    int len =0;
                    byte[] buf = new byte[1024];
                    StringBuffer sb = new StringBuffer();
                    while((len=fis.read(buf))!=-1){
                        sb.append(new String(buf, 0, len));
                    }
                    fis.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }  
        }

  我們也可以在 /Android/data/package_name/cache/目錄下做外部緩存。

部分翻譯於:android-data-storage

4、 網絡存儲數據

HttpUrlConnection

  HttpUrlConnection是Java.net包中提供的API,我們知道Android SDK是基於Java的,所以當然優先考慮HttpUrlConnection這種最原始最基本的API,其實大多數開源的聯網框架基本上也是基於JDK的HttpUrlConnection進行的封裝罷了,掌握HttpUrlConnection需要以下幾個步驟:
  
1、將訪問的路徑轉換成URL。

URL url = new URL(path);

2、通過URL獲取連接。

HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();

3、設置請求方式。

conn.setRequestMethod(GET);

4、設置連接超時時間。

conn.setConnectTimeout(5000);

5、設置請求頭的信息。

conn.setRequestProperty(User-Agent, Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0));

7、針對不同的響應碼,做不同的操作(請求碼200,表明請求成功,獲取返回內容的輸入流)

工具類:

public class StreamTools {
    /**
     * 將輸入流轉換成字符串
     * 
     * @param is
     *            從網絡獲取的輸入流
     * @return
     */
    public static String streamToString(InputStream is) {
        try {
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len = 0;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                baos.write(buffer, 0, len);
            }
            baos.close();
            is.close();
            byte[] byteArray = baos.toByteArray();
            return new String(byteArray);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(tag, e.toString());
            return null;
        }
    }
}

HttpUrlConnection發送GET請求

public static String loginByGet(String username, String password) {
        String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username= + username + &password= + password;
        try {
            URL url = new URL(path);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            conn.setConnectTimeout(5000);
            conn.setRequestMethod(GET);
            int code = conn.getResponseCode();
            if (code == 200) {
                InputStream is = conn.getInputStream(); // 字節流轉換成字符串
                return StreamTools.streamToString(is);
            } else {
                return 網絡訪問失敗;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return 網絡訪問失敗;
        }
    }

HttpUrlConnection發送POST請求

public static String loginByPost(String username, String password) {
        String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
        try {
            URL url = new URL(path);
            HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            conn.setConnectTimeout(5000);
            conn.setRequestMethod(POST);
            conn.setRequestProperty(Content-Type, application/x-www-form-urlencoded);
            String data = username= + username + &password= + password;
            conn.setRequestProperty(Content-Length, data.length() + );
            // POST方式,其實就是浏覽器把數據寫給服務器
            conn.setDoOutput(true); // 設置可輸出流
            OutputStream os = conn.getOutputStream(); // 獲取輸出流
            os.write(data.getBytes()); // 將數據寫給服務器
            int code = conn.getResponseCode();
            if (code == 200) {
                InputStream is = conn.getInputStream();
                return StreamTools.streamToString(is);
            } else {
                return 網絡訪問失敗;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return 網絡訪問失敗;
        }
    }

HttpClient

  HttpClient是開源組織Apache提供的Java請求網絡框架,其最早是為了方便Java服務器開發而誕生的,是對JDK中的HttpUrlConnection各API進行了封裝和簡化,提高了性能並且降低了調用API的繁瑣,Android因此也引進了這個聯網框架,我們再不需要導入任何jar或者類庫就可以直接使用,值得注意的是Android官方已經宣布不建議使用HttpClient了。

HttpClient發送GET請求

1、 創建HttpClient對象

2、創建HttpGet對象,指定請求地址(帶參數)

3、使用HttpClient的execute(),方法執行HttpGet請求,得到HttpResponse對象

4、調用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到響應碼

5、調用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到輸入流,獲取服務端寫回的數據

public static String loginByHttpClientGet(String username, String password) {
        String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet?username=
                + username + &password= + password;
        HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 開啟網絡訪問客戶端
        HttpGet httpGet = new HttpGet(path); // 包裝一個GET請求
        try {
            HttpResponse response = client.execute(httpGet); // 客戶端執行請求
            int code = response.getStatusLine().getStatusCode(); // 獲取響應碼
            if (code == 200) {
                InputStream is = response.getEntity().getContent(); // 獲取實體內容
                String result = StreamTools.streamToString(is); // 字節流轉字符串
                return result;
            } else {
                return 網絡訪問失敗;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return 網絡訪問失敗;
        }
    }

HttpClient發送POST請求

1,創建HttpClient對象

2,創建HttpPost對象,指定請求地址

3,創建List,用來裝載參數

4,調用HttpPost對象的setEntity()方法,裝入一個UrlEncodedFormEntity對象,攜帶之前封裝好的參數

5,使用HttpClient的execute()方法執行HttpPost請求,得到HttpResponse對象

6, 調用HttpResponse的getStatusLine().getStatusCode()方法得到響應碼

7, 調用的HttpResponse的getEntity().getContent()得到輸入流,獲取服務端寫回的數據

public static String loginByHttpClientPOST(String username, String password) {
        String path = http://192.168.0.107:8080/WebTest/LoginServerlet;
        try {
            HttpClient client = new DefaultHttpClient(); // 建立一個客戶端
            HttpPost httpPost = new HttpPost(path); // 包裝POST請求
            // 設置發送的實體參數
            List parameters = new ArrayList();
            parameters.add(new BasicNameValuePair(username, username));
            parameters.add(new BasicNameValuePair(password, password));
            httpPost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(parameters, UTF-8));
            HttpResponse response = client.execute(httpPost); // 執行POST請求
            int code = response.getStatusLine().getStatusCode();
            if (code == 200) {
                InputStream is = response.getEntity().getContent();
                String result = StreamTools.streamToString(is);
                return result;
            } else {
                return 網絡訪問失敗;
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return 訪問網絡失敗;
        }
    }

Android提供的其他網絡訪問框架

  HttpClient和HttpUrlConnection的兩種網絡訪問方式編寫網絡代碼,需要自己考慮很多,獲取數據或許可以,但是如果要將手機本地數據上傳至網絡,根據不同的web端接口,需要組織不同的數據內容上傳,給手機端造成了很大的工作量。
  
  目前有幾種快捷的網絡開發開源框架,給我們提供了非常大的便利。下面是這些項目Github地址,有文檔和Api說明。
  
android-async-http 

http-request

okhttp

5、 SQLite數據庫存儲數據   

  前面的文章 SQLite的使用入門已經做了詳細說明,這裡就不在多說了。

6、 使用ContentProvider存儲數據

  同樣可以查看 ContentProvider實例詳解

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