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Android 多媒體開發學習之撕衣服

編輯:關於Android編程

今天我們學習撕衣服。我先說一下撕衣服的原理: 撕衣服有2張圖片,一張是美女穿外衣的圖片,一張是美女穿內衣的圖片。當我們手指滑動後,然後將美女穿外衣衣服的圖片設置為透明色,這樣下面的圖片就顯示出來了。

 

直接上代碼:

 

public class MainActivity extends Activity {

	private Bitmap bmpCopy;
	private Paint paint;
	private Canvas canvas;
	private ImageView imageView;

	@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        //1: 因為我修改外衣的圖片,所以要給外衣設置副本
        Bitmap bmpSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);
    
        bmpCopy = Bitmap.createBitmap(bmpSrc.getWidth(), bmpSrc.getHeight(), bmpSrc.getConfig());
        paint = new Paint();
        canvas = new Canvas(bmpCopy);
        canvas.drawBitmap(bmpSrc, new Matrix(), paint);
        
        imageView = (ImageView) findViewById(R.id.lv2);
        imageView.setImageBitmap(bmpCopy);
        
        
        //2:監聽觸摸事件
        imageView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
			
			@Override
			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
				//我們只關心滑動事件
				switch (event.getAction()) {
				case MotionEvent.ACTION_MOVE:
					//手指滑動的軌跡設置為透明色
					int x = (int) event.getX();
					int y = (int) event.getY();
					cleanImage(x, y);
					
					break;

				default:
					break;
				}
				return true;
			}
		});
    }
	
	//因為每次只設置1個像素,這樣很慢
	public void cleanImage(int x, int y)
	{
		for(int i = -10; i < 10; i++)
		{
			for(int j = -10; j < 10; j++)
			{
				//繪制以x,y為圓心半徑為10的圓
				if(Math.sqrt(i*i + j*j) <= 10)
				{
					//判斷手指是否越界, 如果越界不處理
					if(x+i < bmpCopy.getWidth() && y+j < bmpCopy.getHeight() && x+i >=0 && y+j >=0)
					{
						//設置透明色
						bmpCopy.setPixel(x+i, y+j, Color.TRANSPARENT);
						//設置圖像
						imageView.setImageBitmap(bmpCopy);	
					}
				}
			}
		}
	}
}

效果圖:

 

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