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Android基礎入門教程——7.6.2 基於TCP協議的Socket通信(1)

編輯:關於Android編程

Android基礎入門教程——7.6.2 基於TCP協議的Socket通信(1)

標簽(空格分隔): Android基礎入門教程


本節引言:

上一節的概念課枯燥無味是吧,不過總有點收獲是吧,本節開始我們來研究基於TCP協議的Socket
通信,先來了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,實現Socket的步驟,以及作為Socket服務
端與客戶端的兩位各做要做什麼事情!好的,我們由淺入深來扣這個Socket吧!


1.什麼是Socket?

title=


2.Socket通信模型:

title=

Socket通信實現步驟解析

Step 1:創建ServerSocket和Socket
Step 2:打開連接到的Socket的輸入/輸出流
Step 3:按照協議對Socket進行讀/寫操作
Step 4:關閉輸入輸出流,以及Socket

好的,我們接下來寫一個簡單的例子,開啟服務端後,客戶端點擊按鈕然後鏈接服務端,
並向服務端發送一串字符串,表示通過Socket鏈接上服務器~


3.Socket服務端的編寫:

服務端要做的事有這些

Step 1:創建ServerSocket對象,綁定監聽的端口
Step 2:調用accept()方法監聽客戶端的請求
Step 3:連接建立後,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息
Step 4:通過輸出流向客戶端發送響應信息
Step 5:關閉相關資源

代碼實現

直接在Eclipse下創建一個Java項目,然後把Java代碼貼進去即可!

public class SocketServer {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        //1.創建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,並監聽此端口
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        String ip = address.getHostAddress();
        Socket socket = null;
        //2.調用accept()等待客戶端連接
        System.out.println(~~~服務端已就緒,等待客戶端接入~,服務端ip地址:  + ip);
        socket = serverSocket.accept();
        //3.連接後獲取輸入流,讀取客戶端信息
        InputStream is=null;
        InputStreamReader isr=null;
        BufferedReader br=null;
        OutputStream os=null;
        PrintWriter pw=null;
        is = socket.getInputStream();     //獲取輸入流
        isr = new InputStreamReader(is,UTF-8);
        br = new BufferedReader(isr);
        String info = null;
        while((info=br.readLine())!=null){//循環讀取客戶端的信息
            System.out.println(客戶端發送過來的信息 + info);
        }
        socket.shutdownInput();//關閉輸入流
        socket.close();
    }
}

然後我們把代碼run起來,控制台會打印:

title=

好的,接下來到Android客戶端了!


4.Socket客戶端的編寫:

客戶端要做的事有這些

Step 1:創建Socket對象,指明需要鏈接的服務器的地址和端號
Step 2:鏈接建立後,通過輸出流向服務器發送請求信息
Step 3:通過輸出流獲取服務器響應的信息
Step 4:關閉相關資源

代碼實現

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
        btn_accept.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    acceptServer();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();
    }

    private void acceptServer() throws IOException {
        //1.創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口
        Socket socket = new Socket(172.16.2.54, 12345);
        //2.獲取輸出流,向服務器端發送信息
        OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節輸出流
        PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流
        //獲取客戶端的IP地址
        InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
        String ip = address.getHostAddress();
        pw.write(客戶端:~ + ip + ~ 接入服務器!!);
        pw.flush();
        socket.shutdownOutput();//關閉輸出流
        socket.close();
    }
}

因為Android不允許在主線程(UI線程)中做網絡操作,所以這裡需要我們自己
另開一個線程來連接Socket!

運行結果

點擊按鈕後,服務端控制台打印:

title=


5.增強版案例:小豬簡易聊天室

只是點擊個按鈕,然後服務器返回一串信息,肯定是很無趣的是吧,接下來我們來
搭建一個超簡單的聊天室,我們需要用到線程池,存儲Socket鏈接的集合,我們還需要
字節寫一個線程,具體的我們在代碼中來體會!

實現的效果圖

先把我們的服務端跑起來:

title=

接著把我們的程序分別跑到兩台模擬器上:

title=

接下來我們來寫代碼:

首先是服務端,就是將讀寫socket的操作放到自定義線程當中,創建ServerSocket後,循環
調用accept方法,當有新客戶端接入,將socket加入集合當中,同時在線程池新建一個線程!
另外,在讀取信息的方法中,對輸入字符串進行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中
移除,然後close掉!

Server.java

public class Server {
    //定義相關的參數,端口,存儲Socket連接的集合,ServerSocket對象
    //以及線程池
    private static final int PORT = 12345;
    private List mList = new ArrayList();
    private ServerSocket server = null;
    private ExecutorService myExecutorService = null;


    public static void main(String[] args) {
        new Server();
    }

    public Server()
    {
        try
        {
            server = new ServerSocket(PORT);
            //創建線程池
            myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
            System.out.println(服務端運行中...
);
            Socket client = null;
            while(true)
            {
                client = server.accept();
                mList.add(client);
                myExecutorService.execute(new Service(client));
            }

        }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
    }

    class Service implements Runnable
    {
        private Socket socket;
        private BufferedReader in = null;
        private String msg = ;

        public Service(Socket socket) {
            this.socket = socket;
            try
            {
                in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
                 msg = 用戶: +this.socket.getInetAddress() + ~加入了聊天室  
                            +當前在線人數: +mList.size();  
                this.sendmsg();
            }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
        }



        @Override
        public void run() {
            try{
                while(true)
                {
                    if((msg = in.readLine()) != null)
                    {
                        if(msg.equals(bye))
                        {
                            System.out.println(~~~~~~~~~~~~~);
                            mList.remove(socket);
                            in.close();
                            msg = 用戶: + socket.getInetAddress()  
                                    + 退出: +當前在線人數:+mList.size();  
                            socket.close();  
                            this.sendmsg();  
                            break;
                        }else{
                            msg = socket.getInetAddress() +    說:  + msg;  
                            this.sendmsg(); 
                        }
                    }
                }
            }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
        }

        //為連接上服務端的每個客戶端發送信息
        public void sendmsg()
        {
            System.out.println(msg);
            int num = mList.size();
            for(int index = 0;index < num;index++)
            {
                Socket mSocket = mList.get(index);  
                PrintWriter pout = null;  
                try {  
                    pout = new PrintWriter(new BufferedWriter(  
                            new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),UTF-8)),true);  
                    pout.println(msg);  
                }catch (IOException e) {e.printStackTrace();}  
            }
        }

    }
}

接著到客戶端,客戶端的難點在於要另外開辟線程的問題,因為Android不允許直接在
主線程中做網絡操作,而且不允許在主線程外的線程操作UI,這裡的做法是自己新建
一個線程,以及通過Hanlder來更新UI,實際開發不建議直接這樣做!!!

布局文件:activity_main.xml



    
    
    
    

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

    //定義相關變量,完成初始化
    private TextView txtshow;
    private EditText editsend;
    private Button btnsend;
    private static final String HOST = 172.16.2.54;
    private static final int PORT = 12345;
    private Socket socket = null;
    private BufferedReader in = null;
    private PrintWriter out = null;
    private String content = ;
    private StringBuilder sb = null;

    //定義一個handler對象,用來刷新界面
    public Handler handler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == 0x123) {
                sb.append(content);
                txtshow.setText(sb.toString());
            }
        }

        ;
    };


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sb = new StringBuilder();
        txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
        editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
        btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);

        //當程序一開始運行的時候就實例化Socket對象,與服務端進行連接,獲取輸入輸出流
        //因為4.0以後不能再主線程中進行網絡操作,所以需要另外開辟一個線程
        new Thread() {

            public void run() {
                try {
                    socket = new Socket(HOST, PORT);
                    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), UTF-8));
                    out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
                            socket.getOutputStream())), true);
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }.start();

        //為發送按鈕設置點擊事件
        btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                String msg = editsend.getText().toString();
                if (socket.isConnected()) {
                    if (!socket.isOutputShutdown()) {
                        out.println(msg);
                    }
                }
            }
        });
        new Thread(MainActivity.this).start();
    }

    //重寫run方法,在該方法中輸入流的讀取
    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                if (socket.isConnected()) {
                    if (!socket.isInputShutdown()) {
                        if ((content = in.readLine()) != null) {
                            content += 
;
                            handler.sendEmptyMessage(0x123);
                        }
                    }
                }
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

本節小結:

好的,本節給大家講解了基於TCP的Socket通信,文中介紹了Socket通信的模型,實現了
一個簡單的Socket通信例子,以及寫了一個增強版的實例:小豬聊天室,相信會對剛涉及
Socket編程的你帶來便利~,謝謝~

 

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