Android教程網
  1. 首頁
  2. Android 技術
  3. Android 手機
  4. Android 系統教程
  5. Android 游戲
 Android教程網 >> Android技術 >> 關於Android編程 >> Android基礎入門教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM問題

Android基礎入門教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM問題

編輯:關於Android編程

Android基礎入門教程——8.2.2 Bitmap引起的OOM問題

標簽(空格分隔): Android基礎入門教程


本節引言:

上節,我們已經學習了Bitmap的基本用法,而本節我們要來探討的Bitmap的OOM問題,
大家在實際開發中可能遇到過,或者沒遇到過因為Bitmap引起的OOM問題,本節我們
就來圍繞這個話題來進行學習~了解什麼是OOM,為什麼會引起OOM,改善因Bitmap引起的
OOM問題~


1.什麼是OOM?為什麼會引起OOM?

答:Out Of Memory(內存溢出),我們都知道Android系統會為每個APP分配一個獨立的工作空間,
或者說分配一個單獨的Dalvik虛擬機,這樣每個APP都可以獨立運行而不相互影響!而Android對於每個
Dalvik虛擬機都會有一個最大內存限制,如果當前占用的內存加上我們申請的內存資源超過了這個限制
,系統就會拋出OOM錯誤!另外,這裡別和RAM混淆了,即時當前RAM中剩余的內存有1G多,但是OOM還是會發生!別把RAM(物理內存)和OOM扯到一起!另外RAM不足的話,就是殺應用了,而不是僅僅是OOM了!
而這個Dalvik中的最大內存標准,不同的機型是不一樣的,可以調用:

ActivityManager activityManager = (ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
Log.e(HEHE,最大內存: + activityManager.getMemoryClass());

>
獲得正常的最大內存標准,又或者直接在命令行鍵入:

adb shell getprop | grep dalvik.vm.heapgrowthlimit

你也可以打開系統源碼/system/build.prop文件,看下文件中這一部分的信息得出:

dalvik.vm.heapstartsize=8m
dalvik.vm.heapgrowthlimit=192m
dalvik.vm.heapsize=512m
dalvik.vm.heaptargetutilization=0.75
dalvik.vm.heapminfree=2m
dalvik.vm.heapmaxfree=8m

我們關注的地方有三個:heapstartsize堆內存的初始大小,heapgrowthlimit標准的應用的最大堆
內存大小,heapsize則是設置了使用android:largeHeap的應用的最大堆內存大小!
我這裡試了下手頭幾個機型的正常最大內存分配標准:
title=
你也可以試試自己手頭的機子~
好啦,不扯了,關於OOM問題的產生,就扯到這裡,再扯就到內存管理那一塊了,可是個大塊頭,
現在還啃不動…下面我們來看下避免Bitmap OOM的一些技巧吧!


2.避免Bitmap引起的OOM技巧小結


1)采用低內存占用量的編碼方式

上一節說了BitmapFactory.Options這個類,我們可以設置下其中的inPreferredConfig屬性,
默認是Bitmap.Config.ARGB_8888,我們可以修改成Bitmap.Config.ARGB_4444
Bitmap.Config ARGB_4444:每個像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那麼一個像素點占4+4+4+4=16位
Bitmap.Config ARGB_8888:每個像素占八位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那麼一個像素點占8+8+8+8=32位
默認使用ARGB_8888,即一個像素占4個字節!


2)圖片壓縮

同樣是BitmapFactory.Options,我們通過inSampleSize設置縮放倍數,比如寫2,即長寬變為原來的1/2,圖片就是原來的1/4,如果不進行縮放的話設置為1即可!但是不能一味的壓縮,畢竟這個值太小
的話,圖片會很模糊,而且要避免圖片的拉伸變形,所以需要我們在程序中動態的計算,這個
inSampleSize的合適值,而Options中又有這樣一個方法:inJustDecodeBounds,將該參數設置為
true後,decodeFiel並不會分配內存空間,但是可以計算出原始圖片的長寬,調用
options.outWidth/outHeight獲取出圖片的寬高,然後通過一定的算法,即可得到適合的
inSampleSize,這裡感謝街神提供的代碼——摘自鴻洋blog!

    public static int caculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth,
                                           int reqHeight) {
        int width = options.outWidth;
        int height = options.outHeight;
        int inSampleSize = 1;
        if (width > reqWidth || height > reqHeight) {
            int widthRadio = Math.round(width * 1.0f / reqWidth);
            int heightRadio = Math.round(height * 1.0f / reqHeight);
            inSampleSize = Math.max(widthRadio, heightRadio);
        }
        return inSampleSize;
    }

然後使用下上述的方法即可:

 BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
 options.inJustDecodeBounds = true; // 設置了此屬性一定要記得將值設置為false
 Bitmap bitmap = null;
 bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
 options.inSampleSize = computeSampleSize(options,128,128);
 options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_4444;
 /* 下面兩個字段需要組合使用 */  
 options.inPurgeable = true;
 options.inInputShareable = true;
 options.inJustDecodeBounds = false;
 try {
        bitmap = BitmapFactory.decodeFile(url, options);
    } catch (OutOfMemoryError e) {
            Log.e(TAG, OutOfMemoryError);
 }


3.及時回收圖像

如果引用了大量的Bitmap對象,而應用又不需要同時顯示所有圖片。可以將暫時不用到的Bitmap對象
及時回收掉。對於一些明確知道圖片使用情況的場景可以主動recycle回收,比如引導頁的圖片,使用
完就recycle,幀動畫,加載一張,畫一張,釋放一張!使用時加載,不顯示時直接置null或recycle!
比如:imageView.setImageResource(0);
不過某些情況下會出現特定圖片反復加載,釋放,再加載等,低效率的事情…


4.其他方法

下面這些方法,我並沒有用過,大家可以自行查閱相關資料:

1.簡單通過SoftReference引用方式管理圖片資源

建個SoftReference的hashmap
使用圖片時先查詢這個hashmap是否有softreference, softreference裡的圖片是否為空,
如果為空就加載圖片到softreference並加入hashmap。
無需再代碼裡顯式的處理圖片的回收與釋放,gc會自動處理資源的釋放。
這種方式處理起來簡單實用,能一定程度上避免前一種方法反復加載釋放的低效率。但還不夠優化。

示例代碼


private Map> imageMap 
                                           = new HashMap>();

public Bitmap loadBitmap(final String imageUrl,final ImageCallBack imageCallBack) {
        SoftReference reference = imageMap.get(imageUrl);
        if(reference != null) {
            if(reference.get() != null) {
                return reference.get();
            }
        }
        final Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(final android.os.Message msg) {
                //加入到緩存中
                Bitmap bitmap = (Bitmap)msg.obj;
                imageMap.put(imageUrl, new SoftReference(bitmap));
                if(imageCallBack != null) {
                    imageCallBack.getBitmap(bitmap);
                }
            }
        };
        new Thread(){
            public void run() {
                Message message = handler.obtainMessage();
                message.obj = downloadBitmap(imageUrl);
                handler.sendMessage(message);
            }
        }.start();
        return null ;
    }

    // 從網上下載圖片
    private Bitmap downloadBitmap (String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new URL(imageUrl).openStream());
            return bitmap ;
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return null;
        } 
    }
    public interface ImageCallBack{
        void getBitmap(Bitmap bitmap);
    }

2.LruCache + sd的緩存方式

Android 3.1版本起,官方還提供了LruCache來進行cache處理,當存儲Image的大小大於LruCache
設定的值,那麼近期使用次數最少的圖片就會被回收掉,系統會自動釋放內存!

使用示例
步驟:
1)要先設置緩存圖片的內存大小,我這裡設置為手機內存的1/8,
手機內存的獲取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);
2)LruCache裡面的鍵值對分別是URL和對應的圖片
3)重寫了一個叫做sizeOf的方法,返回的是圖片數量。

private LruCache mMemoryCache;
private LruCacheUtils() {
        if (mMemoryCache == null)
            mMemoryCache = new LruCache(
                    MAXMEMONRY / 8) {
                @Override
                protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
                    // 重寫此方法來衡量每張圖片的大小,默認返回圖片數量。
                    return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
                }

                @Override
                protected void entryRemoved(boolean evicted, String key,
                        Bitmap oldValue, Bitmap newValue) {
                    Log.v(tag, hard cache is full , push to soft cache);

                }
            };
    }

4)下面的方法分別是清空緩存、添加圖片到緩存、從緩存中取得圖片、從緩存中移除。
移除和清除緩存是必須要做的事,因為圖片緩存處理不當就會報內存溢出,所以一定要引起注意。

public void clearCache() {
        if (mMemoryCache != null) {
            if (mMemoryCache.size() > 0) {
                Log.d(CacheUtils,
                        mMemoryCache.size()  + mMemoryCache.size());
                mMemoryCache.evictAll();
                Log.d(CacheUtils, mMemoryCache.size() + mMemoryCache.size());
            }
            mMemoryCache = null;
        }
    }

    public synchronized void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
        if (mMemoryCache.get(key) == null) {
            if (key != null && bitmap != null)
                mMemoryCache.put(key, bitmap);
        } else
            Log.w(TAG, the res is aready exits);
    }

    public synchronized Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
        Bitmap bm = mMemoryCache.get(key);
        if (key != null) {
            return bm;
        }
        return null;
    }

    /**
     * 移除緩存
     * 
     * @param key
     */
    public synchronized void removeImageCache(String key) {
        if (key != null) {
            if (mMemoryCache != null) {
                Bitmap bm = mMemoryCache.remove(key);
                if (bm != null)
                    bm.recycle();
            }
        }
    }

上述內容摘自——圖片緩存之內存緩存技術LruCache,軟引用


本節小結:

本節給大家講解了OOM問題的發生緣由,也總結了一下網上給出的一些避免因Bitmap而引起OOM
的一些方案,因為公司做的APP都是地圖類的,很少涉及到圖片,所以筆者並沒有遇到過OOM的問題,
所以對此並不怎麼熟悉~後續在進階課程的內存管理,我們再慢慢糾結這個OOM的問題,好的,
本節就到這裡,謝謝~


 

  1. 上一頁:
  2. 下一頁:
熱門文章
閱讀排行版
Copyright © Android教程網 All Rights Reserved