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Android基礎入門教程——8.3.2 繪圖類實戰示例

編輯:關於Android編程

 


本節引言:

前兩節我們學了Bitmap和一些基本的繪圖API的屬性以及常用的方法,但心裡總覺得有點
不踏實,總得寫點什麼加深下映像是吧,嗯,本節我們就來寫兩個簡單的例子:
1.簡單畫圖板的實現
2.幫美女擦衣服的簡單實現
嘿嘿,第二個例子是小豬剛學安卓寫的一個小Demo~嘿嘿~
開始本節內容~


1.實戰示例1:簡單畫圖板的實現:

這個相信大家都不陌生,很多手機都會自帶一個給用戶塗鴉的畫圖板,這裡我們就來寫個簡單的
例子,首先我們分析下,實現這個東東的一些邏輯:
Q1:這個畫板放在哪裡?
答:View裡,我們自定義一個View,在onDraw()裡完成繪制,另外View還有個onTouchEvent的方法,
我們可以在獲取用戶的手勢操作!
q2.需要准備些什麼?
答:一只畫筆(Paint),一塊畫布(Canvas),一個路徑(Path)記錄用戶繪制路線;
另外劃線的時候,每次都是從上次拖動時間的發生點到本次拖動時間的發生點!那麼之前繪制的
就會丟失,為了保存之前繪制的內容,我們可以引入所謂的“雙緩沖”技術:
其實就是每次不是直接繪制到Canvas上,而是先繪制到Bitmap上,等Bitmap上的繪制完了,
再一次性地繪制到View上而已!
3.具體的實現流程?
答:初始化畫筆,設置顏色等等一些參數;在View的onMeasure()方法中創建一個View大小的Bitmap,
同時創建一個Canvas;onTouchEvent中獲得X,Y坐標,做繪制連線,最後invalidate()重繪,即調用
onDraw方法將bitmap的東東畫到Canvas上!

好了,邏輯知道了,下面就上代碼了:
MyView.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/15 0015.
 */
public class MyView extends View{

    private Paint mPaint;  //繪制線條的Path
    private Path mPath;      //記錄用戶繪制的Path
    private Canvas mCanvas;  //內存中創建的Canvas
    private Bitmap mBitmap;  //緩存繪制的內容

    private int mLastX;
    private int mLastY;

    public MyView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        mPath = new Path();
        mPaint = new Paint();   //初始化畫筆
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); //結合處為圓角
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); // 設置轉彎處為圓角
        mPaint.setStrokeWidth(20);   // 設置畫筆寬度
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        // 初始化bitmap,Canvas
        mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        mCanvas = new Canvas(mBitmap);
    }

    //重寫該方法,在這裡繪圖
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        drawPath();
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
    }

    //繪制線條
    private void drawPath(){
        mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        int action = event.getAction();
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();

        switch (action)
        {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                mPath.moveTo(mLastX, mLastY);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int dx = Math.abs(x - mLastX);
                int dy = Math.abs(y - mLastY);
                if (dx > 3 || dy > 3)
                    mPath.lineTo(x, y);
                mLastX = x;
                mLastY = y;
                break;
        }

        invalidate();
        return true;
    }
}

運行效果圖

title=

你可以根據自己的需求進行擴展,比如加上修改畫筆大小,修改畫筆顏色,保存自己畫的圖等!
發散思維,自己動手~


2.實戰示例2:擦掉美女衣服的實現

核心思路是:
利用幀布局,前後兩個ImageView,前面的顯示未擦掉衣服的情況,後面的顯示擦掉衣服後的情況!
為兩個ImageView設置美女圖片後,接著為前面的ImageView設置OnTouchListener!在這裡對手指
觸碰點附近的20*20個像素點,設置為透明!

運行效果圖

title=

代碼實現

Step 1:第一個選妹子的Activity相關的編寫,首先是界面,一個ImageView,Button和Gallery!

activity_main.xml




    

    

接著是我們Gallery的Adapter類,這裡我們重寫下BaseAdapter,而裡面就顯示一個圖片比較簡單,
就不另外寫一個布局了!

MeiziAdapter.java:

/**
 * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
 */
public class MeiziAdapter extends BaseAdapter{

    private Context mContext;
    private int[] mData;

    public MeiziAdapter() {
    }

    public MeiziAdapter(Context mContext,int[] mData) {
        this.mContext = mContext;
        this.mData = mData;
    }

    @Override
    public int getCount() {
        return mData.length;
    }

    @Override
    public Object getItem(int position) {
        return mData[position];
    }

    @Override
    public long getItemId(int position) {
        return position;
    }

    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ImageView imgMezi = new ImageView(mContext);
        imgMezi.setImageResource(mData[position]);         //創建一個ImageView
        imgMezi.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);      //設置imgView的縮放類型
        imgMezi.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(250, 250));    //為imgView設置布局參數
        TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);
        imgMezi.setBackgroundResource(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));
        return imgMezi;
    }
}

最後到我們的Activity,也很簡單,無非是為gallery設置onSelected事件,點擊按鈕後把,當前選中的
Position傳遞給下一個頁面!

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements AdapterView.OnItemSelectedListener,
        View.OnClickListener {

    private Context mContext;
    private ImageView img_choose;
    private Button btn_choose;
    private Gallery gay_choose;
    private int index = 0;
    private MeiziAdapter mAdapter = null;
    private int[] imageIds = new int[]
            {
                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                    R.mipmap.pre21
            };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mContext = MainActivity.this;
        bindViews();
    }

    private void bindViews() {
        img_choose = (ImageView) findViewById(R.id.img_choose);
        btn_choose = (Button) findViewById(R.id.btn_choose);
        gay_choose = (Gallery) findViewById(R.id.gay_choose);


        mAdapter = new MeiziAdapter(mContext, imageIds);
        gay_choose.setAdapter(mAdapter);
        gay_choose.setOnItemSelectedListener(this);
        btn_choose.setOnClickListener(this);

    }


    @Override
    public void onItemSelected(AdapterView parent, View view, int position, long id) {
        img_choose.setImageResource(imageIds[position]);
        index = position;
    }

    @Override
    public void onNothingSelected(AdapterView parent) {
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        Intent it = new Intent(mContext,CaClothes.class);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putCharSequence(num, Integer.toString(index));
        it.putExtras(bundle);
        startActivity(it);
    }
}

接著是我們擦掉妹子衣服的頁面了,布局比較簡單,FrameLayout + 前後兩個ImageView:

activity_caclothes.xml


<framelayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="match_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

    

    

</framelayout>

接著到就到Java部分的代碼了:

CaClothes.java

/**
 * Created by Jay on 2015/10/16 0016.
 */
public class CaClothes extends AppCompatActivity implements View.OnTouchListener {

    private ImageView img_after;
    private ImageView img_before;
    private Bitmap alterBitmap;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;
    private Bitmap after;
    private Bitmap before;
    private int position;

    int[] imageIds1 = new int[]
            {
                    R.mipmap.pre1, R.mipmap.pre2, R.mipmap.pre3, R.mipmap.pre4,
                    R.mipmap.pre5, R.mipmap.pre6, R.mipmap.pre7, R.mipmap.pre8,
                    R.mipmap.pre9, R.mipmap.pre10, R.mipmap.pre11, R.mipmap.pre12,
                    R.mipmap.pre13, R.mipmap.pre14, R.mipmap.pre15, R.mipmap.pre16,
                    R.mipmap.pre17, R.mipmap.pre18, R.mipmap.pre19, R.mipmap.pre20,
                    R.mipmap.pre21
            };


    int[] imageIds2 = new int[]
            {
                    R.mipmap.after1, R.mipmap.after2, R.mipmap.after3, R.mipmap.after4,
                    R.mipmap.after5, R.mipmap.after6, R.mipmap.after7, R.mipmap.after8,
                    R.mipmap.after9, R.mipmap.after10, R.mipmap.after11, R.mipmap.after12,
                    R.mipmap.after13, R.mipmap.after14, R.mipmap.after15, R.mipmap.after16,
                    R.mipmap.after17, R.mipmap.after18, R.mipmap.after19, R.mipmap.after20,
                    R.mipmap.after21
            };


    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_caclothes);

        Bundle bd = getIntent().getExtras();
        position = Integer.parseInt(bd.getString(num));
        bindViews();

    }

    private void bindViews() {
        img_after = (ImageView) findViewById(R.id.img_after);
        img_before = (ImageView) findViewById(R.id.img_before);


        BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
        opts.inSampleSize = 1;
        after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds2[position], opts);
        before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), imageIds1[position], opts);
        //定義出來的是只讀圖片

        alterBitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
        canvas = new Canvas(alterBitmap);
        paint = new Paint();
        paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
        paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
        paint.setStrokeWidth(5);
        paint.setColor(Color.BLACK);
        paint.setAntiAlias(true);
        canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
        img_after.setImageBitmap(after);
        img_before.setImageBitmap(before);
        img_before.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int newX = (int) event.getX();
                int newY = (int) event.getY();
                //setPixel方法是將某一個像素點設置成一個顏色,而這裡我們把他設置成透明
                //另外通過嵌套for循環將手指觸摸區域的20*20個像素點設置為透明
                for (int i = -20; i < 20; i++) {
                    for (int j = -20; j < 20; j++) {
                        if (i + newX >= 0 && j + newY >= 0 && i + newX < before.getWidth() && j + newY < before.getHeight())
                            alterBitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
                    }
                }
                img_before.setImageBitmap(alterBitmap);
                break;
        }
        return true;
    }
}

代碼也不算苦澀難懂,還是比較簡單的哈,嗯,效果圖看看就好,別做那麼多右手螺旋定則哈….
 

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