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安卓圖片加載之使用universalimageloader加載圓形圓角圖片

編輯:關於Android編程

前言

話說這universalimageloader加載圖片對搞過2年安卓程序都是用爛了再熟悉不過了,就是安卓新手也是百度就會有一大堆東西出來,今天為什麼這裡還要講使用universalimageloader呢。一是因為這個東西確實是一個很不錯的東西,第二讓我們用imageloader來學習 加載圓形圓角圖片。三呢以後項目中可能用到了直接copy。
GITHUB上的下載路徑為:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫文件,並且導入到項目的LIB下便可以使用。該庫以及DEMO本地下載鏈接:下載地址
效果圖:
圖片效果

universalimageloader的簡單介紹:

處理流程vcTatOa78rTFxczW0KGjQml0bWFwvNPU2M3quvOjrL7NttTL/L340NC94s72o6zIu7rzz9TKvrW9zNi2qLXESW1hZ2VWaWV31tChozwvcD4NCjwvYmxvY2txdW90ZT4NCjxoNCBpZD0="universalimageloader的使用">universalimageloader的使用

第一步:加入庫
1 .下載jar包放在libs文件夾中
2 .Maven dependency:  

    com.nostra13.universalimageloader
    universal-image-loader
    1.9.3

3 .Gradle dependency:

compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.3'
第二步:配置清單文件權限

第三步:配置ImageLoaderConfiguration參數

在應用中配置ImageLoaderConfiguration參數(只能配置一次,如多次配置,則默認第一次的配置參數)

File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(context);  //緩存文件夾路徑
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
        .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions 內存緩存文件的最大長寬
        .diskCacheExtraOptions(480, 800, null)  // 本地緩存的詳細信息(緩存的最大長寬),最好不要設置這個 
        .taskExecutor(...)
        .taskExecutorForCachedImages(...)
        .threadPoolSize(3) // default  線程池內加載的數量
        .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default 設置當前線程的優先級
        .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
        .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
        .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) //可以通過自己的內存緩存實現
        .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)  // 內存緩存的最大值
        .memoryCacheSizePercentage(13) // default
        .diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default 可以自定義緩存路徑  
        .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 50 Mb sd卡(本地)緩存的最大值
        .diskCacheFileCount(100)  // 可以緩存的文件數量 
        // default為使用HASHCODE對UIL進行加密命名, 還可以用MD5(new Md5FileNameGenerator())加密
        .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) 
        .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
        .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
        .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
         .discCache(new LimitedAgeDiscCache(cacheDir, 7 * 24 * 60 * 60))// 自定義緩存路徑,7天後自動清除緩存
        .writeDebugLogs() // 打印debug log
        .build(); //開始構建  

Configuration的參數就算是配好了,當然了怎麼配置隨你的便,但是必須在初始化以前必須要配置,為了不進行多次配置,我們都把它放在application裡面的。

第四步:初始化imageLoder

ImageLoader.getInstance().init(config); // 初始化

第五步 :imageLoder顯示option的配置
 options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showStubImage(R.drawable.ic_stub)//緩沖過程中圖片
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)// 設置圖片Uri為空或是錯誤的時候顯示的圖片
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)// 設置圖片加載或解碼過程中發生錯誤顯示的圖片
                .cacheInMemory(true)//緩存道內存
                .cacheOnDisc(true)//緩存到硬盤
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)   //設置圖片的解碼類型

                .build();

上段代碼我們設置了加載顯示過程中的圖片處理,和緩存處理。

然後使用ImageLoader.getInstance().displayImage(url,imagview,options);
我們通過設置 .displayer屬性來產生各種圖片形狀。

universalimageloader加載圓形圖片

所以呢我們這裡來了一個自定義圓形顯示控件:

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.ColorFilter;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.Drawable;

import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.LoadedFrom;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.imageaware.ImageAware;

/**
 * Created by zengyu on 2016/3/2.
 */

public class Displayer extends RoundedBitmapDisplayer {
    public Displayer(int cornerRadiusPixels) {
        super(cornerRadiusPixels);
    }
    // 顯示位圖
    @Override
    public void display(Bitmap bitmap, ImageAware imageAware,
                        LoadedFrom loadedFrom) {
        imageAware.setImageDrawable(new CircleDrawable(bitmap, margin));
    }

    public static class CircleDrawable extends Drawable {
        private final int margin;
        private final RectF mRect = new RectF();
        private final BitmapShader bitmapShader;
        private final Paint paint;
        private RectF mBitmapRect;

        public CircleDrawable(Bitmap bitmap, int margin) {
            this.margin = 0;
            // 創建著色器
            bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP,
                    Shader.TileMode.CLAMP);
            mBitmapRect = new RectF(margin, margin, bitmap.getWidth() - margin,
                    bitmap.getHeight() - margin);
            // 設置畫筆
            paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setShader(bitmapShader);
        }

        // 畫圓,覆蓋原來的位圖
        @Override
        protected void onBoundsChange(Rect bounds) {
            super.onBoundsChange(bounds);
            mRect.set(margin, margin, bounds.width() - margin, bounds.height()
                    - margin);

            // 調整位圖,設置該矩陣,轉換映射源矩形和目的矩形
            Matrix shaderMatrix = new Matrix();
            shaderMatrix.setRectToRect(mBitmapRect, mRect,
                    Matrix.ScaleToFit.FILL);
            // 設置著色器矩陣
            bitmapShader.setLocalMatrix(shaderMatrix);
        }

        // 畫出其邊界(通過設置的setBounds)
        @Override
        public void draw(Canvas canvas) {
            canvas.drawRoundRect(mRect, mRect.width()/2 , mRect.height()/2,
                    paint);
        }

        /**
         * 返回此繪制對象的不透明度/透明度 ,返回的值是抽象的格式常數的PixelFormat之一:未知,半透明,透明或不透明
         * */
        @Override
        public int getOpacity() {
            // 半透明
            return PixelFormat.TRANSLUCENT;
        }

        // 設置透明度
        @Override
        public void setAlpha(int alpha) {
            paint.setAlpha(alpha);
        }

        // 彩色濾光片(通過設置setColorFilter)
        @Override
        public void setColorFilter(ColorFilter cf) {
            paint.setColorFilter(cf);
        }
    }
}

好了基本的使用都講完了。

import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import butterknife.ButterKnife;
import butterknife.InjectView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @InjectView(R.id.iv_normal)
    ImageView ivNormal;
    @InjectView(R.id.iv_fillet)
    ImageView ivFillet;
    @InjectView(R.id.iv_circular)
    ImageView ivCircular;
    private  DisplayImageOptions options1,options2,options3;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.inject(this);
        //原圖顯示
        options1 = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showStubImage(R.drawable.ic_stub)
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
                .cacheInMemory(true)
                .cacheOnDisc(true)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)   //設置圖片的解碼類型
                .build();
        //圓角圖片
        options2 = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showStubImage(R.drawable.ic_stub)
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
                .cacheInMemory(true)
                .cacheOnDisc(true)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)   //設置圖片的解碼類型
                .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))
                .build();
        //圓形圖片
        options3 = new DisplayImageOptions.Builder()
                .showStubImage(R.drawable.ic_stub)
                .showImageForEmptyUri(R.mipmap.ic_launcher)
                .showImageOnFail(R.drawable.ic_error)
                .cacheInMemory(true)
                .cacheOnDisc(true)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)   //設置圖片的解碼類型
                .displayer(new Displayer(0))
                .build();
        ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivNormal,options1);
        ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivFillet,options2);
       ImageLoader.getInstance().displayImage("http://img.my.csdn.net/uploads/201309/01/1378037193_1286.jpg",ivCircular,options3);
    }
}

圖片效果

四、注意事項

1、ImageLoader是根據ImageView的height,width確定圖片的寬高
2、一定要對ImageLoaderConfiguration進行初始化,否則會報錯
3、開啟緩存後默認會緩存到外置SD卡
4、清除緩存

 public void onClearMemoryClick(View view) {
        ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();  // 清除內存緩存
    }
    public void onClearDiskClick(View view) {
        ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();  // 清除本地緩存
    }

最近技術群裡面發現面試的題目越來越有深度了,然後感覺工作也是越來越難找咯,是該繼續學習新東西了。

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