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淺談android布局優化的三大標簽

編輯:關於Android編程

1、布局重用

標簽能夠重用布局文件,簡單的使用如下:
  

      

      

    ...  

  
1)標簽可以使用單獨的layout屬性,這個也是必須使用的。 2)可以使用其他屬性。標簽若指定了ID屬性,而你的layout也定義了ID,則你的layout的ID會被覆蓋,解決方案。 3)在include標簽中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必須要寫layout_width和layout_height兩個屬性。 4)布局中可以包含兩個相同的include標簽,引用時可以使用如下方法解決(參考):
View bookmarks_container_2 = findViewById(R.id.bookmarks_favourite);  
bookmarks_container_2.findViewById(R.id.bookmarks_list);  

2、減少視圖層級

顧名思義,就是合並、融合的意思。使用它可以有效的將某些符合條件的多余的層級優化掉。使用merge的場合主要有兩處:
(1) 自定義View中使用,父元素盡量是FrameLayout,當然如果父元素是其他布局,而且不是太復雜的情況下也是可以使用的 
(2) Activity中的整體布局,根元素需要是FrameLayout
下面這個例子將融合這兩種情況,來展示如何縮減布局層次。

總體顯示界面如圖所示:

這裡寫圖片描述

其中粉紅色圈住的部分為我們的自定義View。

整個界面的布局layout_mergedemo.xml如下:<喎?/kf/ware/vc/" target="_blank" class="keylink">vcD4NCjxwcmUgY2xhc3M9"brush:java;"> <framelayout android:layout_height="fill_parent" android:layout_width="fill_parent" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> </framelayout> 自定義布局view_item.xml如下:

  
      
      
  
自定義View中使用下面來解析布局:
public class MyItemView extends LinearLayout {  
    ......  
    private void initView(Context context) {  
        mContext = context;  
        View view = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.view_item, this, true);  
        mMyItemImg = (ImageView)view.findViewById(R.id.view_item_img);  
        mMyItemText = (TextView)view.findViewById(R.id.view_item_txt);  
    }  
    ......  
}  
整個功能開發完成之後,使用hierarchyviewer來看一下布局層次:
這裡寫圖片描述
我們發現簡單的一個功能竟然使用了六層布局,包括每個Window自動添加的PhoneWindow$DecorView和FrameLayout(id/content)。明顯可以看到這個布局存在冗余,比如第二層和第三層的FrameLayout,比如第四層的MyItemView(LinearLayout子類)和第五層的LinearLayout,都可以縮減。
好了,該我們的merge標簽大顯身手了。將布局這樣修改:簡化layout_mergedemo.xml:
  
      
      
 
簡化view_item.xml:
  
      
      
  

因為這裡merge代替的布局元素為LinearLayout,而不是FrameLayout,所以我們需要在自定義布局代碼中將LinearLayout的屬性添加上,比如垂直或者水平布局,比如背景色等,此處設置為水平布局:

private void initView(Context context) {  
        setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);  
        ……  
}  
OK,就是這麼簡單,再來看看布局層次吧:

這裡寫圖片描述

哈哈,只有四層了,加載速度也明顯加快,特別是如果布局比較復雜,子View較多的情況下,合理使用merge能大大提高程序的速度和流暢性。
但是使用merge標簽還是有一些限制的,具體有以下幾點:

(1)merge只能用在布局XML文件的根元素

(2)使用merge來inflate一個布局時,必須指定一個ViewGroup作為其父元素,並且要設置inflate的attachToRoot參數為true。(參照inflate(int, ViewGroup, boolean))

(3)不能在ViewStub中使用merge標簽。最直觀的一個原因就是ViewStub的inflate方法中根本沒有attachToRoot的設置

  說到這兒,merge的使用也就講完了。還想唠叨一下做的演出項目,因為本人水平有限,並且產品提的這個顯示需求確實比較BT,所以整個項目的顯示框架做了很多嵌套,具體點就是ActivityGroup中嵌套ViewFlipper,然後再嵌套TabHost,然後再嵌套自己的Activity,大體數了一下,最多竟然有20幾層,My God!知道Android布局設計的原則是什麼嗎?最好是10層以下,盡量不要超過15層,如果再多性能就會下降,也可能會出現問題,就是我們看到的StackOverFlow,這個項目被證實也確實在某些低端機上發生了這種錯誤,比如HTC的某某機型,OPPO的某某機型,(不要聲討我,沒有惡意貶低的意思<_>),最終我使用merge縮呀縮呀,把大部分的布局都縮減到了15層以下,一測試,通過!

 還要說一下,因為Window窗體(比如Activity)加載時會自動添加PhoneWindow$DecorView和FrameLayout(id/content)兩層布局,所以如果我們在Activity的自定義布局根元素中使用merge,而且想設置總體背景什麼的,可以用(id/content)將FrameLayout取出來,再設置屬性,可以這樣實現:

//setContentView(R.layout.layout_showset);  
       FrameLayout frameLayout = (FrameLayout)this.getWindow().getDecorView().findViewById(android.R.id.content);  
       frameLayout.setBackgroundResource(R.drawable.bg_repeated_main);  
       LayoutInflater.from(this).inflate(R.layout.layout_showset, frameLayout, true);  

3、需要時使用

這是什麼玩應兒呢?其實就是一個輕量級的頁面,我們通常使用它來做預加載處理,來改善頁面加載速度和提高流暢性,ViewStub本身不會占用層級,它最終會被它指定的層級取代。

   還是說說演出項目吧,還說?對了,實踐才能發現問題嘛,在哪兒發現問題就在那兒改進。由於項目中用到了比較多的動畫,而且嵌套布局比較復雜,所以在Android低端機上進行頁面切換時候經常讓人感覺卡卡的,不怎麼流暢,因為頁面切換動畫和標題旋轉動畫是同時進行的,所以為了達到更好的體驗就需要使用一種方法,在動畫進行時盡量的減少其他操作,特別是頁面加載重繪。趕緊想辦法,起初我想先將要加載的頁面所有的組件都初始為gone顯示狀態,整個頁面只留一下加載滾動條,後來發現這是不行滴,因為在Android的機制裡,即使是將某一個控件的visibility屬性設置為不可見的gone,在整個頁面加載過程中還是會加載此控件的。再後來就用到了ViewStub,在做頁面切換動畫時,只在頁面中放一個loading加載圖標和一個ViewStub標簽,像下面這樣:

> layout_loading.xml布局文件:

  
      
      

這個頁面是相當輕量級的,所以導致動畫加載速度非常快、而且流暢。等頁面切換動畫完成之後,我們再指定ViewStub的資源,來加載實際的頁面,這個資源就是實際要加載的頁面的布局文件。比如要加載MainActivity的布局文件layout_main.xml,onCreate實現如下:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
        super.onCreate(savedInstanceState);  
        setContentView(R.layout.layout_loading);  

        mLoadHandler = new Handler();  
        mLoadingView = (NetErrAndLoadView)findViewById(R.id.start_loading_lay);  
        mLoadingView.startLoading();  
        mViewStub = (ViewStub)findViewById(R.id.viewstub);  
        mViewStub.setLayoutResource(R.layout.layout_main);  

        mLoadHandler.postDelayed(new Runnable() {  
            @Override  
            public void run() {  
                mViewStub.inflate();  
                mLoadingView.hide();  
            }  
        },500);  
}  

上面的500單位是ms,就是延遲加載的時間。上面使用的是動態添加ViewStub指向布局資源的方法(mViewStub.setLayoutResource(R.layout.layout_main)),當然根據需要可以直接在ViewStub的布局塊兒中設置,需要設置ViewStub標簽下的layout屬性(android:layout=”@layout/ layout_main”)。

    ViewStub也是有少許缺點的,下面所說:
    1、  ViewStub只能Inflate一次,之後ViewStub對象會被置為空。按句話說,某個被ViewStub指定的布局被Inflate後,就不能夠再通過ViewStub來控制它了。所以它不適用     於需要按需顯示隱藏的情況。
   2、  ViewStub只能用來Inflate一個布局文件,而不是某個具體的View,當然也可以把View寫在某個布局文件中。如果想操作一個具體的view,還是使用visibility屬性吧。
   3、  VIewStub中不能嵌套merge標簽。(前面好像說過)

不過這些確定都無傷大雅,我們還是能夠用ViewStub來做很多事情。
有時候真的不得不佩服google的Android團隊的遠見性和架構性,這種細微的設計都能考慮的到,想用就有。

   
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